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방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물2025.01.261. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 고도의 연산 처리 능력을 갖춘 컴퓨터를 지칭한다. 슈퍼컴퓨터는 프로세서와 메모리 접근방식 등으로 분류할 수 있으며, 역사적으로 1964년 미국의 CDC 6600이 최초의 슈퍼컴퓨터로 알려져 있다. 대한민국에서는 1988년 한국과학기술연구원(KIST)에서 Cray Cray-2S를 도입하면서 슈퍼컴퓨터 역사가 시작되었다. 2. 메타버스 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 'Snow Crash'에서 처음 등장한 개념으로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미한다. 메타버스는 증강현실, 라이프 로깅, 거울 세계...2025.01.26
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관광산업의 IT 기술 발전 동향과 미래 전망2025.01.291. 인공지능(AI) 및 머신러닝 관광산업에서 AI와 머신러닝 기술은 고객 맞춤형 서비스, 운영 효율성 향상, 데이터 분석을 통한 예측 등 다양한 분야에 걸쳐 활용되고 있다. 힐튼 호텔의 'Connie' AI 로봇, 카약의 AI 챗봇, 에어비앤비의 스마트 프라이싱 등이 대표적인 사례이다. 2. 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 관광산업에서 VR과 AR 기술의 활용이 증가하고 있으며, 이를 통해 여행객들에게 새로운 경험을 제공하고 관광지의 매력을 더욱 효과적으로 전달하고 있다. 메리어트 호텔의 VR 룸서비스, 구글 어스 VR, 경복궁...2025.01.29
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디지털 경제에서 프로슈머들의 역할과 성과2025.01.291. 프로슈머의 개념 프로슈머는 생산과 소비를 동시에 행하는 '참여형 소비자' 또는 '행동적인 소비자'를 의미한다. 과거에는 소비자가 생산자가 생산한 제품을 수동적으로 소비했지만, 인터넷의 등장으로 소비자와 생산자의 관계가 상호 소통적으로 변화했다. 소비자도 모든 정보에 접근할 수 있게 되면서 더욱 주도적인 역할을 하게 되었다. 2. 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경 디지털 경제에서는 소비자의 감성적 가치 추구가 중요해졌다. 소비자의 'wants'(비기능적, 비본질적 욕구)를 자극하기 위해서는 독창적인 주제와 이...2025.01.29
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메타버스 저조한 실적의 원인과 개선 방안2025.04.251. 메타버스 실적 저조 메타버스 서비스인 호라이즌 월드가 기대에 부응하지 못하고 있으며, 메타의 대대적인 투자에 비해 성과가 초라하다는 평가가 많다. 이는 메타버스 기술 및 서비스의 발전이 더딘 것이 주된 원인으로 보인다. 2. 메타버스 일상화를 위한 기반 마련 메타버스의 일상화를 위해서는 VR 기기 사용자 확대 등 메타버스 기반을 마련하는 것이 중요하다. 또한 세계적인 경쟁력을 갖추기 위해 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업 등 다양한 분야에서 세계로의 수출을 염두에 두어야 한다. 1. 메타버스 실적 저조 메타버스 기술이 아...2025.04.25
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메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)2025.04.271. 메타버스 개념 메타버스는 가상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스의 합성어로, 가상의 세계에서 현실의 경험이 가능하도록 만드는 기술이다. 메타버스는 3D의 가상세계뿐만 아니라, 가상의 환경을 조성하고 상호작용하는 모든 것을 포함하는 개념이다. 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등이 메타버스의 대표적인 사례이다. 2. 메타버스 사업화 현황 네이버제트의 메타버스 플랫폼 '제페토'는 2억 명 이상의 가입자를 확보하며 폭발적인 인기를 끌고 있다. 제페토는 K-pop 영향으로 많은 글로벌 사용자를 모았으며, 엔터테인먼트 및 브랜드...2025.04.27
