
총 45개
-
한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)2025.04.271. 한국 웹툰의 발전과 방향성 한국 웹툰은 인식의 벽을 허물고, 정보통신 기술의 발달, 기업의 전략적 접근을 통해 발전해왔다. 웹툰은 기존 만화 장르를 넘어 대중문화로 자리잡았으며, 세계적으로도 큰 영향력을 발휘하고 있다. 2. 웹툰의 대중화 웹툰은 시공간의 제약을 극복하고 누구나 쉽게 접근할 수 있는 대중적인 콘텐츠로 자리잡았다. 스마트폰과 정보통신 기술의 발달이 웹툰의 대중화에 큰 역할을 했다. 3. 기업의 웹툰 전략 IT 기업들은 웹툰 플랫폼을 통해 다양한 부가가치를 창출하고 있다. 웹툰은 기업들의 핵심 콘텐츠로 활용되며, ...2025.04.27
-
코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가2025.01.181. 바이오헬스 상품 코로나19에서 가장 각광받은 분야는 바이오헬스 산업이다. 코로나19가 장기화되고 범지구적이었으며 사상률도 높고 지속적인 확산세를 보였기 때문에 바이오헬스 산업이 중점이 되었다. 백신을 두고 외교적 협상이 이뤄지고 국가 간 여러 계약이 맺어졌으며 코로나19 예방과 진단 의약품에 대한 관심도 높아졌다. 한국 역시 관련 품목인 손소독제나 진단키트의 수출이 증가했으며, 진단키트의 경우 사상 최대 수출금액을 기록하기도 했다. 2. 비대면 콘텐츠 서비스 록다운, 거리두기, 유연 근무제로 인해 사람들이 집에 머무는 시간이 ...2025.01.18
-
한국 웹소설, 웹툰의 문제점2025.05.011. 양식형 소설 웹소설 시장에는 '양판소'라고 불리는 유사한 구조와 내용을 가진 작품들이 다수 존재합니다. 이러한 작품들은 단순한 아이디어 반복과 먼치킨 형식의 캐릭터 등으로 인해 전반적인 작품 품질을 저하시키고 있습니다. 이는 동시다발적으로 발생하는 문제로, 독자들의 외면을 받고 있습니다. 2. 플랫폼 독점 웹툰 시장에서 네이버 웹툰이 압도적인 지위를 차지하고 있습니다. 많은 작가들이 네이버 웹툰에 작품을 연재하고자 하며, 다른 플랫폼에서 발탁되더라도 네이버로 이동하는 경우가 많습니다. 이로 인해 플랫폼 간 경쟁이 부족하고 작가...2025.05.01
-
광고 마케팅 시각으로 바라본 한국 웹툰 시장의 성장 분석, 웹툰 논문 분석, 네이버웹툰 광고를 중심으로2025.01.121. 한국 웹툰 시장의 성장 한국 웹툰 시장이 급성장하고 있으며, 특히 넷플릭스 드라마 '스위트홈'의 성공으로 전 세계적인 관심을 받고 있다. 웹툰이 애니메이션으로 제작되어 미국에서도 큰 인기를 끌고 있으며, 구글플레이 차트에서도 상위권을 차지하고 있다. 2. 웹툰 논문 분석 웹툰에 대한 다양한 논문 분석을 통해 웹툰 시장의 성장 요인과 특성을 파악할 수 있다. 웹툰 산업의 광고 마케팅 전략, 웹툰 플랫폼의 비즈니스 모델, 웹툰 콘텐츠의 특성 등을 분석할 필요가 있다. 3. 네이버웹툰 광고 국내 최대 웹툰 플랫폼인 네이버웹툰의 광고...2025.01.12
-
숏폼 발전과 함께 변화한 영상 창작물의 스토리 및 연출 변화와 폭력성에 대해 콘텐츠 제작자로서 취해야 할 태도2025.01.131. 숏폼 동영상 콘텐츠의 발전과 특징 숏폼 동영상 콘텐츠는 편집과 영상 시청이 간편해짐에 따라 다양한 플랫폼에서 빠르게 생산되고 소비되고 있다. 이로 인해 자극적이고 폭력적인 내용의 콘텐츠가 증가하고 있으며, 이는 웹툰, 웹소설, 드라마 등 다른 문화 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 2. 영상 편집의 윤리성과 책임감 편집자는 수용자에 대한 책임의식을 가지고 폭력적이거나 자극적인 장면을 최소화하는 등 윤리적인 편집을 해야 한다. 이는 단순히 윤리의 문제뿐만 아니라 관객의 반응과 영화의 흥행에도 영향을 미칠 수 있다. 3. 폭력적 장...2025.01.13
