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이벤트플래닝 언택트 시대의 이벤트 구상2025.04.291. 언택트 시대의 이벤트 구상 코로나19로 인한 팬데믹 상황에서 대면 이벤트가 어려워지면서 비대면 온라인 이벤트의 필요성이 대두되었다. 이에 따라 아티스트들은 팬들과의 소통을 위해 온라인 공연을 기획하게 되었다. 이러한 온라인 공연은 기존 라이브 콘서트와는 다른 새로운 형태의 문화 향유 방식을 제시하고 있다. 2. 이벤트 기획서 작성 온라인 이벤트 기획 시 목적, 테마, 진행 방식 등을 고려해야 한다. 특히 코로나19로 인한 공연 산업의 침체를 극복하고자 하는 목적과 함께 팬들과의 소통을 위한 새로운 방식의 온라인 공연 기획이 필...2025.04.29
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코로나19로 인한 비대면 문화 확산과 개인의 정신건강2025.05.151. 코로나19 확산과 비대면 문화 코로나19 확산 이후 사회 전반적으로 비대면 접촉이 확장되고 있으며, 이로 인해 우울감, 무기력증 등 부정적인 감정 상태가 증가하고 있다. 특히 노년층에서 이러한 경향이 두드러지게 나타나고 있다. 2. 코로나 우울과 심리지원 서비스 코로나19 확산으로 인한 고립감, 불안감 등으로 불안장애 환자가 늘어나는 등 심리적 어려움을 겪는 사례가 증가하고 있다. 이에 따라 정부와 지자체에서는 다양한 심리지원 프로그램을 운영하고 있다. 3. 비대면 문화가 미치는 부정적 영향 비대면 수업 확대로 인한 학습격차 ...2025.05.15
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4차 산업 혁명 시대의 특징과 효과적인 인간관계 확립 방안2025.05.041. 4차 산업 혁명 시대의 사회적 특성 4차 산업혁명은 IoT, AI, 빅데이터, 로봇 등의 기술이 발전하면서 사회 전반에 큰 변화를 가져오고 있다. 이로 인해 인간의 노동이 자동화되고 디지털화가 가속화되고 있다. 또한 스마트폰 사용 증가, 비대면 문화 확산 등으로 인간관계에도 많은 변화가 일어나고 있다. 이에 따른 사회적 문제들도 발생하고 있어 이에 대한 대책이 필요한 상황이다. 2. 효과적 인간관계 확립 방안 4차 산업혁명 시대에 효과적인 인간관계를 확립하기 위해서는 기술 발달에 따른 변화에 유연하게 대응하고, 상대방에 대한 ...2025.05.04
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포스트 코로나 시대, 나는 무엇을 준비해야 할까?2025.04.281. 포스트 코로나 시대 포스트 코로나(19)란 코로나19 이후 다가올 변화된 새로운 시대와 상황을 의미한다. 코로나19로 인해 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 영역에서 큰 변화가 있었으며, 이에 따라 우리가 준비해야 할 것들이 무엇인지 고민해볼 필요가 있다. 2. 자연과 환경 코로나19 확산으로 인간의 활동이 줄어들면서 자연환경이 개선되는 현상이 나타났다. 이는 그동안 인간의 무분별한 개발과 환경 파괴가 문제였음을 보여준다. 따라서 우리는 자연과 환경을 보호하기 위해 노력해야 하며, 개인적인 실천부터 국가 정책까지 관심을 가...2025.04.28
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2021년도 문화체육관광 분야 예산에 대한 의견2025.05.021. 2021년도 문화·체육·관광 분야 예산 2021년 문화·체육·관광 분야 재정 투자 규모는 2020년 8.0조 원보다 5.8% 증가한 8.5조 원 수준이며, 한류 콘텐츠의 해외 진출, 문화 콘텐츠의 디지털화, 관광 인프라 구축, 생활 체육 활성화 및 문화재 보존 관리와 같은 국민의 문화적 삶 향상에 집중하여 재정 투자 계획을 세웠다. 2. 문화·체육·관광 분야 예산의 장점 첫 번째 장점은 온라인·비대면 방식과 VR, AR 등 신기술을 활용한 콘텐츠 제공과 개발이다. 두 번째 장점은 스포츠 윤리센터 운영의 확대 지원이다. 마지막 ...2025.05.02
