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메타버스 기반 교육훈련 방법과 사례2025.05.151. 메타버스 메타버스는 가상·초월이라는 뜻의 '메타'(Meta)와 세계·우주라는 뜻의 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 3차원 가상세계를 의미합니다. 최근 코로나19 사태 이후 비대면 문화가 확산되면서 기업들이 직원들의 재택근무 비중을 늘리고 있는 가운데 온라인상에서 아바타를 활용해 근무하는 '디지털 트윈' 기술 도입에도 관심이 높아지고 있습니다. 특히 국내에서는 네이버 자회사 라인플러스가 지난 2019년 6월 개발한 VR 플랫폼 '제페토'가 대표적인 메타버스 서비스로 꼽힙니다. 2. 메타버스 기반 교육훈련 최근 4차 산...2025.05.15
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2022년의 사회를 나타내는 언어 표현2025.05.131. MZ세대 MZ세대는 1980~2004년생을 포괄하는 광범위한 개념으로, 인터넷과 디지털 환경에서 자라난 세대를 지칭한다. 이들은 스마트폰과 SNS를 능숙하게 다루며, 다양한 신조어를 만들어내는 등 2022년 사회의 중심 흐름을 이끌고 있다. 또한 비대면 환경에 빠르게 적응하였지만, 실제 인간관계에 소홀하거나 편향된 의식을 가지는 등의 특징을 보인다. 1. MZ세대 MZ세대는 밀레니얼 세대(1980년대 초반~1990년대 중반 출생)와 Z세대(1990년대 중반~2000년대 초반 출생)를 통칭하는 용어입니다. 이들은 디지털 네이티브...2025.05.13
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2021년도 문화체육관광 분야 예산에 대한 의견2025.05.021. 2021년도 문화·체육·관광 분야 예산 2021년 문화·체육·관광 분야 재정 투자 규모는 2020년 8.0조 원보다 5.8% 증가한 8.5조 원 수준이며, 한류 콘텐츠의 해외 진출, 문화 콘텐츠의 디지털화, 관광 인프라 구축, 생활 체육 활성화 및 문화재 보존 관리와 같은 국민의 문화적 삶 향상에 집중하여 재정 투자 계획을 세웠다. 2. 문화·체육·관광 분야 예산의 장점 첫 번째 장점은 온라인·비대면 방식과 VR, AR 등 신기술을 활용한 콘텐츠 제공과 개발이다. 두 번째 장점은 스포츠 윤리센터 운영의 확대 지원이다. 마지막 ...2025.05.02
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코로나 이후 달라진 2030 세대의 라이프 스타일2025.04.271. 2030 세대의 특성 2030 세대는 디지털 원주민으로 미디어 사용에 익숙하며, '재미'와 '진정성'을 모두 추구하는 2펀슈머적 특성을 가지고 있다. 이들은 SNS를 통해 타인과 관계를 맺고 정보를 공유하며 자신을 표현하는 데 익숙하다. 또한 건강관리를 자신을 사랑하는 방법으로 여기며, 건강한 생활을 원하면서도 일상 속 즐거움을 놓치고 싶지 않은 양면적 특성을 가진다. 2. 코로나 이후 2030 세대의 라이프스타일 변화 코로나 19로 인한 사회적 거리두기로 외출, 여행, 모임 등이 줄어들고 비대면 활동이 증가하면서, 2030 ...2025.04.27
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포스트 코로나 시대, 나는 무엇을 준비해야 할까?2025.04.281. 포스트 코로나 시대 포스트 코로나(19)란 코로나19 이후 다가올 변화된 새로운 시대와 상황을 의미한다. 코로나19로 인해 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 영역에서 큰 변화가 있었으며, 이에 따라 우리가 준비해야 할 것들이 무엇인지 고민해볼 필요가 있다. 2. 자연과 환경 코로나19 확산으로 인간의 활동이 줄어들면서 자연환경이 개선되는 현상이 나타났다. 이는 그동안 인간의 무분별한 개발과 환경 파괴가 문제였음을 보여준다. 따라서 우리는 자연과 환경을 보호하기 위해 노력해야 하며, 개인적인 실천부터 국가 정책까지 관심을 가...2025.04.28
