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데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것2025.04.271. 메타버스의 기술적 특이점 메타버스는 물리적 환경과 연결된 가상의 합성 환경으로, 1990년대 인터넷의 대중화와 함께 등장했다. 메타버스는 디지털 '빅뱅'의 가능성을 제시하며, 사이버 공간의 발전으로 다양한 컴퓨터 매개 가상 환경의 발전을 이루었다. 이를 통해 다양한 수준의 디지털 혁신이 실현되었으며, 물리적 삶의 모든 측면에서 디지털 전환을 촉진하기 위해 등장했다. 메타버스의 핵심에는 몰입형 인터넷의 비전이 존재하며, 현재의 사이버 공간과 멀지 않다. 2. 메타버스의 발전 단계 메타버스의 발전은 1) 디지털 쌍둥이, 2) 디지...2025.04.27
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4차 산업혁명과 융합시대의 이해2025.04.271. 메타버스 메타버스는 가상현실 등의 상위 개념으로, 현실 세계를 디지털 기반으로 확장함으로써 가상의 공간에서 모든 활동이 가능하도록 한 시스템입니다. 메타버스를 통해 직접 마주하지 않더라도 아바타를 대신하여 출근이나 등교하는 기분을 느낄 수 있으며, 출근이라는 시간을 낭비하지 않아도 되는 등 우리 사회를 효율적으로 운영할 수 있게 될 것으로 기대됩니다. 또한 메타버스는 다양한 소통과 문화활동을 가능하게 하여 인류 전반적으로 기여도가 높을 것으로 생각됩니다. 2. 인공지능 로봇 인공지능 로봇은 4차 산업혁명과 함께 급격한 발전을 ...2025.04.27
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문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+2025.01.161. 버추얼 기술과 K-콘텐츠 문화콘텐츠와 창의성 레포트에서는 버추얼 기술이 K-콘텐츠 분야에서 주목받게 된 이유를 다루고 있습니다. 코로나19로 인한 비대면 시대의 도래, 디지털 기술의 발전, 온라인 문화의 확산 등이 버추얼 기술의 부상을 이끌었습니다. 특히 K-pop 분야에서 버추얼 아이돌이 큰 인기를 끌고 있으며, 버튜버 등 다양한 버추얼 콘텐츠가 등장하고 있습니다. 그러나 기술적, 법적 과제들이 남아있어 지속적인 발전을 위해서는 이에 대한 해결이 필요할 것으로 보입니다. 1. 버추얼 기술과 K-콘텐츠 버추얼 기술은 K-콘텐츠...2025.01.16
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메타버스를 활용한 콘텐츠 제작 및 비대면 예술 교육 '플레이버스'2025.01.161. 메타버스 예술 교육 콘텐츠 창조적이고 창의적인 인재 양성을 위한 교육 프로그램으로, 메타버스 플랫폼에서 놀이를 통해 교육하는 프로그램을 운영하고 있습니다. 향후 메타버스 연극, 뮤지컬 콘텐츠 제작 서비스로 확대할 계획입니다. 2. 메타버스 플랫폼 활용 제페토, 게더타운, 밈, 이프랜드 등 다양한 메타버스 플랫폼의 특성을 고려하여 '플레이버스' 타운을 개설하고, 예술 강사가 메타버스 활용법을 익힌 후 수업 콘텐츠를 업로드하고 강의를 진행합니다. 3. 구독경제 기반 수익 모델 학습자에게 월 구독료를 받고, 교구 및 교재료는 별도로...2025.01.16
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메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구 - 초등 학습자의 감상경험을 중심으로2025.01.061. 메타버스와 문화예술교육 메타버스를 이용한 문화예술교육의 효과 및 의의에 대해 살펴보는 연구들이 있다. 메타버스가 문화교육에 적용될 수 있는 가능성을 검토하고 있다. 2. 메타버스와 미술관/전시관에서의 적용 디지털 플랫폼을 이용한 미술관 교육 프로그램의 현황, 메타버스 교육 콘텐츠 사례, 온라인 플랫폼을 이용한 미술관 관객경험 변화 등을 살펴보는 연구들이 있다. 1. 메타버스와 문화예술교육 메타버스는 문화예술교육에 많은 기회를 제공할 수 있습니다. 메타버스 환경에서는 실제 세계와 유사한 가상 공간을 구현할 수 있어, 학생들이 보...2025.01.06
