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사이버공간에서의 극단적인 팬덤 형성의 폐해와 대응법2025.05.151. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서는 시공간의 제약이 없어 쉽게 집단이 형성될 수 있다. 이로 인해 익명성을 이용한 부정적 팬덤이 생길 수 있다. 이러한 극단적인 팬덤 형성의 폐해로는 '밴드왜건 효과'와 '블레임룩' 현상 등이 있다. 이에 대한 대응법으로는 익명성의 도구를 어떻게 활용할지 고민하고, 가면을 벗어 책임감 있는 태도를 갖는 것, 그리고 익명의 상대방도 '나'라는 사실을 인지하는 것이 필요하다. 1. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서의 집단성은 매우 복잡한 주제입니다. 온라인 상에서 개인들은 자신의 정체성을 숨...2025.05.15
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사이버공간의 부정적 측면과 해결방안2025.01.191. 사이버공간의 익명성 사이버공간에서의 익명성은 개인의 프라이버시 보호와 자유로운 표현을 가능하게 하지만, 동시에 부정적인 행동을 유발할 수 있다. 익명성으로 인해 사이버 괴롭힘, 사이버 범죄 등이 발생할 수 있으므로, 이를 해결하기 위해서는 사이버 윤리 교육 강화, 신원 확인 절차 마련, 법적 규제 등이 필요할 것이다. 1. 사이버공간의 익명성 사이버공간의 익명성은 양면성을 가지고 있습니다. 한편으로는 개인의 프라이버시와 표현의 자유를 보장하는 중요한 요소이지만, 다른 한편으로는 악용되어 사이버 범죄와 괴롭힘의 수단이 되기도 합...2025.01.19
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온라인 상에서 채팅하던 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실2025.05.121. 인공지능의 정체성 인공지능은 지능화된 기계로 보며 지능은 소속된 환경의 미래를 예측하며 이에 정확하게 대응할 수 있는 의미라고 하기도 하고 과학적, 공학적 기술에 의하여 개발된 지능형 기계로써 지능형 컴퓨터 프로그램으로 정의하기도 한다. 인공지능은 인간처럼 생각하고 인간처럼 행동하면서 합리적으로 행동하는 네 가지의 특징을 지니며 결과적으로는 합리적인 에이전트라고 정의하기도 한다. 하지만 인공지능은 정체성을 가지고 있다고 볼 수 없다. 자기가 누구인지 생각할 수 있는 주관적인 믿음이 없기 때문이다. 인공지능은 자신의 역할을 인지...2025.05.12
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게임의 폭력성에 대한 실험 분석과 개선 방안2025.04.301. 게임 몰입도와 폭력성의 관계 게임 몰입도와 폭력성 사이의 관계에 대한 연구 결과를 살펴보면, 몰입도가 높을수록 폭력성이 증가하는 경향이 있다는 연구 결과와 그렇지 않다는 연구 결과가 혼재되어 있습니다. 게임이 폭력성의 단일한 요인이 될 수 없으며, 사용자의 성격, 유전적 영향, 대인관계 등 다양한 요인이 함께 작용할 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 2. 실험의 오류 이번 실험에서는 기자가 피시방의 전원을 예고 없이 차단하여 게임을 하는 사람들의 공격성을 측정하고자 했습니다. 그러나 이는 현실에서의 행동과 크게 다를 수 있으며...2025.04.30
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사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.2025.05.161. 포모신드롬 포모신드롬은 "자신만 흐름을 놓치고 있는 거 같은 심각한 두려움 또는 세상의 흐름에 자신만 제외되고 있다는 공포를 나타내는 일종의 고립 공포감이다." 최근 재테크에 관심이 많이 생겼다. 그래서 주식을 포함한 코인투자에도 관심이 있다. SNS를 확인하면 블라인드를 통하여 수익률을 인증하는 사람들이 있다. 나 또한 코인에 크게 관심이 없었지만 이를 보고 코인 열풍에 뛰어들게 되었다. 남들은 대박을 내는데 나만 뒤처지는 것이 아닌가에 대한 불안감이 생긴 것이다. 물론 좋은 결과를 얻은 적도 있다. 하지만 공포감도 있기에 ...2025.05.16
