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음악저작물의 공정이용과 음악산업에 미치는 영향2025.05.071. 음악저작물의 공정이용 예시 음악저작물의 공정이용 예시로는 교육 목적, 사적 이용, 시사회나 포럼에서의 사용 등이 있다. 교육 기관에서 수업 시간에 음악을 사용하거나 개인적으로 음악을 감상하거나 친구와 공유하는 경우, 그리고 사회적 이슈나 문화적 토론을 위해 음악을 사용하는 경우 등이 공정이용에 해당한다. 2. 공정이용이 음악산업에 미치는 영향 공정이용이 음악산업에 미치는 영향은 긍정적인 면과 부정적인 면이 있다. 긍정적인 면은 음악의 접근성이 높아지고 더 많은 사람들이 음악을 즐길 수 있게 되며, 음악의 홍보 및 인지도 증진에...2025.05.07
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음반에 수록된 음악저작물의 다양한 이용과 공정이용의 영향2025.05.071. 공정이용의 개념과 법적 근거 공정이용은 지식재산권을 보호하는 동시에 지식재산권의 소유자가 지식재산권을 행사하는 것에 제한을 두어 다른 이들도 지식재산권을 활용할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 통해 지식재산권을 보호하면서도 사회적 이익을 추구할 수 있습니다. 공정이용에 대한 법적 근거는 저작권법 제35조에서 규정하고 있으며, 이에 따라 특정한 목적과 범위 내에서 저작물을 이용하는 것이 허용됩니다. 2. 음악저작물의 공정이용 음악저작물의 공정이용은 교육, 연구, 사적 이용, 문화적 목적 등 다양한 목적으로 이용될 수 있습니다. ...2025.05.07
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한국 문화 영역에서 글로벌 대기업이 필요한 이유2025.05.041. 문화 영역에서의 글로벌 판매 주도 반도체와 스마트폰 산업에서 삼성전자, 자동차 산업에서 현대차그룹이 한국을 이끌고 있듯이, 문화 영역에서도 글로벌 판매를 이끌어갈 대기업이 필요하다. 아무리 좋은 아이템이나 제품이 있어도 중소기업이 판매하면 소비자들의 호응을 이끌어내기 어렵기 때문이다. 2. 글로벌 메이저 음악기업의 필요성 세계적으로 규모가 가장 큰 음반 기업인 유니버셜뮤직, 소니뮤직, 워너뮤직이 세계 음반 시장의 3분의 2를 차지하고 있다는 것은 글로벌 메이저 음악기업이 얼마나 절실한지를 보여준다. K팝이 세계적으로 인기가 있...2025.05.04
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가요작법_음원 스트링밍에 살고있는 우리(과거와 현재의 문화적 기술적변화)2025.05.121. 과거의 음악에 대한 우리의 문화 음악의 역사에 있어서 처음에 음악을 디지털녹음에 다는데 성공한 최초의 포맷으로 8트랙 테이프가 있었다. 이는 가격이 너무 비싸 먼지와 열에 약해 보관하는데 신경을 많이 써야 하고 결국에는 1960년대 등장한 카세트테이프에 밀려나기 시작해 이제는 골동품가게에서 볼 수가 있다. 그다음에 비닐레코드인 LP와 EP 등이 있어 기존의 매체를 크게 뛰어넘는 긴 재생 시간과 뛰어난 음질로 사랑받았었다. 이후에 CD가 등장하면서 몰락하는 것처럼 보였지만 디제잉 등의 문화와 복고열풍에 있어서 마니아 층의 지지를...2025.05.12
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K-Pop과 한류문화: 기술발전에 따른 음악산업의 변화와 K-Pop의 대응2025.04.271. 기술발전에 따른 음악산업의 양상 음악산업은 많은 변화가 일어나고 있으며 기술을 통해 음악 산업에 미치는 영향이 커지고 있다. 음악이 디지털 산업으로 변화되면서 음악을 듣고 공유하는 문화가 새롭게 생겨났으며, 음악이 더 많은 분야와의 경쟁이 필요하게 되었다. 스트리밍 서비스를 통해 새로운 지평이 열렸지만, 다양한 서비스 제공으로 인해 새로운 수익 창출의 방법을 찾아야 하며, 음악이 다른 산업에 활용되는 기회가 늘어났다. 이에 따라 음악 산업은 단순히 음악 자체를 생각하는 것이 아니라 어떻게 전달하고 팬들과 교감할 것인지에 대한 ...2025.04.27
