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n번방 사건2025.01.161. 디지털 시대의 특성 디지털 매체는 '상호 연결성', '미디어 융합', '하이퍼텍스트'와 같은 특성을 가지며 소통하고 상호작용하는 방식을 모두 뒤바꾸어 놓았다. 또한 우리 생활에 미치는 영향이 점점 커지게 되면서 인공지능, 빅데이타, 사물인터넷 등 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있으며 사용이 용이하고 발전의 기대도 보이고 있다. 2. 개인정보 노출과 사이버 범죄 풍요로운 정보와 상호작용 사이 우리는 많은 정보들을 이용하고 공유하기 위해 우리의 개인정보와 신상을 매개로 하는 접근을 거래하고 한다. 이 과정에서 쉽게 노출 되어지는 우리...2025.01.16
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오늘날 인터넷문화의 특성과 아동·청소년에게 미치는 영향 및 해결방안2025.05.141. 인터넷 문화의 특성 인터넷 문화는 익명성과 자유로움이 보장되는 공간으로, 이로 인해 각종 규제를 제한하기 어려운 취약점이 존재합니다. 이는 아동·청소년들이 인터넷 범죄에 쉽게 노출될 수 있는 원인이 됩니다. 2. 아동·청소년의 인터넷 범죄 노출 아동·청소년은 정신적으로 미성숙하여 욕망을 절제하는 능력이 부족하기 때문에, 온라인 그루밍, 불법 도박, 사기 등 다양한 범죄에 쉽게 노출됩니다. 이는 이들의 건전한 성장에 심각한 문제를 야기할 수 있습니다. 3. 인터넷 문화의 긍정적 측면 한편 인터넷 문화는 K-pop, e스포츠, O...2025.05.14
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청소년문화_인터넷의 순기능과 역기능2025.05.121. 사이버문화 사이버문화는 테크놀로지의 발전으로 인해 사이버스페이스에서 이루어지는 인간 행위를 의미한다. 이는 새로운 테크놀로지에 의해 가능해진 사이버 스페이스에서 이루어지는 문화적 과정이자 그 산물이 된다. 또한 이에 대한 이야기와 담론을 포함한다. 2. 인터넷의 순기능 인터넷은 정보 접근성 향상, 소통 및 교류 증진, 편의성 제공 등 다양한 순기능을 가지고 있다. 이를 통해 사회 전반에 걸쳐 긍정적인 변화를 가져왔다. 3. 인터넷의 역기능 인터넷의 역기능으로는 온라인 범죄, 개인정보 유출, 사이버 괴롭힘, 중독 등이 있다. 이...2025.05.12
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영유아의 안전에 대한 위협요소들의 시대별 변화2025.05.011. 영유아 안전 위협요소 영유아의 안전을 위협하는 요인으로는 신체적 발달 미숙, 호기심으로 인한 위험한 행동, 위험한 환경, 가정 해체와 빈곤, 영양 부족, 건강 문제, 의료 혜택 부족 등이 있다. 시대에 따라 전쟁, 산업화, 경제 성장 등의 변화로 새로운 위험 요소들이 등장했으며, 최근에는 미디어 중독, 질병, 학대 등이 문제가 되고 있다. 2. 1950년대 영유아 안전 한국전쟁 시기에는 전쟁으로 인한 혼란으로 아동 보호가 이루어지지 않았고, 무기, 가난, 영양 부족 등으로 많은 아동이 사망하거나 장애를 입었다. 또한 보호자 부...2025.05.01
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코로나 시대의 페미니즘에 대한 독후감2025.01.261. 코로나 팬데믹과 가정에서의 돌봄 이슈 코로나 팬데믹 기간 동안 가족들이 집에 머무는 시간이 늘어나면서 가사와 육아의 역할 분담에 대한 문제가 부각되었다. 여성들은 평소보다 많은 양의 가사와 돌봄 노동을 해야 했지만, 남성들은 상대적으로 자유로웠다. 이를 통해 가정 내에서의 성 역할 불균형 문제가 드러났다. 2. 약자와 재난에 대한 생각 코로나 팬데믹 상황에서 사회적 약자들, 특히 여성, 아동, 노인, 장애인 등이 더 큰 어려움을 겪었다. 한편 의료진, 공무원, 서비스직 노동자 등 최전선에서 근무한 여성 근로자들의 역할이 부각되...2025.01.26