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[A+] 간호정보학 - 모바일 헬스케어 애플리케이션 평가보고서2025.04.281. 모바일 헬스케어 앱 평가 코로나19로 인한 비대면 문화의 확산으로 정신건강 문제가 대두되면서 정부와 기업에서 다양한 모바일 헬스케어 앱을 개발하고 있다. 이 보고서에서는 KLAR라는 명상 앱을 평가하였으며, 콘텐츠, 인터페이스 디자인, 기술 측면에서 양호한 품질을 보였다. 앱의 장점으로는 콘텐츠의 다양성, 음성, 활용도가 있었으며, 개선사항으로는 음성과 ASMR 서비스의 다양화가 제안되었다. 2. 멘탈 헬스케어 앱의 분류 멘탈 헬스케어 앱은 크게 '비대면 상담형', '단순 시청형', 'SNS형'으로 분류된다. 각 유형별로 장단...2025.04.28
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Z세대 청소년들의 특성2025.05.061. Z세대의 신체적 특성 Z세대는 '디지털 네이티브(Digital Native)'로 불리며, 스마트폰을 신체 일부처럼 사용하는 '포노 사피엔스(Phono Sapiens)'라고 불린다. 전자기기를 조작하는 동작이 익숙하고 민첩하다. 2. Z세대의 인지적 특성 Z세대는 긴 글보다 짧은 영상(틱톡, 유튜브 쇼츠)으로 정보를 공유하는 것에 익숙하다. 긴 문어체를 읽고 의미를 파악하는 것을 어려워하며, 다양한 감각을 통해 정보가 전달될 때 정보의 파지를 쉽게 한다. 3. Z세대의 사회적 특성 Z세대는 사람과 직접 만나는 대면 상황보다 비대...2025.05.06
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메타버스 기반 교육훈련 방법과 사례2025.05.151. 메타버스 메타버스는 가상·초월이라는 뜻의 '메타'(Meta)와 세계·우주라는 뜻의 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 3차원 가상세계를 의미합니다. 최근 코로나19 사태 이후 비대면 문화가 확산되면서 기업들이 직원들의 재택근무 비중을 늘리고 있는 가운데 온라인상에서 아바타를 활용해 근무하는 '디지털 트윈' 기술 도입에도 관심이 높아지고 있습니다. 특히 국내에서는 네이버 자회사 라인플러스가 지난 2019년 6월 개발한 VR 플랫폼 '제페토'가 대표적인 메타버스 서비스로 꼽힙니다. 2. 메타버스 기반 교육훈련 최근 4차 산...2025.05.15
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코로나 사태가 인간 발달에 끼치는 영향2025.05.161. 코로나19 팬데믹이 인간 발달에 미친 영향 코로나19 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 수업 등의 변화가 아동, 청소년, 성인의 발달에 다양한 영향을 미쳤다. 아동의 경우 또래 관계 형성과 다양한 경험 기회가 제한되었고, 성인들은 대인관계 형성과 여가생활에 어려움을 겪었다. 또한 가족 내 돌봄 부담 증가, 양육 스트레스 심화, 가정폭력 발생률 증가 등의 부정적 영향도 나타났다. 2. 비대면 문화의 확산과 교육 현장의 변화 코로나19 사태 이후 비대면 문화가 확산되면서 교육 현장에서도 온라인 수업이 도입되었다....2025.05.16
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VDT 증후군 보건교육계획안2025.01.131. VDT 증후군 코로나19 사태 장기화로 재택근무 등 비대면(언택트) 문화가 자리 잡으면서 국민 5명 중 1명은 이른바 'VDT(visual display terminal syndrome) 증후군'을 앓고 있는 것으로 나타났습니다. 이전에는 40-50대의 VDT 증후군 수진율이 월등히 높았지만 코로나 시대 이후 비대면 강의가 실시되고, 오늘날 대학생들은 노트북과 태블릿 PC를 이전에 비해 많이 사용함에 따라 20대의 VDT 증후군 수진율 또한 가파르게 증가되고 있습니다. 직장을 다니고 있는 20대의 경우 산업 안전 보건법에 따라...2025.01.13