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저작권 침해 사례 및 바람직한 처리 방법2025.05.031. 저작권 침해 사례 저작권 침해 사례로 MC몽의 '너에게 보내는 편지'와 그룹 더더의 'It's you'의 표절 의혹 사건이 소개되었습니다. 법원은 음악 작품의 저작권 침해 성립을 위한 3가지 요건을 제시하고, 이 사건에서 피고의 곡이 원고의 곡을 표절했다고 판단했습니다. 2. 바람직한 저작권 관리 방안 저작권 관리 사업법 제정, 불공정한 신탁약관 및 정관 수정, 계약 표준화, 해외 공동 제작 지원, 투자조합 활성화 등 저작권 보호와 저작권 관리 산업 발전을 위한 다양한 개선 방안이 제시되었습니다. 3. 표절 관련 개선 방안 표...2025.05.03
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한국 대중문화의 세계화, K-POP의 성공과 과제2025.05.031. K-POP 성공 사례 K-POP은 대표적인 한국 대중문화의 성공 사례로, 2021년 1월 관세청 수출입 무역통계에 따르면 우리나라 음반 수출액이 역대 최고 기록을 경신하였다. 일본, 중국, 미국 등 다양한 국가에서 K-POP 음반 및 음원이 큰 인기를 끌고 있으며, 특히 방탄소년단과 블랙핑크 등의 K-POP 스타들이 빌보드 차트에서 두각을 나타내고 있다. 2. K-POP 성공 배경과 진행과정 K-POP의 성공 배경으로는 첫째, 매체 환경의 변화로 인한 전 지구적 세계화와 다문화 경험의 진전, 둘째, 디지털 문화의 발달로 인한 ...2025.05.03
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SM Entertainment와 YG Entertainment의 기업 분석2025.05.141. 엔터테인먼트 산업 21세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이라고 총칭됩니다. 매니지먼트 사업은 제품 매출에 비해 원가율이 낮고 수익률이 높은 고부가가치 사업이며, 국민 여가 시간의 확대와 문화 산업의 활성화로 매출이 증가하고 있습니다. 2. SM Entertainment 소개 SM Entertainment는 1995년 2월 14일에 설립되었으며, 2000년 4월 KOSDAQ에 상장되었습니다. 2001년 1월 S.M. ENTERTAINMENT JAPAN Inc.를 설립하였고, 2008년 4월...2025.05.14
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마케팅론(출석) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅 분석2025.01.251. 마케팅의 정의와 주요 개념 마케팅이란 제품, 서비스, 혹은 아이디어를 개발하고 제공하며 가격을 결정하고, 정보를 제공하여 접근할 수 있게 만든 후 교류를 통해 조직, 고객, 이해관계자에게 가치를 전달하고 더 나아가 사회 전반에 기여하는 과정이다. 하이브 엔터테인먼트는 고객 욕구 파악, 교환 관계 형성, 시장 확보, 고객 가치 제공, 마케팅 믹스 활용 등 마케팅의 주요 개념을 실천하고 있다. 2. 하이브 엔터테인먼트의 SWOT 분석 강점: 다양한 레이블과 아티스트 보유, 팬덤 플랫폼 운영 / 약점: 자회사 관리 부실, 공연 가격...2025.01.25
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(글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오2025.01.261. 1차 산업혁명의 철도 버볼 18세기 후반부터 시작된 산업혁명으로 인하여 기계가 인간의 노동력을 대체하기 시작했다. 이에 불안감을 느낀 노동자들은 '러다이트 운동'을 통해 기계를 파괴하려고 시도했다. 그러나 기계혁명은 끝나지 않았고 점차 산업의 중심이 제조업으로 넘어가게 되었다. 산업혁명으로 인하여 교통에도 많은 변화가 찾아왔다. 철도기술이 발전하기 시작하면서 이제는 말을 타고 이동하는 것이 아닌 철도 이동이 가능해졌다. 철도회사들이 전국에 많이 설립되어 철도를 건설하겠다는 계획안을 발표했고, 이로 인하여 주가폭등이 일어났다. ...2025.01.26