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코로나 19 팬데믹 이후 변화한 취미생활2025.01.241. 디지털 환경 코로나19의 확산으로 사람들이 집에서 보내는 시간이 늘어나면서 디지털 기술을 활용한 취미활동이 크게 증가했다. 스트리밍 서비스, 온라인 게임, 가상 현실 체험 등이 주요한 취미 활동으로 자리잡았다. 또한 온라인 플랫폼을 통한 다양한 교육 콘텐츠와 워크숍이 제공되면서 사람들은 집에서도 새로운 취미를 배우고 경험할 수 있게 되었다. 2. 자연에 대한 니즈 팬데믹으로 인해 도시 생활에 지친 사람들이 자연을 찾게 되었다. 캠핑, 트래킹, 시골 여행 등 자연과 교감할 수 있는 취미 활동이 크게 늘어났다. 특히 캠핑은 인기를...2025.01.24
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MBTI의 대중화와 현대 사회의 소통 방식 변화2025.01.241. MBTI의 대중화 배경 현대 사회에서 MBTI 성격 유형 검사가 급속히 확산되며 대중문화와 심리학의 한 부분으로 자리잡고 있습니다. 이 검사는 본래 심리학에서 개인의 성격을 이해하는 한 도구로 개발되었으나, 최근에는 일반 대중 사이에서 폭발적인 인기를 끌고 있습니다. 특히 한국에서 MBTI는 젊은 층을 중심으로 널리 퍼져 있으며, 이제는 일상 대화의 주요 주제가 되기도 합니다. 사람들이 MBTI를 환호하게 된 이유에는 여러 가지 사회적 요인이 복합적으로 작용하고 있습니다. 2. 온라인 커뮤니티와 SNS를 통한 MBTI 공유 문...2025.01.24
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인터넷의 순기능적 관점과 역기능적 관점2025.01.191. 사이버 문화 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 사용을 중심으로 발전된 가치, 규범, 관행의 집합을 의미합니다. 사이버 문화의 긍정적인 측면은 더 큰 의사소통, 협력, 정보 접근을 가능하게 한 것이며, 사람들이 자신을 표현하고 공동체를 형성할 수 있게 했습니다. 또한 사이버 문화는 민주주의와 사회 변화에 더 많은 참여를 허용했습니다. 사이버 문화를 잘 활용하면 서로 다른 문화와 공동체 간의 이해와 공감을 높일 수 있고, 더 큰 사회적, 정치적 변화를 촉진할 수 있으며, 인터넷의 자유로운 공간을 유지할 수 있습니다. 2. 인터...2025.01.19
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How racial bias works and how to disrupt it2025.04.271. 인종 편견 발표자는 자신의 5살 아들이 비행기에서 유일한 흑인 승객을 보고 '그 사람이 비행기를 강탈하지 않을까'라고 말한 경험을 들려줍니다. 이는 어린 아이에게도 이미 인종과 범죄의 연관성이 각인되어 있음을 보여줍니다. 발표자는 이러한 편견이 우리 모두의 마음속에 깊이 자리 잡고 있으며, 이는 우리의 지각, 주의력, 판단 등에 영향을 미친다고 설명합니다. 2. 편견의 영향 발표자는 편견이 형사 사법 제도, 교육 현장, 온라인 커뮤니티 등 다양한 영역에 영향을 미치는 사례를 제시합니다. 예를 들어 편견으로 인해 흑인 피고인의 ...2025.04.27
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뉴미디어와 경제경험: 경험경제 논문 중 수업내용(번역본) 발제 및 자신의 생각 논의2025.01.211. 경험경제의 등장과 중요성 1990년대 말에 소개된 '경험경제' 개념은 혁신적이며, 오늘날 우리의 경제와 사회 구조에 대해 중요한 이해를 제공한다. 경험경제의 등장은 테크놀로지의 발전, 문화적 변화, 개인의 욕구와 가치에 대한 새로운 이해를 반영한다. 경험경제는 단순한 제품, 서비스의 제공을 넘어서 소비자들에게 더욱 나은 경험을 제공하여 경제와 사회를 변화시키는 중요한 요소이다. 2. 경험경제의 발전과 기업의 대응 경험경제의 발전에 따라 기업들은 소비자들에게 단순한 제품이나 서비스를 제공하는 것을 넘어서 특별한 경험을 제공하려 ...2025.01.21
