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스마트폰을 이용한 음식물 인식 및 칼로리 분석 애플리케이션 개발2025.01.231. 패턴인식 시스템의 구성요소와 처리 절차 패턴인식 시스템은 데이터로부터 유의미한 패턴을 인식하고 분류하는 기술로, 데이터 수집, 전처리, 특징 추출, 분류기 설계, 결과 해석의 다섯 가지 주요 구성 요소로 이루어진다. 이러한 구성 요소와 처리 절차는 음식물 인식 및 칼로리 분석 애플리케이션 개발에 필수적인 기반을 제공한다. 2. 음식물 인식 애플리케이션 개발 시 고려사항 음식물 인식 및 칼로리 분석 애플리케이션 개발 시 고려해야 할 사항으로는 높은 인식 정확도, 사용자 친화적인 인터페이스, 데이터 보안과 프라이버시, 다양한 음식...2025.01.23
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사회복지 클라이언트 개념의 변화와 최근 표현2025.01.021. 사회복지 클라이언트의 개념과 중요성 사회복지 클라이언트의 개념은 다양한 요소로 구성되어 있으며, 클라이언트의 문제와 요구를 이해하고 인간적으로 대우하는 것이 중요합니다. 사회복지 서비스 제공자는 클라이언트와의 상호작용을 통해 클라이언트의 문제를 해결해 나가며, 이를 위해 클라이언트의 개인적인 상황을 고려한 맞춤형 서비스 제공이 필요합니다. 2. 클라이언트 개념의 변화 최근 클라이언트의 역할이 단순한 정보 소비자에서 참여자로 변화하고 있습니다. 이는 사용자 경험 중심의 디자인 개념의 영향을 받아, 사용자의 만족도와 편의성이 중요...2025.01.02
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웨어러블 분야 트렌드와 미래 전망 보고서 - 건강, 관리, 시니어 중심2025.01.061. 웨어러블 기술의 정의 및 개요 웨어러블 기술(Wearable Technology)은 몸에 착용할 수 있는 스마트 전자기기를 의미합니다. 이 기술은 정보통신(IT) 기기를 사용자의 몸에 지니고 다니는 기기로 만드는 기술을 말하며, 1960년대부터 발전해왔습니다. 웨어러블 기술은 개인용과 사업용으로 다양하게 활용되며, 사물 인터넷(IoT)의 일부로서 중요한 역할을 하고 있습니다. 2. 사용자 중심의 웨어러블 기기 개발 웨어러블 기술의 발전과 함께 사용자 중심의 웨어러블 기기 개발이 새로운 차원으로 진화하고 있습니다. 구글 글래스의...2025.01.06
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고령자를 위한 복지용구 플랫폼 '이로움'2025.01.081. 플랫폼 형성 및 유지를 위한 조건 플랫폼을 형성하기 위해서는 플랫폼의 방향성과 목표를 설정하고, 사용자를 유입할 수 있는 생태계를 구축해야 한다. 플랫폼을 유지하기 위해서는 사용자의 편의성을 확보하고, 지속적으로 생태계를 확장해야 한다. 2. THK컴퍼니의 '이로움' 플랫폼 THK컴퍼니는 고령자들을 위한 복지용구 구매와 정보 제공 서비스를 운영하는 '이로움' 플랫폼을 제공하고 있다. 이 플랫폼은 고령자와 보호자를 대상으로 하며, 복지용구 정보 제공, 구매 편의성 제고, 복지 정보 안내 등의 서비스를 제공한다. 1. 플랫폼 형성...2025.01.08
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플렉서블 디스플레이 (Flexible Display) 트렌드와 미래 전망2025.01.101. 플렉서블 디스플레이의 등장 배경 및 기술적 진화 플렉서블 디스플레이 기술은 현대 기술 발전의 한 축을 이루며, 디지털 디스플레이 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 이 기술의 등장 배경은 주로 사용자의 휴대성 요구와 다양한 사용 환경에 대한 적응력을 향상시키려는 필요에서 비롯되었습니다. 플렉서블 디스플레이 기술의 기술적 진화는 주로 소재, 제조 공정, 그리고 통합 시스템의 혁신을 통해 이루어졌습니다. 2. 플렉서블 디스플레이의 정의와 기술적 특성 플렉서블 디스플레이는 유연하게 구부리거나 접을 수 있는 디스플레이를 말합...2025.01.10
