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대구교대 수교연지 보고서 14주차2025.01.161. 계산기의 수학 수업 활용 수학 시간에 계산기 사용의 필요성과 장점을 살펴보았다. 계산기는 일상생활에 필요한 도구이며, 문제 해결력 증진과 학생들의 부담감 감소, 흥미와 자신감 향상에 도움이 된다. 현재 교과서에서도 복잡한 계산이나 규칙 찾기 활동에 계산기 사용을 권장하고 있다. 계산기를 활용한 과정중심평가도구 연구 결과, 학생들의 적극적인 참여와 협력적인 모습이 관찰되었다. 1. 계산기의 수학 수업 활용 계산기는 수학 수업에서 매우 유용한 도구로 활용될 수 있습니다. 계산기를 사용하면 복잡한 계산을 빠르고 정확하게 수행할 수 ...2025.01.16
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자연현상과 관련된 아동과학활동 계획안 및 교사지원방안2025.01.241. 물의 상태 변화 실험 물의 상태 변화 실험은 아동들이 고체, 액체, 기체 상태를 경험하며, 물의 온도 변화에 따른 상태 변화를 체험하게 한다. 예를 들어, 얼음을 녹여 물이 되는 과정, 물이 끓어 수증기로 변하는 과정 등을 관찰하게 한다. 이를 통해 아동들은 물질의 상태 변화와 그 원리를 이해하게 된다. 2. 날씨 변화 관찰 활동 날씨 변화에 대한 관찰 활동은 아동들이 날씨의 변화에 따라 기온, 바람, 구름의 모양 등을 기록하게 한다. 예를 들어, 아동들은 날씨일지를 작성하며 하루 동안의 날씨 변화와 그 특징을 기록하고, 주간...2025.01.24
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유아과학교육 수업계획안(딱지)2025.01.051. 물체의 무게, 마찰력, 작용·반작용 이 수업에서는 유아들이 다양한 재료로 딱지를 만들고 딱지치기 놀이를 통해 물체의 무게, 마찰력, 작용·반작용 등의 과학 원리를 자연스럽게 경험할 수 있습니다. 유아들은 재료의 특성에 따라 딱지의 크기와 무게가 달라지는 것을 관찰하고, 바닥의 재질에 따른 마찰력의 차이를 경험합니다. 또한 딱지를 치는 방향과 힘에 따라 딱지가 다르게 움직이는 것을 통해 작용·반작용의 원리를 이해할 수 있습니다. 2. 문제해결력 이 수업에서는 유아들이 다양한 시행착오를 겪으며 문제해결력을 기를 수 있습니다. 유아...2025.01.05
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학습 패러다임의 변화와 구성주의 기반 교수-학습 설계2025.01.241. 행동주의 학습 이론 행동주의 이론은 학습을 외부 자극과 그에 따른 반응의 결과로 봅니다. 학습자는 자극에 반응하며, 이러한 반응이 반복되고 강화되면 학습이 이루어집니다. 대표적인 행동주의 학자인 스키너의 '조작적 조건형성'은 학습자가 특정 행동을 할 때 보상을 받거나 처벌을 받는 과정을 통해 행동이 학습된다는 개념입니다. 행동주의는 학습자의 내면적 사고 과정을 무시한다는 한계가 있으며, 창의적 사고와 문제 해결 능력을 기르기에는 적합하지 않습니다. 2. 구성주의 학습 이론 구성주의 이론은 학습자를 지식의 수동적 수용자가 아니라...2025.01.24
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놀이의 특성 및 기능2025.01.041. 놀이의 특성 놀이는 목적을 달성하기 위한 것이 아니라 그 자체를 즐기는 과정지향적인 활동이다. 놀이는 비사실적이며 내적 동기에 의해 자발적으로 이루어지고, 자유로운 선택과 긍정적인 감정을 동반한다. 이러한 놀이의 특성을 통해 유아는 주변 세계를 이해하고 문제해결력을 향상시킬 수 있다. 2. 놀이의 기능 놀이는 유아의 전인적인 성장발달에 다양한 기능을 한다. 첫째, 놀이를 통해 유아는 자신과 주변 세계를 이해할 수 있다. 둘째, 놀이는 유아에게 문제해결력의 기회를 제공한다. 셋째, 놀이는 유아의 개별성과 정체성 표현을 돕는다. ...2025.01.04
