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청소년활동프로그램 개발과정에 대한 이해2025.05.131. 청소년활동프로그램 개발의 기획 및 설계 청소년활동 프로그램 개발의 기획은 프로그램 개발에서 무엇을 할 것인지, 프로그램을 왜 개발해야하는지, 개발을 통해서 내놓을 혁신적인 결과물이 무엇인지 등을 정하는 과정이다. 프로그램 기획 단계에서는 프로그램 개발팀을 구성하고, 프로그램 개발의 타당성 분석과 프로그램 운영기관 분석, 청소년 고객 맵핑, 프로그램 개발 범위 등을 수행해야 한다. 설계의 과정은 기획단계에서 확인된 교육적 요구와 필요를 기초로 하여 프로그램의 내용과 방법을 선정하고 조직하는 것을 말한다. 2. 청소년활동프로그램 ...2025.05.13
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디지털 회로 실험 및 설계 - Multiplexer, DeMultiplexer 실험, JK Flip Flop 순차회로 실험 22025.05.161. Multiplexer (MUX) 4-to-1 MUX를 구성하고, S1과 S0의 입력신호에 따른 출력 Y를 실험한 결과, 이론값대로 잘 나왔으며 전압 레벨도 High는 4.36V, Low는 0.16V로 잘 측정되었다. 이를 통해 여러 입력 데이터 중에서 하나를 선택하는 조합 논리회로인 MUX를 잘 활용한 실험 결과였다. 2. Demultiplexer (DEMUX) 1-to-4 DEMUX를 구성하고, S1과 S0, Y의 입력상태에 따라 출력 D0~D3를 실험한 결과, 이론값대로 잘 나왔으며 전압 레벨도 High는 4.45V, Lo...2025.05.16
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건설 생애주기에서의 SMART BIM 도입으로 인한 이점2025.01.021. BIM(Building Information Modeling) BIM(Building Information Modeling)은 건축물을 가상의 공간에 3D 모델로 구현하여 그 모델을 통해 건축물의 생애주기(프로젝트 시작 ~ 건축물의 해체/보수까비) 전반에 걸쳐 모든 정보를 통합하여 복잡한 구조물의 형태, 속성 등의 다양한 정보를 디지털로 표현하여 설계, 시공, 유지관리 까지 효율적으로 수행 할 수 있다. 2. 건축물 생애주기 건축물의 생애주기에 대한 정의는 건축물 구축을 위한 기획단계부터 설계, 시공, 유지관리, 리노베이션 되...2025.01.02
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BIM 기반 스마트건설기술 활용방안 3가지2025.01.031. 설계 단계의 BIM 활용 BIM 프로그램을 사용해 객체 정보기반 3D 모델링 및 시각화를 통해 모델과 도면의 일관성을 향상시킬 수 있다. 설계오류 및 간섭검토를 신속히 할 수 있으며, 부위별, 공종별, 단계별 물량산출 및 견적정보추출이 가능하다. 또한 2D 도면 작성, 조감도 및 투시도 작성, 다양한 포맷의 자료 작성 등을 통해 설계 디자인 향상에 기여할 수 있다. 클라우드 서비스를 통한 협업으로 BIM 활용 설계가 가능하다. 2. 시공 단계의 BIM 활용 BIM 모델링을 통해 구조, 커튼월, 외피 유닛 분석 및 검토를 하여 ...2025.01.03
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전자회로설계실습 실습 11 결과보고서2025.01.041. Push-Pull 증폭기 본 설계 실습에서는 Push-Pull 증폭기의 동작을 이해하고 Dead zone과 Crossover Distortion 현상을 파악하고 이를 amplifier을 이용하여 제거하는 실험을 하였다. 실험결과 4.1에서 구성한 Push-Pull amplifier에서는 dead zone이 BJT 구동 전압인 |Vbe|보다 작아 발생하지 않았음을 확인하였다. 2. 오실로스코프 활용 실습3.1에서 시뮬레이션으로 입·출력 transfer characteristic curve을 쉽게 확인할 수 있지만, 실제 실험에서...2025.01.04