-
웹툰 <송곳>에서 이수인 외모의 단순화와 보편화가 주는 효과2025.04.281. 웹툰 <송곳>의 주인공 이수인 외모 묘사 웹툰 <송곳>의 주인공 이수인은 다른 캐릭터들과 달리 간단하게 묘사되었다. 얼굴, 머리스타일, 표정에 특징이 보이지 않아 마치 게임 아바타의 기본 캐릭터와 같다. 작가는 이를 통해 독자가 이수인에 쉽게 이입할 수 있게 하고, 이수인이 전달하는 의미와 메시지에 더 집중할 수 있도록 했을 것이다. 또한 이수인의 입체적인 성격을 표현하기 위해 특징 없는 외모로 묘사했을 것으로 보인다. 2. 이수인 외모 단순화의 효과 작가가 이수인의 외모를 단순화하고 보편화하는 과정은 단순히 한 인물을 묘사하...2025.04.28
-
웹툰 <좀비를 위한 나라는 없다> 분석2025.01.161. 좀비 백신 웹툰 <좀비를 위한 나라는 없다>는 좀비 백신이 개발된 후, 치료된 사람들이 자신이 좀비였을 때의 기억으로 괴로워하는 내용을 다룹니다. 백신은 좀비였을 때의 기억을 지워주지 않기 때문에, 치료된 좀비와 사람들 사이의 갈등이 주요 주제로 다뤄집니다. 2. 기존 좀비물과의 차별성 대부분의 좀비 만화나 영화가 좀비 발생 상황의 생존기를 그리는 반면, '좀비를 위한 나라는 없다'는 좀비 아포칼립스가 이미 마무리된 상태에서 이야기가 시작됩니다. 이는 기존 좀비물과 차별화된 설정입니다. 3. 흥미로운 설정 백신 개발 후의 세계...2025.01.16
-
대국민건강캠페인 미병 캠페인의 형성 배경과 과정 및 평가에 관하여2025.01.261. 미병의 개념 미병은 과거부터 한의학과 서양의학에서 언급되어 온 개념으로, 뚜렷한 질병은 없지만 몸이 무겁고 피로한 상태를 의미한다. 미병은 현대사회에서 많이 나타나고 있으며, 우리나라 성인의 47%가 건강상의 이유를 가지고 있음에도 병명이 없고 70% 이상이 병적인 피로감을 겪고 있다. 2. 미병 캠페인의 배경 미병 캠페인은 미병의 대중적 인지도를 높이고 직장인들의 건강 관리 인식을 재고하기 위해 매경헬스와 한국건강관리협회가 주최하였다. 정부기관, 대학병원, 기업 등이 참여하여 웹툰 연재, 이벤트, 검진 등 다양한 활동을 전개...2025.01.26
-
청소년문화 교과에서 다루는 웹툰과 게임의 긍정적 및 부정적 영향과 바람직한 지도 방안2025.05.061. 웹툰의 긍정적 및 부정적 영향 최근 연구에 따르면, 웹툰은 청소년들이 가장 많이 소비하는 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 웹툰은 극적인 스토리와 다양한 장르로 인해 청소년들의 창의성과 상상력 발달에 도움을 줄 수 있지만, 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있어 청소년기의 발달 과정에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 청소년들이 웹툰을 소비할 때는 적절한 선별과 함께, 부적절한 내용에 대한 인식과 대처 능력을 함양할 필요가 있다. 2. 게임의 긍정적 및 부정적 영향 게임은 청소년들에게 매우 중요한 대중문화 콘텐츠 중 하나...2025.05.06
-
주호민 웹툰작가의 특수학교 교사 고소로 살펴본 특수교육 전반에 대한 고찰2025.05.151. 특수교육의 개요 특수교육은 다양한 학습 능력과 장애를 가진 학생들에게 맞춤형 교육을 제공하여 그들의 학습 능력을 최대한 발휘하도록 돕습니다. 개별 교육계획(IEP)을 수립하여 특수학생의 학습 특성과 수준에 따른 교육 목표와 방법을 세우고 이를 지속적으로 평가하며 수정해 나갑니다. 특수교육은 학생들뿐만 아니라 교사와 학부모, 학교 관계자들에게도 지원을 제공하며, 특수학생들이 가능한 한 자립적으로 사회에 녹아들 수 있도록 돕는 것이 목적입니다. 2. 주호민 웹툰작가와 특수학교 교사 고소 사례 주호민 웹툰작가는 특수학교 교사가 학생...2025.05.15