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사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대한 심리학적 고찰2025.01.051. 사이버공간의 익명성 사이버공간에서의 익명성은 물리적, 사회적, 심리적 익명성으로 구분할 수 있다. 익명성은 개인의 정체성, 신원 등이 드러나지 않는 상태를 의미하며, 사이버공간에서는 이러한 익명성이 더 강하게 나타난다. 익명성은 개인의 기본권 보호, 사생활 보호, 사회적 편견 극복 등의 장점이 있지만, 법적 문제, 사회문화적 문제 등의 단점도 존재한다. 이를 해결하기 위해서는 법적 대책과 함께 윤리적 차원의 대책이 필요하며, 사이버 윤리 교육 강화 등의 노력이 요구된다. 1. 사이버공간의 익명성 사이버공간의 익명성은 양면성을 ...2025.01.05
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현실공간과 사이버공간에서의 자기표현 차이2025.01.191. 사이버 공간의 개념과 특성 사이버 공간은 컴퓨터와 인터넷을 통한 커뮤니케이션의 공간으로, 물리적 구조로 존재하지 않는 가상의 공간이다. 이 공간에서는 익명성과 자유로운 자기표현이 가능하여 현실 공간과는 다른 심리적 경험을 하게 된다. 2. 사이버 공간에서의 자기표현 사이버 공간에서는 현실 공간에 비해 자기 노출과 자기표현이 더 자유롭고 솔직해진다. 익명성과 심리적 안정감으로 인해 억압되었던 욕구를 표출할 수 있게 되며, 이상적인 자기 이미지를 연출하기도 한다. 3. 현실 공간과 사이버 공간의 자기표현 차이 현실 공간에서는 사회...2025.01.19
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사이버심리학: 온라인상에서 만난 인공지능 로봇과의 만남2025.05.121. 온오프라인에서의 정체성 온라인 상에서 개인은 사이버 공간의 특성으로 인해 새로운 역할과 인간관계를 형성할 수 있다. 이로 인해 온라인에서의 자아와 오프라인에서의 자아가 다를 수 있으며, 이는 자아정체성 형성에 영향을 미친다. 사이버 공간의 익명성, 개방성, 자율성, 가상성 등의 특징이 자아정체성 형성에 중요한 역할을 한다. 2. 인공지능의 정체성 인공지능은 인간의 지능을 모방하거나 능가하도록 설계된 기술이다. 따라서 인공지능의 정체성은 인간의 지능과 어떤 관계를 가지고 있는지, 인간과 어떻게 구별되는지에 관심을 가질 수 있다....2025.05.12
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을2025.01.221. 온라인 게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴 온라인 게임 라이프스타일 유형은 싱글 플레이어, 공동체 플레이어, 반사회적 플레이어로 구분할 수 있다. 싱글 플레이어는 게임을 취미로 즐기며 타인과의 깊은 관계를 맺지 않는다. 공동체 지향 게이머는 온라인 게임에서 적극적으로 공동체에 참여하며 상호배려를 교환한다. 탈사회적 게이머는 게임에 깊이 몰입하며 전문적인 상업활동을 하기도 한다. 2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석 내가 주로 하는 게임은 혼자서 게임 스토리와 목표를 즐기는 비디오 게임이다. 나는 게임에서 타인과의 사회...2025.01.22
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사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 인상 형성2025.01.031. 사이버 공간에서 인상 형성을 위한 행동 사이버 공간에서 다른 사람에게 예의 바른 모습과 친밀한 모습을 보이기 위해 노력했다. 예를 들어 쇼핑몰 문의 게시판에 존댓말을 사용하거나 교수님께 메일을 보낼 때 예의 바른 태도를 보였다. 또한 온라인 게임에서 팀을 구성하여 오랜 시간 함께 활동하면서 팀원들과 친밀감을 형성했다. 2. 인상 형성 이론으로 본 행동 분석 사이버 공간에서의 행동을 인상 형성 이론인 사회실재감 이론과 사회정보과정이론으로 설명할 수 있다. 사회실재감 이론에 따르면 사이버 공간에서는 상대방의 존재감을 덜 인식하게 ...2025.01.03