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MIDI에 대하여 논하시오2025.01.271. MIDI의 등장 배경 MIDI는 전자악기 간의 호환성 문제를 해결하기 위해 1981년 국제 오디오 공학회에서 제안되었다. 1970년대 중반부터 대부분의 악기가 디지털 방식으로 전환되면서 전자악기의 시대가 도래했지만, 당시 공통된 규격이 없어 호환이 어려웠다. 이를 해결하기 위해 MIDI 규격이 개발되었고, 이를 토대로 하드웨어와 소프트웨어가 제작되면서 악기 간 호환성 문제가 해결되었다. 2. 오늘날 MIDI의 정의 최근 MIDI는 전송 규격뿐만 아니라 컴퓨터나 스마트 기기를 이용한 음악 관련 전반적 행위의 의미를 포괄하게 되었...2025.01.27
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음반에 수록된 음악저작물의 다양한 이용과 공정이용의 영향2025.05.071. 공정이용의 개념과 법적 근거 공정이용은 지식재산권을 보호하는 동시에 지식재산권의 소유자가 지식재산권을 행사하는 것에 제한을 두어 다른 이들도 지식재산권을 활용할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 통해 지식재산권을 보호하면서도 사회적 이익을 추구할 수 있습니다. 공정이용에 대한 법적 근거는 저작권법 제35조에서 규정하고 있으며, 이에 따라 특정한 목적과 범위 내에서 저작물을 이용하는 것이 허용됩니다. 2. 음악저작물의 공정이용 음악저작물의 공정이용은 교육, 연구, 사적 이용, 문화적 목적 등 다양한 목적으로 이용될 수 있습니다. ...2025.05.07
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음악저작물의 공정이용과 음악산업에 미치는 영향2025.05.071. 음악저작물의 공정이용 예시 음악저작물의 공정이용 예시로는 교육 목적, 사적 이용, 시사회나 포럼에서의 사용 등이 있다. 교육 기관에서 수업 시간에 음악을 사용하거나 개인적으로 음악을 감상하거나 친구와 공유하는 경우, 그리고 사회적 이슈나 문화적 토론을 위해 음악을 사용하는 경우 등이 공정이용에 해당한다. 2. 공정이용이 음악산업에 미치는 영향 공정이용이 음악산업에 미치는 영향은 긍정적인 면과 부정적인 면이 있다. 긍정적인 면은 음악의 접근성이 높아지고 더 많은 사람들이 음악을 즐길 수 있게 되며, 음악의 홍보 및 인지도 증진에...2025.05.07
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K-Pop과 한류문화: 기술발전에 따른 음악산업의 변화와 K-Pop의 대응2025.04.271. 기술발전에 따른 음악산업의 양상 음악산업은 많은 변화가 일어나고 있으며 기술을 통해 음악 산업에 미치는 영향이 커지고 있다. 음악이 디지털 산업으로 변화되면서 음악을 듣고 공유하는 문화가 새롭게 생겨났으며, 음악이 더 많은 분야와의 경쟁이 필요하게 되었다. 스트리밍 서비스를 통해 새로운 지평이 열렸지만, 다양한 서비스 제공으로 인해 새로운 수익 창출의 방법을 찾아야 하며, 음악이 다른 산업에 활용되는 기회가 늘어났다. 이에 따라 음악 산업은 단순히 음악 자체를 생각하는 것이 아니라 어떻게 전달하고 팬들과 교감할 것인지에 대한 ...2025.04.27
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가요작법_음원 스트링밍에 살고있는 우리(과거와 현재의 문화적 기술적변화)2025.05.121. 과거의 음악에 대한 우리의 문화 음악의 역사에 있어서 처음에 음악을 디지털녹음에 다는데 성공한 최초의 포맷으로 8트랙 테이프가 있었다. 이는 가격이 너무 비싸 먼지와 열에 약해 보관하는데 신경을 많이 써야 하고 결국에는 1960년대 등장한 카세트테이프에 밀려나기 시작해 이제는 골동품가게에서 볼 수가 있다. 그다음에 비닐레코드인 LP와 EP 등이 있어 기존의 매체를 크게 뛰어넘는 긴 재생 시간과 뛰어난 음질로 사랑받았었다. 이후에 CD가 등장하면서 몰락하는 것처럼 보였지만 디제잉 등의 문화와 복고열풍에 있어서 마니아 층의 지지를...2025.05.12