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정보사회의 사이버윤리 ) 프라이버시 침해 사례 분석2025.04.271. 프라이버시 침해 사례 분석 위 사례에서는 온라인상에서 발생한 프라이버시 침해 사례를 다루고 있습니다. 첫 번째 사례는 여성이 틱톡에 올린 화장 영상이 무단으로 유포되어 조롱의 대상이 된 것이며, 두 번째 사례는 CCTV를 해킹하여 개인의 사생활을 침해한 범죄 사례입니다. 이러한 사례들은 온라인상에서 개인의 프라이버시가 쉽게 침해될 수 있음을 보여줍니다. 특히 SNS를 통해 자발적으로 공유된 정보라도 다른 정보와 결합되어 개인 정보가 유출될 수 있으며, IoT 기술의 발달로 인해 오프라인에서의 프라이버시 침해 위험도 증가하고 있...2025.04.27
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다크웹에서의 마약류 범죄 대응에 대한 연구2025.01.161. 다크웹의 개념과 위험성 인터넷은 표면웹, 딥웹, 다크웹의 3가지 공간으로 구성되어 있다. 다크웹은 특정 프로그램을 사용해야 접속할 수 있는 공간으로, 익명성과 보안성이 강해 마약류 거래 등 불법 활동이 이루어지고 있다. 다크웹의 위험성은 수사기관의 단속이 어렵고, 특정 사이트를 폐쇄해도 유사한 사이트가 지속적으로 생겨나는 등 범죄의 유동성이 크다는 점이다. 2. 다크웹상 마약류 거래 현상 다크웹을 통한 마약류 거래가 급증하고 있다. 접근성이 높아져 일반인도 쉽게 마약에 노출될 수 있으며, 마약류 공급경로가 다양화되고 있다. 또...2025.01.16
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사이버심리학: 사이버공간 속 사회적 문제와 해결방안2025.01.041. 사이버폭력, 사이버불링 사이버불링은 가상공간에서 발생하는 모욕, 비방, 따돌림, 협박 등의 행위를 말한다. 이는 시간과 장소의 제약이 없어 피해가 더욱 심각하다. 사이버불링의 주요 원인은 익명성과 시공간의 비제약성이며, 해결을 위해서는 피해 사실을 즉시 알리고 증거를 확보하는 것이 중요하다. 또한 개인의 의식 개선과 사회적 분위기 전환을 위한 다양한 캠페인이 필요하다. 2. 사이버 도박 중독 사이버 도박은 인터넷이나 전자기기를 통해 이루어지는 도박 행위로, 기존 도박보다 쉽게 접근할 수 있고 익명성이 보장되어 중독될 가능성이 ...2025.01.04
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정보사회의 사이버윤리 ) 사이버 윤리 관련 범죄들(해킹, 피싱, 성범죄 등)과 관련된 여러 경험, 사례들과 이에 대한 나의 생각2025.04.271. 디지털 성범죄 디지털 성범죄는 인터넷의 보급과 동시에 시작됐지만 아직도 사회적으로 합의된 정의가 없으며 사이버 공간 내에서 발생할 수 있는 성적 욕망이나 수치심을 유발하는 모든 성범죄가 포괄된다. 디지털 성범죄는 사이버 성폭력이나 온라인 성폭력, 디지털 성폭력과 혼용되어 왔지만 사이버 성폭력은 성적 자아에 대해 침해행위나 여성에 대한 폭력으로 보는 견해로 오프라인에 대한 법률적인 이해와 유사하며 기술적인 의미와 피해 발생 공간의 의미를 결합했다고 할 수 있다. 온라인 성폭력의 경우 사이버 성폭력을 정의하는 것과 흡사하지만 공간...2025.04.27
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현대 사회의 범죄 특성2025.05.131. 범죄의 정의 범죄는 개인 또는 사회에 해를 가할 수 있는 행동 가운데 법적으로 금지된 행위를 말한다. 단순히 나쁜 행동을 한 것만으로는 범죄가 되는 것은 아니며, 국가에서 제정한 형법에 위반되는 행동을 범죄로 정의할 수 있다. 2. 온라인 기반 범죄 증가 현대사회에서 인터넷의 발달로 인해 온라인 공간에서의 모욕, 허위사실 유포, 사기 행위, 개인정보 불법 수집 등 다양한 새로운 범죄가 증가하고 있다. 이러한 온라인 기반 범죄는 기술 발전에 따라 지속적으로 증가할 것으로 예상되므로, 이에 대한 법적 대응이 필요하다. 3. 범죄 ...2025.05.13