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사회복지 평가의 과정2025.01.131. 사회복지 평가의 과정 사회복지 평가의 과정은 평가의 목적이나 유형, 방법들에 따라 각기 달라질 수 있으나 평가의 절차와 관련한 6단계를 살펴보면 1/ 평가목적의 확인, 2/ 평가기준의 선정, 3/ 평가설계의 선택, 4/ 자료수집, 5/ 자료분석 및 결과제시, 6/ 평가결과의 활용 등이다. 이를 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. 2. 평가목적의 확인 평가를 실시하는 이유 또는 목적을 구체적으로 정확하게 기록하고, 평가를 실시하는 목격에 비추어 평가하고자 하는 내용과 그 하위요소 또는 항목도 결정한다. 평가될 프로그램을 확인하는 ...2025.01.13
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오토캐드 단축키 모음(한글자)2025.01.291. 오토캐드 단축키 오토캐드의 다양한 단축키에 대해 설명하고 있습니다. 1글자 단축키 모음을 제공하여 사용자가 효율적으로 오토캐드를 사용할 수 있도록 돕고 있습니다. 단축키 목록에는 A부터 Z까지 각 알파벳에 해당하는 명령어가 정리되어 있습니다. 1. 오토캐드 단축키 오토캐드 단축키는 설계 및 제도 작업의 효율성을 크게 높일 수 있는 중요한 기능입니다. 단축키를 적절히 활용하면 작업 속도를 크게 높일 수 있으며, 반복적인 작업을 자동화할 수 있습니다. 또한 단축키를 통해 마우스 사용을 최소화할 수 있어 작업 피로도를 줄일 수 있습...2025.01.29
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반도체 장치 및 설계 - 112025.05.101. PLA (Programmable Logic Array) PLA(Programmable Logic Array)의 레이아웃, 동작 원리, 구조에 대해 설명합니다. PLA 구현 절차로는 SOP(Sum of Products) 형태로 준비하고, 최소 SOP 형태로 줄이며, AND 매트릭스의 입력 연결과 OR 매트릭스의 입력 연결, 그리고 반전 매트릭스의 연결을 결정한 후 PLA를 프로그래밍하는 것을 설명합니다. 2. 유한 상태 기계 (Finite State Machine) 유한 상태 기계의 두 가지 유형인 Moore 상태 기계와 Mea...2025.05.10
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디지털 회로 실험 및 설계 - JK Flip Flop, D, T Flip Flop 실험 12025.05.161. D 플립플롭 D 플립플롭은 1개의 입력(D)과 2개의 출력(Q, Q') 및 CK를 가지고 있다. 입력 D와 출력 Q는 항상 같으며, 이는 데이터를 기록하는 것과 같아서 D 플립플롭이라는 이름이 붙었다. D 플립플롭 IC 패키지의 특징은 입력이 두 번째, 출력이 다섯 번째와 여섯 번째에 있다. 2. JK 플립플롭 JK 플립플롭은 입력 J와 K가 모두 1일 때, 출력 Q와 Q'의 논리 레벨이 바뀌는 토글(Toggle)이 일어난다. JK 플립플롭 IC 패키지의 특징은 전원이 5번 핀, 그라운드가 13번 핀이다. 3. T 플립플롭 T...2025.05.16
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디지털 회로 실험 및 설계 - 부울대수와 카르노맵, RS Flip Flop 실험 12025.05.161. 부울 대수 부울 대수(Boolean Algebra)는 영국의 수학자 조지 부울이 19세기 중반에 고안한 논리 수학입니다. 부울 대수는 AND, OR, NOT 논리를 이용하여 논리식을 표현하며, 논리식의 각 변수는 0과 1의 값(논리 레벨)을 가지고 논리 연산이 가능합니다. 부울 대수의 기본 법칙에는 교환법칙, 결합법칙, 분배법칙이 있으며, 부울 정리에는 OR 논리, AND 논리, NOT 논리가 포함됩니다. 2. 카르노 맵 논리식을 간소화할 때는 카르노 맵을 주로 활용합니다. 카르노 맵은 변수의 개수에 따라 작성되며, 2변수 또...2025.05.16