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비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안2025.04.271. 언택트 마케팅 사례 라이브 커머스, 무인 편의점, 온택트 문화, 메타버스 마케팅, 오프라인 매장의 Show Room화와 팝업스토어 등 코로나 19 이후 변화하고 발전하는 언택트 마케팅의 다양한 사례를 살펴보았다. 2. 언택트 마케팅 발전 방향 온라인 중심의 유통과 소매 질서 재편, 메타버스의 등장으로 인한 온라인 쇼핑 경험의 진화, 오프라인 매장의 상징적 의미 부각 등 언택트 마케팅의 발전 방향을 예측하였다. 1. 언택트 마케팅 사례 언택트 마케팅은 코로나19 팬데믹 이후 급격히 성장한 분야입니다. 비대면 환경에서 고객과 효과...2025.04.27
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플랫폼 노동과 관련된 문제점과 그것의 원인에 대하여2025.05.131. 플랫폼 노동에 관한 인식 플랫폼 노동에 대한 인식이 중계 업체로 인식되고 있으며, 플랫폼 노동자들의 인권과 권리에 대한 보장이 미흡한 상황이다. 플랫폼 노동자들은 소비자들의 평점 시스템으로 인해 불법적인 행동을 강요받고 있으며, 이에 대한 플랫폼의 책임이 부족한 실정이다. 2. 플랫폼의 책무 플랫폼은 단순한 중계자의 역할만을 하고 있지만, 실제로는 대부분의 이익을 가져가는 구조이다. 플랫폼 노동자들의 인권과 노동권이 보장되지 않고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 플랫폼에 대한 법적 책임과 의무를 부여해야 한다. 3. 노동구조의...2025.05.13
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4차산업혁명과 경영정보시스템(MIS) 활용2025.04.301. 4차 산업혁명 기술을 이용한 MIS의 현황 4차 산업혁명의 핵심기술인 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등을 이용해 경영정보시스템을 보다 나은 것으로 만드는 시도가 지속되고 있다. 특히 인공지능과 빅데이터를 이용한 고객관계관리, 거래처리시스템 등의 자동화가 이루어지고 있다. 2. 혁신기술이 미래의 MIS에 미치는 영향 4차 산업혁명의 핵심기술은 경영정보시스템의 미래를 바꿀 수 있는 기술로 파악되며, 경영정보시스템 역시 혁명적 변화를 경험하게 될 것으로 생각된다. 특히 인공지능, 빅데이터와 메타버스가 결합하게 될 경우 경영정보시스...2025.04.30
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[레포트] 메타(페이스북) SWOT 분석 보고서2025.05.011. 메타(페이스북) SWOT 분석 메타(옛 페이스북 주식회사)는 글로벌 규모, 다양한 수익원, 강력한 데이터 분석 기능 등의 강점을 가지고 있습니다. 하지만 데이터 개인정보 보호 문제, 광고에 대한 의존성, 부정적인 홍보 등의 약점도 있습니다. 메타버스로의 확장, 신흥 시장의 성장, 전자상거래의 확장 등의 기회가 있지만, 치열한 경쟁, 규제 리스크, 사용자 행동 및 기본 설정 변경 등의 위협도 존재합니다. 메타의 가장 큰 강점은 20억 명 이상의 활성 사용자를 보유한 글로벌 규모입니다. 메타는 메타버스 구축에 초점을 맞추며 기존 ...2025.05.01
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바쁜 현대인의 일상에서 행할 수 있는 사회체육활동 개발과 실천방법 제시2025.05.021. 메타버스와 스포츠 코로나19와 같은 전염병 확산으로 대면 활동이 어려워짐에 따라 메타버스라는 가상공간에서의 스포츠 활동이 하나의 해결책이 될 수 있다. 메타버스 개념 확산과 VR 기술 발달로 사람들은 직접 대면하지 않고도 생생한 스포츠 활동을 즐길 수 있으며, 바쁜 현대인들은 집에서 VR 기기를 이용해 편리하게 스포츠를 즐길 수 있다. 2. 입식생활의 증가 좌식 생활로 인한 현대인의 건강 문제를 해결하기 위해 스탠딩 책상 사용 등 입식생활 시간을 늘리는 것이 하나의 방법이 될 수 있다. 단순히 앉아서 일하는 시간을 줄이고 입식...2025.05.02