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이벤트플래닝 언택트 시대의 이벤트 구상2025.04.291. 언택트 시대의 이벤트 구상 코로나19로 인한 팬데믹 상황에서 대면 이벤트가 어려워지면서 비대면 온라인 이벤트의 필요성이 대두되었다. 이에 따라 아티스트들은 팬들과의 소통을 위해 온라인 공연을 기획하게 되었다. 이러한 온라인 공연은 기존 라이브 콘서트와는 다른 새로운 형태의 문화 향유 방식을 제시하고 있다. 2. 이벤트 기획서 작성 온라인 이벤트 기획 시 목적, 테마, 진행 방식 등을 고려해야 한다. 특히 코로나19로 인한 공연 산업의 침체를 극복하고자 하는 목적과 함께 팬들과의 소통을 위한 새로운 방식의 온라인 공연 기획이 필...2025.04.29
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4차 산업혁명시대 급격한 변화를 초래한 이슈: 언택트 문화의 확산2025.05.051. 언택트 문화의 확산 4차 산업혁명 시대에 인공지능 기술과 온라인 기술의 발전으로 인해 사람들의 일상생활이 크게 변화되고 있다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 비대면 문화가 더욱 확산되면서 온라인 쇼핑, 원격교육, 비대면 문화활동 등이 일상화되고 있다. 이로 인해 직접적인 대면 소통이 단절되고 1인 가구 증가, 출산율 저하, 고령화 등의 사회적 문제가 발생할 수 있다. 구조기능적 관점에서는 이러한 변화가 사회 체계의 균형을 깨뜨리는 것으로 볼 수 있지만, 갈등주의적 관점에서는 이러한 변화가 사회 발전의 원동력이 될 수 있다. 따라...2025.05.05
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코로나 사태가 인간 발달에 끼치는 영향2025.05.161. 코로나19 팬데믹이 인간 발달에 미친 영향 코로나19 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 수업 등의 변화가 아동, 청소년, 성인의 발달에 다양한 영향을 미쳤다. 아동의 경우 또래 관계 형성과 다양한 경험 기회가 제한되었고, 성인들은 대인관계 형성과 여가생활에 어려움을 겪었다. 또한 가족 내 돌봄 부담 증가, 양육 스트레스 심화, 가정폭력 발생률 증가 등의 부정적 영향도 나타났다. 2. 비대면 문화의 확산과 교육 현장의 변화 코로나19 사태 이후 비대면 문화가 확산되면서 교육 현장에서도 온라인 수업이 도입되었다....2025.05.16
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[A+] 간호정보학 - 모바일 헬스케어 애플리케이션 평가보고서2025.04.281. 모바일 헬스케어 앱 평가 코로나19로 인한 비대면 문화의 확산으로 정신건강 문제가 대두되면서 정부와 기업에서 다양한 모바일 헬스케어 앱을 개발하고 있다. 이 보고서에서는 KLAR라는 명상 앱을 평가하였으며, 콘텐츠, 인터페이스 디자인, 기술 측면에서 양호한 품질을 보였다. 앱의 장점으로는 콘텐츠의 다양성, 음성, 활용도가 있었으며, 개선사항으로는 음성과 ASMR 서비스의 다양화가 제안되었다. 2. 멘탈 헬스케어 앱의 분류 멘탈 헬스케어 앱은 크게 '비대면 상담형', '단순 시청형', 'SNS형'으로 분류된다. 각 유형별로 장단...2025.04.28
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활의 변화2025.01.241. 코로나-19로 중단되었던 일상이 회복되면서 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화: 공예교육을 중심으로 코로나-19로 인하여 외부 활동보다는 가정에서 고립된 생활을 하게 되었다. 홀로 있는 시간이 많아지고, 외부 활동이 제한되어버린 일상에서 사람들은 이 답답함과 무료함을 해결하기 위하여 자연스럽게 온라인 교육방식이 필요해짐에 따라서 온라인 교육이 공예의 영역까지 들어오게 되었다. 공예활동은 사람들로 하여금 동기부여와 적극적인 참여를 하게 함으로 인하여 우울함을 치료하는 데 효과적인 방법중 하나라는 연구결과들이 밝혀져 왔다. 이...2025.01.24