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ChatGPT의 진화 3.5-turbo, 4.0, 4o의 비교와 혁신2025.01.151. ChatGPT 3.5-turbo ChatGPT 3.5-turbo는 2023년에 출시된 모델로, GPT-3 아키텍처를 기반으로 하며 속도와 효율성이 크게 향상되었습니다. 이 모델은 빠르고 효율적인 성능을 제공하며, 기본적인 텍스트 생성, 번역, 요약 등의 기능을 수행합니다. 2. ChatGPT 4.0 ChatGPT 4.0은 2024년에 출시된 모델로, GPT-4 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 모델은 더 높은 성능과 향상된 언어 이해 및 생성 능력을 제공합니다. 특히 문맥을 더 잘 이해하고 자연스러운 대화를 생성할 수 있습니다....2025.01.15
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디지털 미디어 기기의 디스플레이 크기에 따른 이용자의 정보 이해도 분석2025.01.161. 미디어 리터러시 미디어 리터러시는 현대 사회에서 매우 중요한 개념 중 하나이며 우리가 일상적으로 소비하는 미디어를 이해하고 분석하는 능력을 의미한다. 본 연구는 사람들이 같은 정보를 다양한 화면 크기의 디지털 미디어 기기로 제공받는다는 문제의식에서 출발했다. 2. 뉴미디어 활용 류기상, 신연하(2019)는 연구를 통해 뉴미디어 콘텐츠를 활용하는 것이 대학생의 진로 선택에 도움이 될 수 있다고 주장했다. 전통 미디어는 제한된 양의 정보가 전달되지만, 뉴미디어는 다양한 채널을 통해 제공받은 많은 정보를 소비자가 편집, 가공할 수 ...2025.01.16
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처리 속도에 따른 인텔 계열 프로세스의 변천사2025.01.171. 초기 인텔 프로세서와 처리 속도 1970년대에서 1990년대까지 인텔 프로세서는 급격한 발전을 이루었다. 1971년 세계 최초의 마이크로프로세서인 4004가 출시되었고, 이후 8086, 80386, Pentium, Pentium Pro 등으로 이어지며 성능과 효율성이 크게 개선되었다. 이러한 발전은 컴퓨터 성능을 크게 향상시켰으며, 다양한 분야에서 컴퓨터의 활용도를 높였다. 2. 듀얼 코어 및 멀티코어 시대 2000년대 초반, 인텔은 멀티코어 프로세서를 도입하며 새로운 시대를 열었다. 듀얼 코어, 쿼드 코어 프로세서는 동시에 ...2025.01.17
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오2025.01.181. 멀티미디어의 기원과 발전 초기 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 비디오 등 다양한 형태의 매체를 결합하여 정보를 전달하는 방식이다. 초기 멀티미디어는 인쇄물과 라디오, 텔레비전 등의 매체를 통해 발전하였다. 이 시기에는 기술적 한계로 인해 매체 간의 상호작용이 제한적이었다. 인쇄물은 텍스트와 이미지를 결합하여 정보를 전달하였고, 라디오는 소리로, 텔레비전은 소리와 이미지를 동시에 전달하는 매체로 등장하였다. 2. 디지털 시대의 멀티미디어 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티미디어는 텍스트, 이...2025.01.18
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애플의 비전 프로 신제품 마케팅 전략2025.01.181. 신제품 비전 프로는 혼합현실 헤드셋으로, 게임, 화상회의 등 다양한 분야에서 몰입감과 현실감 있는 경험을 제공할 수 있다. 높은 가격대로 책정되었지만 고급 기능에 초점을 맞추고 있다. 2. 마케팅 전략 애플은 제품 중심 전략을 수립하여 사용자 경험을 최우선으로 생각하고, 디자인과 기능에서 최고의 퀄리티를 추구한다. 또한 강력한 브랜드 이미지 구축, 최상의 사용자 경험 제공, 충성 고객 집중, 신비감 조성 등의 전략을 사용한다. 사전 공개 전략을 통해 기대감 증폭, 커뮤니티 활성화, 경쟁우위 확보, 신뢰 보장 등을 달성한다. 1...2025.01.18