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객체 지향 프로그래밍의 기본 개념2025.05.141. 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 사물이나 개념을 프로그램 내에서 객체로 모델링하고, 객체 간의 상호작용을 중심으로 프로그래밍하는 패러다임입니다. 이를 통해 복잡한 시스템을 모듈화하고, 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍의 주요 특징으로는 클래스와 객체, 캡슐화, 상속, 다형성 등이 있습니다. 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 복잡한 문제를 더 직관적으로 해결할 수 있게 해주며, 코드의 모듈화와 재사용성이 높아지고 협업과 유지보수가 용이해집니다. 하지만 프로그램의 실행 속도...2025.05.14
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[배재대] 윈도우 프로그래밍 C++ 2학기 기말고사2025.05.051. Box 클래스 Box 클래스는 상자를 나타내는 클래스로, 멤버 변수로 int형 width, length, height를 가지고 있습니다. 멤버 함수로는 GetVolume(), PrintVolume(), GetInput()이 있습니다. GetInput() 함수는 사용자로부터 가로, 세로, 높이를 입력받아 멤버 변수에 대입합니다. 생성자는 디폴트 매개변수로 width=1, length=1, height=1을 가집니다. 2. MFC 응용프로그램 마법사 MFC 응용프로그램 마법사가 생성한 클래스를 설명하고, 화면에 "취업을 위해 코딩...2025.05.05