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Technology innovation-Metaverse2025.05.111. Metaverse 메타버스는 가상 세계를 의미하는 개념입니다. 디지털 기술의 발전으로 오프라인에서만 가능했던 일들이 온라인에서도 이루어지고 있습니다. COVID-19로 인해 사회적 거리두기가 시행되면서 대면 활동이 감소했고, 이 과정에서 메타버스와 같은 가상 세계의 중요성이 부각되었습니다. 게임과 같은 전통적인 가상 세계 외에도 온라인 회의, 수업, 커뮤니티 등에 메타버스 개념이 적용되고 있습니다. 네이버의 제페토, 로블록스 등 메타버스 개념을 활용한 플랫폼도 개발되고 있습니다. COVID-19 시대가 끝나더라도 메타버스는 거...2025.05.11
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14
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SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과와 대중매체 이론의 적용2025.01.261. 대중매체의 강력한 영향력 대중매체는 사회 변화를 주도하는 중요한 수단으로 자리매김했다. 현대 사회에서 대중매체는 단순한 소통의 도구를 넘어 사람들의 사고방식과 행동에 심대한 영향을 미치고 있다. 1938년 오슨 웰스의 '화성에서 온 침입자'와 2차 세계대전 당시 나치 독일의 선전 활용 등의 역사적 사례를 통해 대중매체의 강력한 영향력을 확인할 수 있다. 2. 대중매체 효과에 대한 다양한 이론들 시간이 흐르며, 대중매체의 효과는 단순히 강력하거나 일방적인 것이 아님이 밝혀졌다. 약효과 이론, 개인차 및 집단차 이론, 문화계발 효...2025.01.26
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노인의 정보화 수준과 생활 만족도에 관한 연구2025.05.031. 노인 정보화 수준 현대 사회에서 노인 인구가 증가하면서 노인과 관련된 문제들이 증가하고 있다. 이 중에서 가장 큰 문제는 외로움이다. 노인들이 여가 시간이 증가했지만 무엇을 해야 할지 모르고 혼자 지내면서 건강 유지에 어려움을 겪고 있다. 이를 해결하기 위해 노인들의 정보화 수준을 향상시켜 온라인상에서 사회적 관계를 유지하고 여가 활동을 할 수 있도록 돕는 것이 필요하다. 2. 노인 생활 만족도 노인의 정보화 수준이 향상되면 노년기 삶의 만족도도 높아질 것이라는 가설을 바탕으로 연구를 진행할 것이다. 노인들이 스마트폰이나 컴퓨...2025.05.03
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지역사회의 기능 중 상부상조 기능의 변화와 강화 방안2025.05.151. 지역사회의 기능 지역사회는 생산과 분배, 소비, 사회화, 사회통제, 사회통합, 상부상조 등 다양한 기능을 수행한다. 이 중 상부상조 기능은 전통사회에서 중요했지만 현대사회에 와서 점차 약화되고 있다. 2. 상부상조 기능의 약화 개인주의 확산, 가족과 마을공동체 해체 등으로 인해 전통적인 상부상조 문화인 두레와 품앗이가 사라지면서 상부상조 기능이 약화되었다. 이로 인해 지역사회 내 유대감과 협력이 줄어들게 되었다. 3. 상부상조 기능 강화 방안 상부상조 기능을 강화하기 위해 지역사회 내 온라인 두레와 품앗이 활동을 활성화할 수 ...2025.05.15
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교2025.01.171. 자아 정체감의 심리학적 설명 심리학에서는 자아 정체감을 개인의 자기 인식과 자기 개념의 중심으로 봅니다. 자아 정체감은 주로 자신이 누구인지, 어떤 성격과 특성을 가지고 있는지에 대한 자기 인식, 자신에 대한 생각과 믿음으로 구성된 자기 개념, 자신에 대한 가치 평가와 자부심을 나타내는 자기 존중감, 그리고 사회적 역할과 지위에 대한 인식과 수용으로 구성됩니다. 에릭 에릭슨의 발달 단계 이론에 따르면, 자아 정체감은 청소년기 동안 중요한 발달 과제로 등장합니다. 2. 사이버 공간에서의 자아 정체감 사이버 공간에서는 익명성, 가...2025.01.17
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직장 내 스트레스를 줄이기 위한 기업들의 다양한 제도, 활동, 프로그램을 조사2025.01.061. 직장 내 스트레스 직장생활 중 직장인들이 겪는 스트레스의 원인과 증상, 그리고 이를 해소하기 위한 방법들에 대해 설명하고 있습니다. 직장 내 스트레스의 주된 원인은 상사와 동료와의 인간관계, 과도한 업무량, 낮은 연봉 등이며, 이에 따른 정신적, 신체적 증상으로는 성격이 예민해짐, 만성피로, 두통 및 소화불량 등이 있습니다. 직장인들은 스트레스 해소를 위해 다양한 방법을 시도하지만 크게 도움이 되지 않는 것으로 나타났습니다. 2. 직장 내 스트레스를 줄이기 위한 기업의 활동 직장 내 스트레스를 줄이기 위해 기업들이 다양한 노력...2025.01.06
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코로나 19 회복기의 취미 생활 변화2025.04.261. 동영상 감상 코로나 19 사태로 인해 OTT 서비스를 통한 동영상 감상이 크게 늘었으며, 팬데믹 회복기에도 여전히 많은 사람들에게 인기 있는 취미로 자리잡고 있다. 특히 10~30대 세대가 가장 적극적으로 OTT 플랫폼을 활용하고 있다. 2. 독서 코로나 19 이전부터 인기 있었던 독서는 팬데믹 기간 동안 전자책과 디지털 도서관 이용이 늘어나며 수단이 변화했다. 팬데믹 회복기에도 이러한 독서 방식이 지속되고 있다. 3. 요리 코로나 19로 인한 '집콕 문화'로 요리에 대한 관심이 높아졌으며, 유튜브 등을 통해 다양한 요리 콘텐...2025.04.26
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인터넷 중독의 원인과 해결방안2025.05.111. 인터넷 중독 인터넷 중독은 현대사회에서 빈번하게 발생하는 문제로, 청소년뿐만 아니라 성인에게도 나타나고 있다. 인터넷 중독의 주요 원인으로는 광범위한 가용성, 지속적인 연결성과 즉각적인 만족감, 부정적인 감정에 대한 대처, 사회적 압박, 특정한 심리적 요인, 중독적인 온라인 활동, 그리고 개인의 성격 특성 등이 있다. 이러한 요인들이 복합적으로 작용하여 인터넷 중독을 유발할 수 있다. 따라서 인터넷 중독 문제를 해결하기 위해서는 개인, 가족, 사회적 차원에서의 다각도의 노력이 필요할 것으로 보인다. 1. 인터넷 중독 인터넷 중...2025.05.11
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SNS를 통한 대중매체 메시지의 영향력2025.01.261. 대중매체의 강력한 영향력 대중매체는 현대 사회에서 가장 강력한 커뮤니케이션 도구로 자리 잡았으며, 그 영향력은 날로 커져가고 있다. 대중매체는 정보를 대량으로 전달하고, 다양한 메시지를 통해 수용자들의 인식과 행동에 변화를 일으키며, 사회적 의제와 문화적 가치 형성에도 깊은 영향을 미친다. 2. 대중매체 효과에 대한 다양한 이론들 대중매체의 효과이론, 탄환효과이론, 약효과이론, 선별효과이론, 개인차 및 집단차 이론, 문화계발 효과론, 의제설정 효과, 점화효과, 틀짓기효과 등 대중매체의 효과는 매우 다양하고 복합적이며, 단순히 ...2025.01.26