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영유아기 전자미디어 노출에 대한 고찰2025.01.051. 영유아기 전자미디어 노출 실태 2세 미만 아동의 미디어 노출이 사회성 발달 지연을 초래하고, 코로나19로 인한 미디어 노출 증가가 영유아의 정신건강과 뇌발달에 악영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 영유아의 디지털 미디어 과사용은 언어, 사회, 수면, 공격성 등에 부정적인 영향을 끼치는 것으로 확인되었다. 2. 영유아 전자미디어 사용에 대한 고찰 현대 사회에서 전자미디어는 필수불가결한 존재이지만, 영유아의 발달을 위해서는 적절한 사용이 필요하다. 2세 미만에는 전자미디어 사용을 금지하고, 그 이후에도 성인의 적절한 개입과 지도...2025.01.05
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유아의 미디어 사용이 발달에 미치는 영향과 바람직한 사용방법2025.05.051. 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적 영향 미디어에는 유아교육 프로그램이 많아 아이들이 모국어와 외국어 습득에 도움을 받을 수 있다. 또한 흥미로운 만화영화 시청을 통해 정신건강 증진에도 도움을 받을 수 있다. 2. 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 부정적 영향 미디어에 부적절한 언어가 많아 언어발달에 악영향을 미칠 수 있다. 장시간 노출로 인한 뇌발달 지체와 시력 저하, 폭력성 및 선정성 습득, 편협한 인간성 형성 등의 문제가 발생할 수 있다. 3. 영유아의 바...2025.05.05
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스마트미디어와 디지털 육아, 미디어 중독의 이해2025.01.031. 스마트미디어의 개념과 중요성 스마트미디어는 전통적인 미디어와 디지털 기술이 결합된 형태의 미디어로, 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등의 디지털 기기를 통해 제공되는 다양한 콘텐츠를 의미합니다. 스마트미디어는 접근성과 편의성, 맞춤화된 경험, 상호작용과 참여, 다양한 콘텐츠 형식 등의 장점을 가지고 있어 현대 사회에서 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 2. 스마트미디어와 디지털 육아 스마트미디어는 육아 시간에 도움이 되는 다양한 기능을 제공하며, 디지털 육아는 디지털 기기를 활용하여 육아를 지원하는 개념입니다. 그러나 과도한 ...2025.01.03
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아동의 미디어 중독 예방을 위한 가정연계 안전교육2025.01.031. 미디어 중독의 유형 미디어 중독의 유형에는 거북목증후군, 손목터널 증후군, 안구건조증, 스마트폰 블루라이트, 디지털 격리 증후군, 팝콘 브레인, 유아 스마트폰 증후군 등이 있다. 이러한 중독 증상들은 장기간 미디어 기기 사용으로 인해 발생하며, 아동의 건강한 성장과 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 2. 미디어의 순기능 미디어의 순기능에는 정보 전달과 교류, 사회 질서 유지, 환경 감시 기능, 오락 제공, 사회 참여 촉진 등이 있다. 이러한 순기능을 잘 활용하면 미디어가 아동의 성장과 발달에 도움이 될 수 있다. 하지만 ...2025.01.03
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영유아기 아이들의 스마트 미디어 중독 예방2025.01.041. 미디어 노출과 영유아 발달 관계 미디어는 영유아의 언어발달, 정서 및 행동, 사회성, 건강 등 다양한 측면에 부정적인 영향을 미칩니다. 특히 자기조절 능력이 부족한 영유아기에 스마트폰 등 디지털 미디어에 과다 노출되면 대뇌 발달에 악영향을 줄 수 있습니다. 이로 인해 언어발달 지연, 정서 및 행동 문제, 사회성 결함, 비만 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 2. 영유아의 미디어 노출 예방 영유아의 미디어 노출을 예방하기 위해서는 사회적, 국가적, 부모 차원의 노력이 필요합니다. 사회적으로는 건전한 놀이문화 확산, 일-가정 양립...2025.01.04
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한국 청소년 문화의 특징과 문제점 및 해결방안2025.01.051. 한국 청소년 문화의 특징 한국 청소년 문화의 주요 특징은 다음과 같다. 첫째, 디지털 문화가 청소년들의 기본적인 문화이다. 청소년들은 주로 영상 기반 채널에서 정보를 검색하고 지식을 습득하며, SNS 등 온라인 채널을 통해 친구 관계를 형성한다. 둘째, 남녀 차별에 대해 상당히 예민하며, 성인지 감수성이 높다. 셋째, 브랜드 선호도가 높아 애플 제품이나 해외 명품 브랜드 상품을 선호한다. 넷째, 신조어와 말줄임 사용이 일반적이다. 2. 한국 청소년 문화의 문제점과 해결방안 한국 청소년 문화의 주요 문제점과 해결방안은 다음과 같...2025.01.05
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코로나 시대의 청소년 문화 변화와 그 영향2025.04.261. 온라인 교육의 활성화 코로나19로 인해 학교 수업뿐만 아니라 다양한 문화활동이 원격 화상 수업으로 전환되었다. 온라인 교육의 긍정적인 측면은 교육 기회가 보장되고 교사와 학생 간 지속적인 소통이 가능하다는 것이다. 하지만 전자기기 구매가 어려운 학생들의 학업 격차 문제와 온라인 수업 환경으로 인한 집중력 저하 등의 부정적인 측면도 있다. 2. 온라인 문화활동의 활성화 코로나19로 인해 공연, 전시 등 문화 활동이 온라인으로 전환되었다. 이를 통해 취약계층의 문화 접근성이 높아졌지만, 청소년들의 전자기기 사용 증가로 인한 건강 ...2025.04.26
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사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가2025.05.041. 초등학생과 미디어 중독 초등학생들은 대부분의 낮 시간 동안 생활하고 그 생활을 통해 협동심, 성취감, 가치관 등을 형성하고 사회에 적응할 준비를 하게 된다. 하지만 현대에는 인터넷의 발달과 정보통신의 발달로 인해 우리나라에서는 스마트폰과 인터넷 보급률은 80% 이상으로 통계되고 있다. 특히 초등학생의 스마트폰 하루 평균 사용 시간은 5.6시간으로 공부를 할 때도 숙제를 할 때도 항상 인터넷과 스마트폰에 노출되어 있기 때문에 스마트폰 중독과 그에 따른 미디어 중독에 쉽게 노출 될 수 있다. 2. 아동의 분노조절과 인터넷 게임중독...2025.05.04
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아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성2025.01.171. 아동 미디어의 긍정적 영향 디지털 기술의 발전으로 고품질의 교육 영상과 애플리케이션 환경이 아이가 주도적으로 몰입할 수 있도록 도와주며, 다양한 창의적 놀이 방식을 촉진하고 생산적으로 활용하도록 유도하는 경우가 많아졌다. 아이들은 주어진 게임 상황 속에서 자신만의 새로운 생각과 방식으로 게임을 주도하며, 전혀 다른 새로운 게임이나 놀이 환경과 문화를 만들어내기도 한다. 이 과정에서 상상력과 예상치 못한 방식으로 문제를 해결하려고 노력하며, 주변의 인적 및 물리적 자원을 활용하여 미디어를 사용하는 모습을 통해 아동들의 창의성을 ...2025.01.17
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18