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유아 수학지도를 위한 통합적 접근 방법2025.01.041. 문제해결력을 기르기 위한 통합적 수학모형 통합적 수학모형은 사회적 구성주의 관점에서 일상생활과 경험을 연계하고 상호작용을 통해 수학적 지식을 공유하는 것을 강조합니다. 이를 통해 유아의 수학적 기초능력과 문제해결력을 기를 수 있습니다. 구체적인 진행과정은 문제제기, 전략탐색, 실행, 결과공유로 이루어집니다. 2. 문제해결력을 기르기 위한 통합적 수학활동 신발의 크기를 재는 활동을 통해 문제해결력을 기르는 통합적 수학활동을 제시하였습니다. 문제제기, 전략탐색, 실행, 결과공유의 과정을 거치면서 유아들이 수학적 개념을 형성하고 문...2025.01.04
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만4세반 2학기 관찰일지 / 2학기 총평2025.01.061. 일상생활 OO는 가을이 되면 날씨가 추워지는 것을 알고 있으며, 긴팔 옷을 입어야 한다는 것을 말할 수 있습니다. 등원 시 표정이 어두웠지만 교사와의 대화를 통해 마음을 열고 책을 읽는 등 일상생활에 잘 적응하고 있습니다. 식사에 대한 관심이 낮고 편식이 있지만, 교사의 격려로 새로운 음식을 조금씩 먹어보려 노력하는 모습을 보입니다. 배변활동은 스스로 잘 하고 있습니다. 2. 놀이활동 OO는 한복 입기, 역할 놀이, 퍼즐 맞추기, 군고구마 가게 놀이 등 다양한 놀이활동에 참여하며 즐거워하는 모습을 보입니다. 특히 퍼즐을 맞출 ...2025.01.06
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메타인지와 그에 따른 학습효과2025.01.151. 메타인지 메타인지는 한 개인의 지식과 인지 영역에 대한 제어로, '인지에 대한 인지(cognition about cognition)' 또는 '사고에 대한 사고(thinking about thinking)'이다. 메타인지는 메타인지적 지식과 메타인지적 자기 조정능력을 구성요소로 가지고 있다. 메타인지적 지식은 과제를 효율적으로 수행하는 데 필요한 자신의 인지능력, 전략, 기능 등에 관해 가지고 있는 지식이며, 메타인지적 조정능력은 메타인지적 지식을 실행하는 방법과 시기를 아는 것, 전략에 대한 평가와 관련된다. 2. 메타인지와 ...2025.01.15
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만2세 3월-8월 관찰일지 및 1학기 총평2025.01.021. 일상생활 OOO는 주말에 가족들과 공원에 가서 산책하고 놀았던 경험을 친구들 앞에서 조리 있게 말하는 모습을 보였습니다. 이를 통해 OOO가 자신의 경험을 잘 표현할 수 있고, 또래 앞에서 자신감 있게 말하는 능력이 발달하고 있음을 알 수 있습니다. 2. 놀이활동 OOO는 가위로 모양 종이를 자르고, 우주선 그림에 맞춰 붙이는 활동을 하였습니다. 또한 친구 표정 꾸미기 활동에서 자신의 코를 가리키고, 친구의 코 위치를 찾는 등 관찰력과 문제해결력을 보여주었습니다. 이를 통해 OOO가 다양한 놀이 활동에 적극적으로 참여하며, 창...2025.01.02
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디지털 환경이 아동에 미치는 영향2025.01.231. 디지털 미디어의 정의와 특징 디지털 미디어란 디지털 형태로 제작, 전송, 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 디지털 미디어의 가장 큰 특징은 상호작용성과 멀티미디어성입니다. 상호작용성은 사용자가 콘텐츠와 능동적으로 상호작용할 수 있다는 점을 뜻하며, 멀티미디어성은 텍스트, 이미지, 동영상, 애니메이션, 오디오 등 다양한 형태의 미디어를 통합하여 제공한다는 것을 의미합니다. 2. 디지털 미디어의 긍정적 영향: 교육 및 학습 기회 증진 디지털 미디어는 교육 및 학습 기회를 크게 증진시키고 있습니다. 온라인 강의, ...2025.01.23