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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나19 팬데믹이 취미 및 여가 생활에 미친 영향 코로나19 팬데믹으로 인해 사람들의 취미 및 여가 생활에 많은 변화가 있었다. 외부 활동이 제한되고 집에 머무는 시간이 늘어나면서 개인적인 공간에서 혼자 할 수 있는 취미 활동이 증가했다. 또한 온라인을 활용한 취미 활동이 늘어났고, 소극적인 형태의 취미 활동이 증가했다. 건강 및 개인 위생과 관련된 취미 활동도 늘어났지만, 여행과 같이 집을 떠나는 활동은 크게 줄었다. 2. 코로나19 전후 청년층(20대)의 취미 및 여가 활동 변화 코로나19 이전에는 청년층의 주요 취미 활...2025.01.26
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코로나 19(COVID 19) 이후 취미생활의 변화2025.04.261. 휴식 활동 스마트 기기 및 OTT를 이용한 여가 시간 비중은 계속해서 이어질 것으로 보이지만, 여가 시간 비중 중 휴식 활동의 비중은 더 증가하지는 않을 것으로 보인다. 2. 취미 오락 문화 활동 오락 문화비 구성비를 보면 문화 서비스가 가장 높은 비중을 차지했으며, 운동 및 오락 서비스, 정보처리 장치, 서적, 애완동물 관련 용품, 캠핑 및 운동 관련 용품이 그 뒤를 이었다. 그중 2021년에 비해 지출이 늘어난 항목은 운동 및 오락 서비스, 화훼 및 애완동물 서비스, 애완용품 관련 용품이다. 일상 회복으로 인해 실내 공간의...2025.04.26
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청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애의 관계2025.05.131. 청소년의 인터넷 중독 청소년들은 디지털 기기와 온라인 활동에 높은 관심을 가지며, 게임, 소셜미디어, 동영상 시청 등을 통해 많은 시간을 보냅니다. 이러한 온라인 활동이 과도하고 통제할 수 없는 수준으로 진행되면 인터넷 중독의 가능성이 높아집니다. 인터넷 중독은 사회적 고립, 학업 성적 하락, 건강 문제 등을 초래할 수 있습니다. 2. 청소년의 충동조절 장애 충동조절 장애는 강한 충동이나 유혹에 저항할 수 없는 상태로, 이로 인해 사회적, 직업적, 학업적 문제를 겪게 되는 상태를 나타냅니다. 이러한 문제는 무리한 소비, 과도한...2025.05.13
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교2025.01.141. 정체성의 심리학적 이해 정체성은 개인의 자아의식과 일치하는 상태로, 자신이 누구인지, 자신을 어떻게 인식하고 타인과 상호작용하는지를 나타낸다. 심리학에서는 정체성의 발달 과정을 이해하고 설명하기 위해 다양한 이론과 모델을 제시하고 있다. 정체성은 자아의식, 가치관, 관심사, 사회적 역할 등 다양한 측면을 포함하며, 개인의 성장과 발전을 통해 형성된다. 2. 사이버공간에서의 정체성 사이버공간은 디지털 기술의 발전으로 형성된 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동을 통해 자신을 표현하고 상호작용하는 곳이다. 이 공간에서는 다양한 방...2025.01.14
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SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과와 대중매체 이론의 적용2025.01.261. 대중매체의 강력한 영향력 대중매체는 사회 변화를 주도하는 중요한 수단으로 자리매김했다. 현대 사회에서 대중매체는 단순한 소통의 도구를 넘어 사람들의 사고방식과 행동에 심대한 영향을 미치고 있다. 1938년 오슨 웰스의 '화성에서 온 침입자'와 2차 세계대전 당시 나치 독일의 선전 활용 등의 역사적 사례를 통해 대중매체의 강력한 영향력을 확인할 수 있다. 2. 대중매체 효과에 대한 다양한 이론들 시간이 흐르며, 대중매체의 효과는 단순히 강력하거나 일방적인 것이 아님이 밝혀졌다. 약효과 이론, 개인차 및 집단차 이론, 문화계발 효...2025.01.26
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글로벌 명품 브랜드 제품을 구매의 핵심 소비층이 된 Z세대와 알파세대2025.04.271. 온라인 활동의 영향 사회관계망서비스(SNS) 등 온라인 활동의 영향을 많이 받는 이들 세대의 특성과 수년간 온라인 판매 플랫폼 개발에 공을 들여온 명품 업계의 변화가 합쳐진 결과로 보인다. 2. 명품 소비로 현재의 욕구 해소 전문가들은 경제적 자립이라는 당장 해결하기 어려운 미래 과제는 미뤄두고, 명품 소비로 현재의 욕구를 해소하는 것에 충실한 것이 Z세대의 특징이라고 봤다. 3. Z세대의 명품 구매 행태 Z세대 소비자의 경우 핸드백과 신발, 시계, 보석, 의류, 미용제품 등 모든 품목에서 앞선 밀레니얼보다 3~5년 빠른 15...2025.04.27
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14