
총 13개
-
일본 대중문화 레포트: 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)2025.01.051. 도라에몽의 장수 비결 도라에몽은 일본 3대 국민 애니메이션으로 꼽히며, 키와 몸무게가 같은 숫자인 2등신 몸매의 고양이 모양 인간형 로봇이다. 주인공 진구와 도라에몽, 그리고 다양한 매력적인 캐릭터들로 구성된 이야기가 남녀노소를 막론하고 공감과 지지를 받아 인기를 끌었다. 또한 일본인이 좋아하는 고양이를 모티브로 하면서도 기존 고양이 이미지와는 다른 독특한 특성을 가진 캐릭터로 재미를 더했다. 도라에몽은 만화, 애니메이션, 게임, 상품 등 다양한 매체와 형태로 지속적으로 제작되며 장수할 수 있었다. 특히 다양한 연령층에 걸쳐 ...2025.01.05
-
태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오2025.01.151. 태권도 영화, 드라마 태권도를 주제로 한 영화와 드라마는 많은 사람들에게 태권도의 매력을 알리는 중요한 매체이다. 태권도를 소재로 한 영화는 액션과 드라마를 결합하여 흥미진진한 스토리를 제공한다. 이러한 영화는 단순히 무술만을 보여주는 것이 아니라, 태권도의 철학과 정신을 함께 전달한다. 태권도 드라마는 태권도의 일상적이고 인간적인 면모를 강조한다. 드라마 속 주인공들은 태권도를 통해 성장하고, 친구들과 함께 어려움을 극복한다. 이를 통해 시청자들은 태권도의 기술뿐만 아니라 인간 관계와 삶의 가치도 함께 배운다. 2. 태권도 ...2025.01.15
-
미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.2025.04.281. AI 이현세 프로젝트 유명 만화가 이현세가 자신의 만화 작품을 AI로 구현하는 프로젝트를 진행하고 있다. 이현세는 자신의 44년간 창작한 4,174권의 만화책을 AI에 학습시켜 자신의 그림체를 재현할 수 있게 하고자 한다. 이를 통해 자신이 죽어도 계속해서 새로운 작품이 생산될 수 있게 하는 것이 목적이다. 이는 현역 만화가가 AI 제작에 참여한 첫 사례로, 향후 만화 산업에 큰 변화를 예고하고 있다. 2. 웹툰 AI 기술 발전 국내 최대 웹툰 플랫폼인 네이버 웹툰은 지난해 웹툰 AI 페인터 시스템을 도입했다. 이를 통해 컴퓨...2025.04.28