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정보와 뉴스의 과잉 시대에 중요성이 높아진 미디어 리터러시의 개념과 ML 교육의 필요성2025.01.031. 미디어 리터러시 미디어 리터러시(Media Literacy)는 미디어 역량, 미디어 소양, 미디어 문해력을 의미하며, 모든 종류의 의사소통 수단을 기반으로 접근, 분석, 평가, 창조하고 사회적 변화를 추구하는 참여적 행동을 할 수 있는 역량입니다. 미디어 리터러시는 일상과 공동체, 사회에서 정보 습득과 의사소통 및 문화 향유를 매개하는 미디어를 비판적으로 이해하고 이를 창의적으로 활용할 수 있는 능력입니다. 미디어 리터러시에는 비주얼 리터러시, 영상 리터러시, 비판적 리터러시, 인터넷 리터러시, 소셜미디어 리터러시 등 다양한 ...2025.01.03
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아동과 청소년을 위한 미래 미디어 준비2025.01.211. 1인 미디어 시대 현대 사회에서 1인 미디어 시대가 도래하면서 미디어 환경이 재편되고 있다. 누구나 쉽게 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있게 되었지만, 이에 따른 문제점도 발생하고 있다. 특히 청소년들이 접하는 콘텐츠에 대한 우려가 크며, 이들의 가치관 형성에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 1인 미디어에 대한 적절한 규제와 정책 마련이 필요하다. 2. 미디어 리터러시 교육 청소년과 아동들이 미디어에서 접하는 콘텐츠를 비판적으로 수용할 수 있도록 미디어 리터러시 교육이 필요하다. 미디어 리터러시는 단순히 미디어를 해독하는...2025.01.21
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영유아를 위한 미디어 콘텐츠의 육아 활용에 대한 찬반 논의2025.01.271. 미디어 콘텐츠를 활용한 육아의 긍정적 영향 미디어 콘텐츠는 영유아의 발달 단계에 맞추어 시각적, 청각적 자극을 제공하여 인지 발달과 언어 학습에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히 언어 발달이 중요한 초기 시기에는 다양한 언어적 표현과 상황을 미디어를 통해 경험하면서 어휘력과 문장 이해 능력을 높일 수 있다. 또한 학습 앱이나 인터랙티브 동영상 같은 콘텐츠는 영유아가 직접 참여할 수 있는 활동을 제공하며, 이 과정에서 문제 해결 능력과 사고력을 길러줄 수 있다. 미디어 콘텐츠는 현대 사회에서 시간에 쫓기는 부모들에게 매우 실...2025.01.27
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청소년의 건강한 발달을 위한 환경체계의 역할2025.05.111. 대중매체의 긍정적 영향 대중매체를 통해 청소년들은 다양한 정보와 문화적 경험을 얻을 수 있으며, 사회성 향상과 진로 설정에도 도움을 받을 수 있다. 정보의 바다인 대중매체는 청소년들의 인지적, 사회적 발달에 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 2. 대중매체의 부정적 영향 대중매체에는 불건전한 콘텐츠, 중독성, 지나친 정보, 과도한 지출, 혐오 조장 등의 문제점이 있다. 이러한 부정적인 요소들은 청소년의 건강한 발달을 저해할 수 있다. 특히 청소년들이 쉽게 접근할 수 있는 SNS와 동영상 플랫폼에서의 문제가 심각하다. 3. 환경체계의...2025.05.11
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평생교육프로그램개발론 과제2025.01.191. 프로그램 개발 필요성 평생직장의 개념이 점차 없어지고 있으며, 은퇴 시기는 점점 빨라지고 있다. 은퇴 후 일할 곳이 필요한 지금, 자신의 지식, 경험, 가치관을 바탕으로 강사가 되고자 하는 사람들의 요구가 늘어났다. 평생교육의 학습자의 요구가 늘어나면서 강연, 강의의 시대가 열리고 있다. 기관(조직)에서도 강사가 되고 싶으나 어떻게 시작해야 할지 막막한 이들을 위한 아카데미 역할이 필요하다. 2. 프로그램 개발 목적 기존 고학력을 갖춘 강사에 의한 이론 바탕의 지식 습득이 주였다면, 실생활의 경험에 근거한 가장 유용하고 생동감...2025.01.19
