총 17개
-
웰니스 정의, 변천 과정, 동향 및 사례2025.01.041. 웰니스 산업의 성장성과 새로운 경향 웰니스 트렌드는 단순히 질병 없는 삶이 아닌 더 풍요롭고 질 높은 삶을 추구하는 것으로, 신체적, 정신적, 사회적 건강의 조화를 의미합니다. 코로나 팬데믹 이후 웰니스에 대한 관심이 높아지면서 매년 성장하고 있습니다. 2. 웰니스 트렌드의 변천 과정 웰니스 개념은 1961년 헐버트 던 박사에 의해 처음 소개되었으며, 우리나라에서는 2000년대 초반 '웰빙'이라는 단어에서 시작되었습니다. 이후 20년간 웰니스 개념이 몸의 건강뿐만 아니라 마음의 건강까지 포괄하는 포괄적인 개념으로 변화해왔습니다...2025.01.04
-
펫 테크와 펫 휴머나이제이션 동향과 전망 (인간과 동물)2025.01.051. 펫 테크 펫 테크는 반려동물(Pet)과 기술(Technology)을 합친 말로, 반려동물을 안전하고 편리하게 돌보는 데 필요한 제품과 서비스에 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 빅데이터 등 다양한 기술을 결합한 것을 말한다. 펫 테크는 펫-리테일, 펫-하드웨어, 펫-플랫폼 등으로 나뉘며, 최근 반려동물 관련 산업이 빠르게 성장하고 있다. 그러나 반려동물 버림 문제, 의료비 부담 등의 문제점도 존재하므로 이를 해결하기 위한 방안이 필요하다. 2. 펫 휴머나이제이션 펫 휴머나이제이션은 반려동물을 단순한 애완동물이 아닌 사람을...2025.01.05
-
한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업 선정 및 환경과 최근 이슈 정리2025.01.151. 정보통신업 정보통신업은 최근의 기술 발전과 디지털화에 따라 빠르게 성장하고 있는 중요한 산업 부문이다. 디지털 기기의 보급 확대와 인터넷, 모바일 통신 기술의 발달로 인해 정보통신업은 높은 성장세를 유지하며 디지털 경제의 중심적인 역할을 하고 있다. 특히 인공지능, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 등의 신기술 발전으로 새로운 비즈니스 모델과 서비스가 개발되고 있으며, 기존 산업의 디지털 전환을 촉진하고 있다. 그러나 이와 함께 보안 문제와 개인정보 보호, 디지털 불평등 문제 등 새로운 이슈들도 대두되고 있어, 정보통신업은 이를 고려...2025.01.15
-
만화와 웹툰의 경제적 효과2025.01.091. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황 만화와 웹툰은 대중들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 오랜 역사를 가지고 있습니다. 만화는 고대부터 존재했으며, 특히 일본과 한국에서 초기 형태가 발견되었습니다. 현대적인 만화는 19세기 후반부터 발전했으며, 일본의 오사무 테즈카가 큰 영향을 미쳤습니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 한국에서 급속하게 성장했는데, 이는 높은 인터넷 접근성과 작가들의 창작 기회 확대 등의 요인 때문입니다. 현재 만화와 웹툰은 다양한 장르와 스타일로 발전하며 대중들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 2. 만화...2025.01.09
-
인도의 성장 잠재력 증대 요인 및 물류 중심 현황 분석2025.01.091. 인구 대국 인도 인도는 2023년 중국을 추월하고 세계 1위의 인구 대국으로 부상했습니다. 인도의 인구는 14억 1,700만 명으로 중국(14억 1,175만 명)을 넘어섰으며, 2050년에는 인구가 16억 6,800만 명에 달해 고령화로 인구가 감소하는 중국(13억 1,700만 명)을 크게 앞서게 될 것으로 예상됩니다. 인도는 세계에서 가장 풍부한 젊은 노동력을 보유하고 있으며, 이를 어떻게 활용하느냐에 따라 진정한 대국으로 부상할 수 있을지 결정될 것입니다. 2. 글로벌 공급망 재편 미-중 갈등, 팬데믹 등으로 공급망의 안정...2025.01.09
