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사물인터넷(IoT)의 정의와 사례, 그리고 파괴적 기술로서의 특성2025.04.251. 사물인터넷(IoT)의 정의 사물인터넷(Internet of Things)은 세상에 존재하는 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못했던 새로운 서비스를 제공하는 것을 말한다. 사물인터넷은 단어의 뜻 그대로 '사물들(things)'이 '서로 연결된(Internet)'것 혹은 '사물들로 구성된 인터넷'을 의미한다. 2. 사물인터넷(IoT) 관련 사례 사물인터넷 기술은 가정, 자동차, 매장, 심지어 신체에 이르기까지 현대인의 삶의 거의 모든 부분에 관여한다. 대표적인 사례로 차량 연결성을 ...2025.04.25
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구글의 미래 산업 종류와 성공가능성에 대한 분석 보고서2025.05.091. 안드로이드 기반 미래 자동차 개발 구글은 자동차 기업 르노와 협력하여 소프트웨어 정의 차량(SDV) 개발 프로젝트를 추진하고 있다. SDV는 차량에 내장된 센서에서 데이터를 수집하고 분석하는 디지털 트윈 기술을 활용하여 가상환경에서 테스트하고 모니터링할 수 있다. 또한 AI와 가상 시뮬레이션 시스템을 통해 실시간 진단 및 개인화된 운전 경험을 제공할 수 있다. 이를 통해 고객의 요구사항을 충족시키고 디지털 혁신을 가속화할 수 있다. 다만 보안 및 개인정보 보호, AI 정확성 등의 개선이 필요하다. 2. 증강현실(AR) 글래스 ...2025.05.09
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)2025.01.031. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사물에 센서를 부착해서 사물과 사물을 연결하거나 사물과 디바이스를 연결하여 사용자가 시공간에 구애받지 않고 조정할 수 있게 해준다. 앞으로 사물인터넷은 초연결 사회로 나아가게 하는 기술이 될 것이다. 집안 곳곳에 센서가 부착되어 외부에 있어도 집을 편리하게 관리할 수 있게 될 것이며, 지역사회에서 안전관리와 헬스케어 분야에도 활용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 세계와 가상의 세계가 공존하는 혼합 현실로, 현실을 대체하는 것이 아니라 현실을 보완해준다. 앞으로 증강현실 기술은 개...2025.01.03
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[디지털교육 2024 기말] 유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 스마트폰, 태블릿PC, AI 스피커를 제시하였다. 각 교수매체의 장단점을 다음과 같이 기술하였다. 스마트폰은 소통, 외부 전문가 참여, 학습 보조 자료 제공, 소근육 발달 및 창의력 신장 등의 장점이 있지만 데이터 요금제 가입 필요, 화면 크기 작음, 신체·사회적 능력 발달 제한, 주의 집중력 저하 및 중독 등의 단점이 있다. 태블릿PC는 이동성, 다양한 콘텐츠 활용, 문해 발달 지원 등의 장점이 있지만 중독 우려, 발달장애 및 시력...2025.01.25
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노인들의 스마트기기 활용에 따라 삶의 미치는 영향2025.01.191. 성공적 노화 성공적 노화는 질병 없이 건강하여 신체적 기능과 정신이 일반적인 수준보다 상대적으로 높은 수준을 유지하고, 사회적 활동도 적극적으로 참여하여 심리적으로 만족한 삶을 살아가는 것을 의미한다. 성공적 노화는 세 가지 요소와 특성을 유지하는 능력으로 정의되고 있다. 2. 스마트 기기 우리나라의 스마트 기기 보급률은 세계적으로 높은 수준이지만, 60대 이상 노년층의 인터넷 이용은 불과 27.5%로 상대적으로 낮은 수준이다. 노인들은 스마트폰 이용 시 비용 부담, 이용능력 부족, 화면 크기 불편, 유용한 내용 및 활용 용도...2025.01.19
