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청소년들의 인터넷 중독실태와 해결방안2025.01.241. 청소년들의 인터넷 사용 실태 한국 청소년들의 인터넷 사용 시간은 평균적으로 하루 3시간에서 4시간에 달하며, 주말에는 5시간 이상으로 늘어난다. 청소년들의 95% 이상이 스마트폰을 소지하고 있으며, 이 중 80% 이상이 하루 2시간 이상 스마트폰을 사용하는 것으로 나타났다. 청소년들의 인터넷 사용 목적은 주로 소셜 미디어, 게임, 동영상 시청이다. 2. 청소년 인터넷 중독의 원인 청소년들의 인터넷 중독 원인으로는 사회적 관계 형성의 어려움, 학업 스트레스, 부모와의 소통 부족, 가정 내 불안정한 환경 등이 복합적으로 작용한다....2025.01.24
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교육심리학 ) 창의성 증진 기법 중 PMI에 대해 구체적인 사례를 들어 설명2025.01.241. PMI 기법 PMI 기법은 아이디어의 긍정적인 측면(Plus), 부정적인 측면(Minus), 흥미로운 측면(Interesting)을 제시하고 다각도로 분석함으로써 사고의 폭을 넓히며 다양한 시각에서 문제를 해결하고 창의적으로 해결 방안을 제시할 수 있도록 돕는 기법입니다. 본 사례보고서에서는 고등학교 학급 내 자율적 스마트폰 사용 장려 및 수거의 제한, 방과 후 자율 프로그램 확대 및 선택 제도 도입, 교내 식당 메뉴의 자율성 부여 및 선택 제도 도입 등 3가지 구체적인 예시를 들어 PMI 기법을 적용하여 분석하였습니다. 1....2025.01.24
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영아기 뇌발달 관련 신문기사 요약 및 의견2025.04.281. 영아기 뇌발달 스마트폰에 과도하게 노출된 영아는 뇌성장이 방해받게 되어 전반적인 발달이 지연될 수 있다. 25개월 미만 영아는 가급적 스마트폰 사용을 자제하고 대신 부모와 함께 즐거운 놀이시간을 가지는 것이 중요하다. 2. 한부모 가정의 스마트폰 사용 한부모 가정의 경우 부모가 가사와 직장생활, 자녀양육을 모두 담당해야 하므로 어쩔 수 없이 자녀에게 스마트폰을 사용하도록 허용할 수밖에 없다. 스마트폰이 아이의 발달에 부정적일 수 있지만 한부모 가정에서는 필수적인 수단이 될 수 있다. 3. 스마트폰을 통한 발달 촉진 일부 아이들...2025.04.28
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청소년기 또래관계와 스마트폰 사용2025.05.121. 또래집단의 개념과 기능 청소년기에 중요한 발달과업 중 하나는 또래와 친밀한 관계를 형성하는 것입니다. 또래집단은 비슷한 연령대의 친구들의 소집단을 의미하며, 청소년기에 또래집단은 정서적 지원, 준거집단 역할, 다양한 인간관계 형성, 의사결정 영향 등의 기능을 합니다. 2. 또래집단의 특성 또래집단의 특성으로는 동등한 위치의 인간관계, 순수한 인간 지향적 관계, 자유롭고 편안한 관계, 유사점이 많아 공유할 것이 많다는 점, 해체되기 쉽다는 점 등이 있습니다. 3. 스마트폰 사용의 긍정적 영향 스마트폰은 청소년들에게 또래관계 유지...2025.05.12
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영유아의 미디어 활용 육아에 대한 찬반 논의2025.05.161. 영유아의 미디어 활용 육아 식당이나 공공장소에서 아이의 행동을 통제할 목적으로 핸드폰으로 영상을 보여주는 사례가 증가하고 있다. 이와 같이 영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아에 대해 찬성과 반대 의견이 있다. 찬성 측은 가정에서도 쉽게 영어교육, 음악놀이, 미술놀이 등을 할 수 있다는 점을 들지만, 반대 측은 자극적인 콘텐츠에 노출되어 언어발달 지연, 신체 발달 저하, 사회성 결핍 등의 부작용이 나타날 수 있다고 지적한다. 전문가들은 영유아기에는 과도한 시각적 자극이 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 ...2025.05.16
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미디어 소비 습관 (스마트폰, 유튜브)2025.05.031. 미디어의 개념과 유형 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 음성, 데이터, 이미지 통신, 영상 통신, 멀티미디어 통신 등 5가지 유형으로 분류된다. 스마트폰은 이 5가지 유형을 모두 포함하는 스마트 미디어에 속한다. 2. 스마트폰 사용 패턴 하루 동안 스마트폰을 약 5시간 이상 사용하며, 그중 70% 이상이 음성 미디어인 음악 청취에 사용된다. 등교 및 수업 시간 외에는 음악 청취를 통해 스트레스를 해소한다. 3. 유튜브 사용 유튜브는 영상과 음성 등 다양한 미디어가 결합된 플랫폼으로, 과거 TV에서만 볼 수 있었던 콘텐츠...2025.05.03