-
기업이란 무엇인가 그리고 기업 경영이란 무엇인가2025.01.101. 기업 기업이란 재화와 서비스를 생산하고 유통하는 조직적 경제단위이다. 기업은 이윤을 추구하고 생산과 관련된 활동과 위험을 부담하고 자본과 노동을 출연한 대가로 기업의 구성원인 주주, 경영자, 조직 구성원 등에게 소득을 제공하고 있다. 미시적인 관점에서 기업은 기업의 사회적 책임은 이윤을 극대화하는 것이며, 기업의 역할은 고객을 창출하고 사명은 사람의 능력을 개발하는 것이라고 볼 수 있다. 거시적인 관점에서는 연구 대상에 대한 가치판단을 내리게 된다. 긍정적으로는 기업이란 사회에 존재하는 제한된 자원을 효율적으로 배분해 가치를 ...2025.01.10
-
한중일 배터리 산업의 경쟁력 비교 및 발전방안2025.01.161. 한국 2차전지 산업 분석 한국, 중국, 일본의 배터리셀 제조사를 중심으로 2차전지 산업의 경쟁력을 비교하고 있다. 한국과 일본은 고도의 기술력을 요구하는 삼원계 배터리(NCM계열)를 중심으로, 중국은 상대적으로 안정성이 높고 기술력이 낮은 LFP배터리(리튬-인산-철)를 중심으로 사업을 영위하고 있다. 북미 완성차 시장에서 한국 기업의 경쟁력이 지속될 것으로 보이나, 중국 기업들의 가격경쟁력이 강점이다. 파나소닉은 기술적 한계에 봉착하면서 한국 기업들과의 격차가 벌어질 것으로 예상된다. 2. 2차전지 산업의 패러다임 변화 현재 ...2025.01.16
-
2차전지 산업 분석2025.01.161. 글로벌 EV 판매현황 전세계 EV 판매는 매년 예상치를 뛰어넘으며 증가해왔습니다. 2020년 EV(PHEV + BEV) 판매량은 300만대 수준이었고, 2021년에는 500만대로 전망됩니다. 제조사별로는 테슬라 16%, 폭스바겐 13%, 닛산 8%, 현대기아 7%, GM 6%, BMW 6% 등의 시장점유율을 보이고 있습니다. 지역별로는 중국과 유럽을 중심으로 고성장하고 있으며, 미국은 저유가와 트럼프 정부의 영향으로 부진한 편입니다. 2. 테슬라 현황 테슬라의 2020년 전기차 판매는 499,550대로 시장점유율은 16%입니다...2025.01.16
-
스마트폰 산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안2025.01.161. 스마트폰 시장 회복세 2020년 초 코로나19 확산으로 침체되었던 스마트폰 시장이 현재 회복세를 보이고 있다. 국내 스마트폰 시장은 11% 성장이 예상되며, 글로벌 시장 역시 12-13% 성장할 것으로 전망된다. 5G 스마트폰 대중화와 새로운 폼팩터 출시, 언택트 시대의 도래, 신흥 시장 수요 증가 등이 스마트폰 시장 회복의 주요 요인으로 작용하고 있다. 2. 삼성전자의 시장 점유율 하락 그동안 시장 점유율 1위를 차지해왔던 삼성전자의 점유율이 하락하고 있다. 2020년 삼성전자의 점유율은 19.5%로 하락했으며, 2021년에...2025.01.16
-
정부와 연구소의 경제 및 산업 분석 체계2025.01.191. 경제 연구소 주요 경제연구기관들은 한국 경제를 산업 전반을 바라보기보다는 미시경제로 해석하고 있다. 따라서 외부 환경, 즉 해외 경제 동향이 먼저 파악된다. 해외 경제동향의 주요 내용은 세계경제, 국제금융, 유가 등으로 나눌 수 있다. 이를 바탕으로 자동차, 조선, 일반기계, 철강, 정유, 석유화학, 섬유, 가전, 무선통신장비, 반도체, 디스플레이 등에 대한 분석이 진행된다. 2. 거시경제 요인 한 나라의 개인, 집단, 기업의 영향을 받는 거시경제 요인이 정부 정책과 경제라면 한 나라의 거시경제 요인은 세계 경제의 흐름이다. ...2025.01.19