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4차 산업혁명 시대와 나의 삶2025.01.191. 4차 산업혁명 시대 4차 산업혁명은 사물인터넷, 인공지능, 빅데이터, 로봇 등의 기술이 바이오 기술, 정보기술, 나노기술, 인지과학의 융합 기술로 발전하고 이에 따른 지능형 사이버 물리 시스템인 CPS가 생산을 주도하는 사회 구조로 이어지는 대변혁을 의미합니다. 4차 산업혁명은 기업, 경제, 개인에게 미치는 변화의 폭, 깊이, 속도, 전체 시스템에 미치는 영향에서 기존 ICT 혁명으로 이루어졌던 기술 혁명과 비교해 본질적으로 다를 것으로 보입니다. 2. 4차 산업혁명 시대에서 나의 삶 4차 산업혁명으로 인해 내 삶에서 크게 변...2025.01.19
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[한국사]현대인의 여가와 오락, 현대인은 제대로 쉬고 있는가?2025.05.011. 밀레니얼 세대 밀레니얼 세대는 1980년대 초반~2000년대 초반 출생한 세대로, 정보기술(IT)에 능통하며 대학 진학률이 높다는 특징이 있습니다. 이들은 2008년 글로벌 금융위기 이후 사회에 진출해 고용 감소, 일자리 질 저하 등을 겪었고 이로 인해 평균 소득이 낮으며 대학 학자금 부담도 안고 있는 세대입니다. 2. 현대인의 여가 활동 2019 국민 여가 활동조사에 따르면, 가장 많이 참여한 여가 활동은 휴식 활동이었으며, TV 시청이 가장 많은 비율을 차지했습니다. 전반적인 여가생활 만족도는 56.5%로 나타났으며, 시간...2025.05.01
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미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향과 바람직한 미디어 사용법2025.01.231. TV의 사용이 유아 발달에 미치는 긍정적, 부정적 영향 TV는 다양한 시청각적 자극을 통해 유아의 인지 발달과 언어 발달을 촉진할 수 있는 유용한 교육적 도구이다. 그러나 장시간 TV 시청은 유아의 신체 활동을 제한하고, 주의력 결핍 및 집중력 저하, 정서적 문제를 유발할 수 있다. 따라서 부모나 교사는 유아의 TV 시청 시간을 제한하고, 교육적이고 비폭력적인 콘텐츠를 선택하여 유아의 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 지도해야 한다. 2. 컴퓨터의 사용이 유아 발달에 미치는 긍정적, 부정적 영향 컴퓨터는 유아가 상호작용을...2025.01.23
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소물 인터넷의 정의와 적용 사례, 기술적 특성2025.04.281. 소물 인터넷의 정의 소물 인터넷은 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물 간 정보를 상호 소통하는 기술 및 서비스를 말합니다. 이러한 사물 인터넷의 영향으로 사물 이용 편의성이 점차 높아지자, 보다 작고 저렴한 일상 사물에도 적용하자는 필요성이 대두되었습니다. 2. 소물 인터넷의 적용 사례 구글의 Lift Labs 파킨슨병 환자용 스마트 스푼, 바이두의 스마트 젓가락, HAPILABS의 해피포크, 운동선수단의 스포츠 센서, 아디다스의 Zepp 3D Baseball 등 다양한 소물 인터넷 제품들이 실생...2025.04.28
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국내 사물인터넷 상용화 사례와 기업에 미치는 영향2025.04.291. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 주변 사물이 유무선 네트워크로 연결되어 정보를 상호 수집하고 공유하며 통신하는 인터넷 환경을 의미합니다. 기존에는 PC와 스마트폰이 네트워크 연결의 매개체였지만, 사물 자체가 인터넷에 직접 연결되는 단계로 발전했습니다. 사람, 사물, 생성 데이터 등 모든 것이 인터넷으로 연결되는 기술과 서비스 환경을 포괄합니다. 최근 웨어러블 기기의 등장으로 B2C 소비재 분야로 확대되었습니다. 2. 국내 사물인터넷 상용화 사례 본 문서에서는 국내에서 이루어지고 있는 사물인터넷 상용화 사례를 살펴보고자 ...2025.04.29