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[자료구조] 자체참조구조체 소스코드 구현2025.05.051. 자체 참조 구조체 자체 참조 구조체는 자신과 같은 구조체 형태를 가진 다른 구조체를 가리키는 구조체입니다. 이 코드에서는 student 구조체를 정의하고, 각 student 구조체 객체는 다음 student 구조체를 가리키는 포인터 next를 가지고 있습니다. 이를 통해 연결 리스트 형태로 student 구조체들을 연결할 수 있습니다. 1. 자체 참조 구조체 자체 참조 구조체는 데이터 구조에서 매우 중요한 개념입니다. 이는 구조체 내부에 자신과 동일한 타입의 멤버 변수를 포함하는 구조체를 의미합니다. 이러한 구조체는 복잡한 데...2025.05.05
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제92025.01.201. C언어 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다. 1. C언어 객체 지향 프로그래밍 C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 ...2025.01.20
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C언어 - 포인터에 관련한 다음 물음들에 대한 답을 제시하시오2025.01.271. 포인터의 개념과 기능 포인터의 개념은 '주소를 저장하는 변수'로 여기에는 두 가지 중요한 점이 있습니다. 하나는 '주소를 저장한다'는 것이고 다른 하나는 '변수'라는 것입니다. 포인터는 정의할 때 *를 붙이며, 포인터에 어떤 주소를 넣느냐에 따라 정수형 포인터, 문자 포인터, 함수 포인터 등의 이름이 지정됩니다. 포인터는 메모리를 저장할 수 있는 특징이 있지만, 변수이기 때문에 생성만 해놓은 상태만으로는 아무것도 할 수 없습니다. 다른 변수의 메모리 주소를 대입하거나 메모리를 할당하는 함수를 사용하여 메모리를 할당받은 후, 해...2025.01.27
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컴퓨터 내부의 자료표현 방법과 선형구조의 자료의 삽입과 삭제 방식2025.05.061. 데이터 구조 데이터 구조란 데이터를 효율적으로 활용하기 위해 데이터의 특성에 맞게 데이터를 분류, 정리, 저장, 처리하는 모든 업무를 말합니다. 컴퓨터에서 데이터를 처리하려면 먼저 컴퓨터에 데이터를 표현해야 컴퓨터가 처리할 수 있습니다. 컴퓨터는 이렇게 표현된 데이터를 특정 프로그램에서 처리합니다. 2. 단순 구조 단순 구조는 True/False, 정수, 실수, 문자열 등 컴퓨터에서 기본으로 제공되는 데이터 유형입니다. 3. 선형 구조 선형 구조는 파일 시스템 또는 데이터베이스에 레코드를 하나만 링크하는 형식입니다. 이것은 배...2025.05.06
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재귀함수와 포인터의 개념 및 활용2025.01.191. 재귀함수 재귀함수는 자기 자신을 다시 호출하는 함수로, 주어진 문제를 더 작은 하위 문제로 분해하여 해결하는 방식으로 동작합니다. 재귀함수는 종료 조건을 명시적으로 정의해야 하며, 이 조건이 충족될 때 함수 호출을 중단하고 반환값을 계산합니다. 재귀함수는 분할 정복 알고리즘, 백트래킹, 데이터 구조 순회, 수학적 계산 및 문제 해결, 문자열과 배열 처리 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 2. 포인터 포인터는 메모리의 주소를 저장하는 변수로, C언어에서 메모리 관리와 복잡한 데이터 구조 구현에 중요한 역할을 합니다. 포인터는 메모...2025.01.19
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과제(2) | 4주차 | C언어 고급 실습2025.01.201. 배열과 포인터 이 과제에서는 배열과 포인터의 개념을 이해하고 활용하는 방법을 다룹니다. 배열의 선언과 초기화, 포인터 변수의 선언과 활용, 포인터와 배열의 관계 등을 실습하여 C언어 프로그래밍 능력을 향상시킬 수 있습니다. 2. 포인터 타입 한정자 이 과제에서는 포인터 타입 한정자(const, volatile 등)의 개념과 사용법을 학습합니다. 포인터 변수의 값과 포인터가 가리키는 값을 각각 수정할 수 있는지 여부를 이해하고 적절한 포인터 타입 한정자를 사용하는 방법을 익힙니다. 3. 이차원 배열과 포인터 이 과제에서는 이차원...2025.01.20
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C언어 1 - 재귀함수와 포인터의 개념 및 활용2025.01.151. 재귀함수 재귀함수는 함수가 자기 자신을 호출하여 문제를 해결하는 기법입니다. 이 기법은 큰 문제를 작은 문제로 나누어 해결할 수 있게 해주며, 특히 반복적이고 계층적인 구조의 문제를 해결하는 데 유용합니다. 재귀함수를 사용할 때는 기본 조건(base case)과 재귀 조건(recursive case)을 명확히 정의해야 합니다. 재귀함수의 대표적인 사용 사례로는 팩토리얼 계산, 피보나치 수열 계산, 트리 탐색 등이 있습니다. 2. 포인터 포인터는 다른 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수로, 간접적으로 변수에 접근하고 조작할 수 ...2025.01.15
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원형 큐에 존재하는 요소의 반환하는 연산 get-count를 코딩하시오2025.01.121. 원형 큐의 구조와 동작 원리 원형 큐는 선형 큐와 달리 엔드 연결된 원형 데이터 구조입니다. 큐 요소는 주기적으로 저장되며 큐의 전면과 후면을 나타내는 포인터를 사용하여 관리됩니다. 원형 큐는 크기가 고정되어 있기 때문에 큐가 가득 차면 새로운 요소를 추가할 수 없습니다. 따라서 큐의 전면 및 후면 포인터는 원형이며 요소를 추가하거나 삭제함으로써 기능합니다. 2. get-count 연산의 구현 get-count 함수는 원형 큐에 저장된 요소의 수를 반환합니다. 이 작업은 큐의 앞과 뒤를 가리키는 포인터를 사용하여 항목을 건너 ...2025.01.12
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C++프로그래밍 2024년 2학기 방송통신대 출석수업과제물2025.01.261. C++ 프로그래밍 기초 이 자료는 C++ 프로그래밍 기초를 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 C++ 프로그램 작성, 배열 최댓값 구하기, 포인터 사용, 동적 메모리 할당, 참조 변수 활용 등이 포함되어 있습니다. 각 예제의 소스코드와 실행 결과 화면이 제공되어 있어 C++ 프로그래밍 학습에 도움이 될 것입니다. 1. C++ 프로그래밍 기초 C++는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다. C++의 기본적인 문법과 구조를 이해하는 것은 프로그래밍 실력 향상에 매우 중요합니다. 변수 선언, 데이터 타...2025.01.26
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제42025.01.201. 구조체 과제(4)에서는 구조체 rect를 정의하고, 이를 원소로 가지는 배열 shapes를 선언 및 초기화합니다. 이후 for문을 통해 shapes 배열의 각 원소에 대해 calc_area 함수를 실행하여 면적을 계산하고 출력합니다. 2. 포인터 2번 문제에서는 int형 변수 x, y의 값을 swap 함수를 통해 교환합니다. swap 함수는 int형 포인터 변수 px, py를 매개변수로 받아 간접 참조를 통해 값을 교환합니다. 3번 문제에서는 레퍼런스를 사용하여 동일한 기능을 구현합니다. 3. qsort 4번 문제에서는 qso...2025.01.20