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마케팅론(출석) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅 분석2025.01.251. 마케팅의 정의와 주요 개념 마케팅이란 제품, 서비스, 혹은 아이디어를 개발하고 제공하며 가격을 결정하고, 정보를 제공하여 접근할 수 있게 만든 후 교류를 통해 조직, 고객, 이해관계자에게 가치를 전달하고 더 나아가 사회 전반에 기여하는 과정이다. 하이브 엔터테인먼트는 고객 욕구 파악, 교환 관계 형성, 시장 확보, 고객 가치 제공, 마케팅 믹스 활용 등 마케팅의 주요 개념을 실천하고 있다. 2. 하이브 엔터테인먼트의 SWOT 분석 강점: 다양한 레이블과 아티스트 보유, 팬덤 플랫폼 운영 / 약점: 자회사 관리 부실, 공연 가격...2025.01.25
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(글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오2025.01.261. 1차 산업혁명의 철도 버볼 18세기 후반부터 시작된 산업혁명으로 인하여 기계가 인간의 노동력을 대체하기 시작했다. 이에 불안감을 느낀 노동자들은 '러다이트 운동'을 통해 기계를 파괴하려고 시도했다. 그러나 기계혁명은 끝나지 않았고 점차 산업의 중심이 제조업으로 넘어가게 되었다. 산업혁명으로 인하여 교통에도 많은 변화가 찾아왔다. 철도기술이 발전하기 시작하면서 이제는 말을 타고 이동하는 것이 아닌 철도 이동이 가능해졌다. 철도회사들이 전국에 많이 설립되어 철도를 건설하겠다는 계획안을 발표했고, 이로 인하여 주가폭등이 일어났다. ...2025.01.26
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SM Entertainment와 YG Entertainment의 기업 분석2025.05.141. 엔터테인먼트 산업 21세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이라고 총칭됩니다. 매니지먼트 사업은 제품 매출에 비해 원가율이 낮고 수익률이 높은 고부가가치 사업이며, 국민 여가 시간의 확대와 문화 산업의 활성화로 매출이 증가하고 있습니다. 2. SM Entertainment 소개 SM Entertainment는 1995년 2월 14일에 설립되었으며, 2000년 4월 KOSDAQ에 상장되었습니다. 2001년 1월 S.M. ENTERTAINMENT JAPAN Inc.를 설립하였고, 2008년 4월...2025.05.14
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포터의 경쟁세력모형 이론과 정보기술에 의한 산업변화 분석2025.01.031. 포터의 5대 경쟁세력 모형 포터의 5대 경쟁세력 모형은 기존 경쟁자, 신규 진입자, 대체재, 고객의 협상력, 공급자의 협상력 등 5가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 모형을 통해 기업은 산업의 매력도를 평가하고 경쟁전략을 수립할 수 있습니다. 기존 경쟁자와의 경쟁, 신규 진입자의 진입장벽, 대체재의 위협, 고객과 공급자의 협상력 등을 분석하여 기업은 저비용, 차별화, 틈새시장 집중, 고객/공급자 친밀성 강화 등의 전략을 수립할 수 있습니다. 2. 정보시스템을 활용한 경쟁전략 기업은 정보시스템을 활용하여 다양한 경쟁전략을 수립할...2025.01.03
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친환경 전시 기획 사업체 기획서2025.05.011. 음악산업 BM(비즈니스모델) 음악산업과 관련된 사업을 할 경우, 어떤 사업을 하면 좋을지에 대한 가정 하에 계획서를 작성했습니다. 지속가능한 친환경 전시 기획 사업체에 대한 기획서입니다. 2. 친환경 전시 사업에 대한 수요 전시 폐기물에 대한 문제점을 고발하고, 친환경 소재를 사용해 전시를 진행하는 등 환경에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 친환경 전시에 대한 수요가 점차 증가하고 있으며, 이는 장기적인 현상으로 자리잡을 것으로 전망됩니다. 3. 친환경 전시 전문 사업 계획 전시 설치 및 철수 시 필요한 자재에서부터 친환경 소...2025.05.01