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2023년도 전략 기술동향2025.01.071. 메타버스 기본정보 메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계입니다. 메타버스는 1992년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했으며, 코로나19 이후 가상과 현실이 상호작용하면서 주목받게 되었습니다. 메타버스의 등장 배경에는 디바이스 연산 속도 증가, 기술 향상, 접촉 없는 연결 확산, 콘텐츠 소비 변화 등이 있습니다. 메타버스의 5가지 특징은 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상 연장, 연결성입니다. 2. 메타버스 유형 메타버스의 주...2025.01.07
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가상현실(메타버스)이 대한민국의 사회문제를 해결할 수 있는 이유2025.01.121. 자영업과 실업 문제 해결 가상현실 플랫폼은 자영업자와 실업자 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다. 자영업자 간의 과도한 경쟁을 줄이고, 가상현실에서의 경제활동을 통해 새로운 일자리를 창출할 수 있습니다. 2. 경제성장과 자산버블 제거 가상현실 플랫폼의 확장은 경제성장을 이끌어내고 자산버블 문제를 해결할 수 있습니다. 가상현실에서의 게임, 엔터테인먼트, 관광, 상업 활동을 통해 GDP를 높일 수 있으며, 과잉 유동성 문제도 해결할 수 있습니다. 3. 출산율 상승 가상현실 플랫폼 활성화를 통해 주거비를 낮출 수 있습니다. 가상현실...2025.01.12
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패션디자인 과제물2025.05.031. 패션디자인 패션디자인 과제물에서는 나의 복장 분석, 패션과 건축의 공통점, 계절별 선호 의복 스타일, 2022 S/S 패션 분석 등의 내용이 다루어졌습니다. 패션디자인에서는 신체, 공간, 운동 개념의 합목적성과 심미성을 중요하게 여기며, 시대의 문화, 사회, 패러다임 속에서 유사성을 보이는 패턴들이 나타납니다. 또한 골계미(위트)라는 주관적인 미적 기준이 패션에서 표현되며, 이는 장난스러움, 상반된 요소의 결합, 전통 거부 등으로 나타납니다. 메타버스에서는 현실 속 선호 스타일을 반영한 아바타를 구현하였습니다. 2. 계절별 패...2025.05.03
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메타버스 발표2025.05.091. 메타버스 메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 융합된 3차원 가상 세계로, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용하여 구축된 가상세계를 의미합니다. 메타버스는 상호작용, 참여성, 경제성, 협업성, 실시간성 등의 특징을 가지고 있습니다. 하지만 아직 기술적 한계, 비용 문제, 디지털 격차, 규제 문제, 사회적 문제 등의 단점도 존재합니다. 메타버스는 현실과 가상이 융합된 새로운 세계를 구현하는 기술로, 앞으로 더욱 발전할 것으로 기대됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에 가상의 이미지나 정보...2025.05.09
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국제경영 과제(정치적 위험, 미중 무역전쟁)2025.05.071. 정치적 위험 정치적 위험은 정치적 변화가 기업의 경영활동이나 투자자산, 수익성 등에 실질적인 영향을 미치는 것을 의미합니다. 미중 무역전쟁으로 인해 한국 기업들이 겪게 되는 정치적 위험에 대해 살펴보고, 이를 피하기 위한 전략을 제시하였습니다. 2. 미중 무역전쟁 트럼프 정부 시기부터 시작된 미중 무역전쟁이 바이든 정부 하에서도 금융전쟁, 반도체 전쟁, 디지털 화폐 전쟁 등으로 확대되고 있습니다. 이러한 미중 갈등이 한국 기업에 미치는 영향과 향후 전망에 대해 분석하였습니다. 3. 한국 기업의 대응 전략 미중 갈등 속에서 한국...2025.05.07