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지역사회와 사이버 공동체의 관계 및 지역사회복지에의 시사점2025.01.141. 사이버 공동체의 특징과 지역사회 복지의 범주로의 적합성 사이버 공동체는 현대 사회에서 매우 중요한 역할을 한다. 이는 주로 온라인 플랫폼을 통해 형성되며, 공통의 관심사나 목표를 가진 사람들이 모여 상호작용하고 정보를 공유하는 공간이다. 이러한 특징으로 인해 사이버 공동체는 지역사회 복지의 범주로서 매우 적합하다. 사이버 공동체는 지리적 제약을 극복하여 다양한 사람들이 한데 모일 수 있는 환경을 제공하며, 정보통신 기술을 통해 지역사회와의 연결성을 강조한다. 또한 사이버 공동체는 다양한 지원 서비스와 정보를 제공하여 지역사회의...2025.01.14
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사이버 공간에서의 자기 정체성 형성2025.01.191. 소셜 미디어 플랫폼에서의 자아 정체성 형성 소셜 미디어 플랫폼은 사용자들이 자신을 표현하고 타인과 소통하는 공간으로, 이를 통해 개인의 자아 정체성 형성에 영향을 미친다. 사용자들은 프로필, 게시물, 댓글 등을 통해 자신의 가치관과 관심사를 드러내며, 타인의 반응을 통해 자아를 확인하고 승인받는 과정을 경험한다. 이는 사용자들의 심리적 만족감 향상, 사회적 연결성 강화, 세계관 확장 등의 영향을 미칠 수 있다. 2. 가상 현실 (VR) 환경에서의 자아 정체성 형성 가상 현실 환경은 사용자들에게 현실에서는 경험하기 어려운 역할과...2025.01.19
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학교와 청소년(출석)의 문화와 집단 유형2025.01.241. 학교 밖 청소년문화 학교 밖에서 보이는 청소년문화는 청소년들의 성장과 발견에 중요한 역할을 한다. 디지털 기술의 발전으로 청소년들은 온라인을 통해 다양한 정보와 문화를 접하고 소통할 수 있게 되었다. 이를 통해 청소년들은 글로벌 시민의식을 기를 수 있지만, 동시에 사이버폭력, 개인정보 유출 등의 위험에도 노출될 수 있다. 따라서 학교, 가정, 사회가 협력하여 청소년들이 학교 밖 문화를 안전하고 건강하게 활용할 수 있도록 지도해야 한다. 2. 청소년 집단 유형 청소년 집단의 유형에는 취미/특정 활동 집단, 학업 관련 집단, 온라...2025.01.24
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사이버 공동체의 역사와 이상적인 모습2025.01.161. 사이버 공동체의 개념 사이버 공동체는 인터넷을 통해 형성된 사회적 집단을 의미합니다. 이는 전통적인 물리적 공동체와 달리, 디지털 공간에서 이루어지며 시간과 공간의 제약을 받지 않습니다. 사이버 공동체의 주요 특징으로는 상호작용성, 공통의 관심사, 정체성 형성, 자율성 등이 있습니다. 2. 사이버 공동체의 역사 사이버 공동체는 인터넷의 발전과 함께 여러 단계를 거쳐 발전해 왔습니다. 초기 인터넷과 BBS, 월드 와이드 웹의 등장과 포럼, 소셜 미디어의 부상, 모바일 인터넷과 앱 중심의 공동체 등 주요 단계별 역사를 설명하였습니...2025.01.16
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온라인 익명성의 문제점2025.05.091. 익명성의 장단점 온라인에서의 익명성은 자유로운 의사표현을 가능하게 하지만, 동시에 책임감 부족, 부정적 행동 증가, 사이버 폭력 등의 문제를 야기할 수 있다. 익명성은 개인의 자기반성과 성장의 기회를 제공하지만, 집단행동 및 사회적 거리두기로 이어질 수 있다. 2. 익명성과 책임감 익명성으로 인해 사람들은 자신의 행동에 대한 결과를 덜 인지하게 되어 유해한 행동에 대한 책임이 부족해질 수 있다. 이는 온라인 상에서 신뢰 문제로 이어질 수 있다. 3. 익명성과 부정적 행동 익명성은 사이버 폭력, 괴롭힘, 혐오 발언 등 부정적인 ...2025.05.09