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노인교육의 새로운 영역: 미디어 교육2025.01.061. 노인교육의 개념과 현황 노인교육은 노인들이 겪을 수 있는 위기와 어려움을 극복하고 행복한 삶을 살 수 있도록 하는 교육입니다. 크게 지적, 정의적, 사회적, 신체적 영역으로 나뉘어 이루어지고 있습니다. 현재 국내에서는 노인복지시설, 사회복지관, 대학, 종교 등에서 노인교육이 진행되고 있습니다. 2. 노인교육의 문제점과 발전 방향 노인교육의 문제점으로는 정보화 교육의 한계가 지적되었습니다. 단순한 기본 지식 전달에 그치지 않고, 보다 심화된 미디어 활용 기술을 포함한 미디어 노인교육이 필요합니다. 이를 위해 접근성 제고, 전문 ...2025.01.06
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스마트미디어의 기능과 문제점, 그리고 해결방안2025.05.051. 스마트미디어의 기능 스마트미디어는 우리 생활에서 다양한 기능을 제공하고 있습니다. 스마트폰을 예로 들면 문자, 전화, 인터넷 검색, 게임, 카메라 등 다양한 기능이 있으며, 태블릿이나 노트북을 이용하면 학습, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다. 이러한 스마트미디어의 기능은 우리의 삶을 더욱 편리하게 만들어줍니다. 2. 디지털 육아의 문제점 스마트미디어가 보급되면서 아이들이 디지털 장비를 이용하는 시간도 늘어나고 있습니다. 이러한 상황에서 디지털 육아가 부담이 되고 있습니다. 디지털 장비를 이용하면서 아이...2025.05.05
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뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험2025.05.071. 아동의 미디어 이용 현황 2020년 한국언론재단이 발표한 전국 3~9세 어린이 보호자 2161명 대상 '2020 어린이 미디어 조사'에 따르면, 이 연령대 어린이들의 평균 미디어 이용시간은 하루 평균 4시간45분으로 나타났다. 텔레비전, 스마트폰, 태블릿PC, 컴퓨터 등 4대 매체 이용 시간을 집계한 것으로, 텔레비전을 시청한 시간이 약 2시간 10분으로 가장 길었으며 다음으로 스마트폰 약 1시간 21분, 태블릿 PC 약 48분, 컴퓨터 약 26분 순으로 나타나고 있다. 2. 유튜브 콘텐츠의 문제점 유튜브 콘텐츠는 사실상 무방...2025.05.07
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청소년 유해환경에 대한 개념, 현황 및 개입방안2025.05.031. 청소년 유해환경 청소년 유해환경은 청소년의 건강한 성장과 발달을 저해하는 물리적, 심리적, 사회적, 제도적 환경을 포함한다. 청소년 유해환경에는 인터넷, 유흥시설, 또래관계, 학업 등 다양한 요인이 포함되며 이는 청소년의 정신건강을 위협하는 요인이 된다. 청소년 유해환경에 대한 관심은 청소년을 보호하는 데 집중되어 있다. 2. 청소년 유해환경 접촉 현황 및 실태 청소년의 유해환경 접촉 현황을 보면, 남학생의 경우 전자오락실, 나이트클럽, 호프집 등의 이용이 학년이 올라갈수록 증가하는 경향을 보였다. 여학생의 경우 콜라텍과 전화...2025.05.03
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소년비행론_소셜미디어는 청소년을 범죄자로 만드는가2025.01.191. 소년비행과 소셜미디어의 관계 과거에는 TV 등 대중매체를 중심으로 한 미디어가 청소년에게 영향을 주었지만, 기술의 발전으로 청소년들이 스마트폰을 통해 소셜미디어 플랫폼에서 제공하는 콘텐츠를 더욱 자주 접하게 되었다. 전통적인 대중매체와 현대의 소셜미디어는 그 성격에 차이가 있으며, 소셜미디어는 자극적인 콘텐츠의 노출, 확증편향 등으로 사회적 갈등이 더욱 깊어지게 되는 문제도 대두되고 있다. 청소년들의 SNS 이용은 공격성을 높이는 것으로 보이며, 공격성이 높을수록 SNS 중독에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이처럼 SNS중독...2025.01.19