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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
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(e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교2025.01.241. 전통적인 콜센터 방식 비즈니스 과거 대리운전 산업은 콜센터 방식으로 운영되었다. 상담원이 고객의 위치를 접수하고 컴퓨터에 입력하면 연합콜센터에서 가까운 대리기사에게 전달하는 방식이었다. 이 방식에서는 고객으로 인한 상담 고충, 노쇼 문제, 긴 대기시간 등의 어려움이 있었다. 대리운전 업체들은 방송 광고 등을 통해 알려진 전화번호의 시장 점유율이 높았지만 대부분 영세한 규모였다. 2. 디지털 플랫폼 비즈니스 방식 최근 대리운전 산업에서는 모바일 애플리케이션 기반의 디지털 플랫폼 비즈니스 방식이 등장했다. 대표적으로 카카오모빌리티...2025.01.24
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아동문학의 현황과 문제점 그리고 해결방안에 대하여 논하시오2025.01.241. 아동문학의 현황 한국 아동문학은 꾸준한 성장세를 보이고 있으며, 다양한 장르와 주제를 통해 어린이들의 다양한 요구를 충족시키고 있다. 2023년 기준, 한국의 아동도서 출판 건수는 약 5,000건으로, 전년 대비 10% 증가한 수치이다. 디지털 기술의 발전으로 인해 전자책과 오디오북 등 다양한 형태의 아동문학이 등장하면서 접근성과 다양성이 크게 향상되었다. 또한, 아동문학의 주제와 내용도 다양해지고 있으며, 국제적으로도 주목받고 있다. 2. 아동문학의 문제점 한국 아동문학에는 여러 가지 문제점들이 존재한다. 첫째, 상업적 성공...2025.01.24
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코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
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(e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교2025.01.241. 전통적 콜센터 방식의 비즈니스 모델과 모바일 앱을 통한 E-비즈니스 모델의 비교 과거와 달리 정보화 시대의 고도화는 비즈니스 형태를 기존 전통 방식이 아닌 새로운 방식으로 구현하는데 플랫폼이라는 복수 집단이 거래하는 하나의 공간을 통해 새로운 비즈니스가 많이 형성된다. 기술의 발전으로 물리적 제약 없이 가상공간에서 형태가 무한히 성장하는 오늘 양면시장은 서로 다른 두개 또는 그 이상의 이용자 집단이 플랫폼 공간으로 상호작용하고 창출 가치에 대해 주고받음으로 함께 성장하는 시장이다. 기존 단면 시장은 구매자가 서비스나 재화를 위...2025.01.24
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(청소년활동론) 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동2025.01.241. 창의적 체험활동 개념 창의적 체험활동은 재량활동 중 창의적 재량활동, 특별활동을 통합한 교과 외 활동으로써 학생이 자발적으로 참여해 개인의 소질과 잠재력의 계발 및 신장하고 자율적인 생활 자세, 다른 사람에 대한 이해를 기반으로 세계 시민으로서 갖추어야 하는 공동체 의식과 여러 가지 높은 수준의 자질 함양을 지향하는 교육과정을 의미한다. 2. 자율활동 자율활동은 자발적으로 여러 행사, 창의적인 특색 활동에 참여해 적극적으로 변화하는 환경에 대처하는 능력을 기르며 공동체의 구성원으로서 그 역할을 수행한다. 자율활동에는 적응 활동...2025.01.24
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기업환경이 최근들어 더욱 중요하게 된 이유2025.01.241. 기술 발전과 디지털 전환 기술 발전과 디지털 전환은 기업환경을 급격히 변화시키는 주요 요인이 되고 있습니다. 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일 기술 등의 혁신적인 기술들이 등장하면서 기업의 비즈니스 모델과 운영 방식이 근본적으로 변화하고 있습니다. 새로운 기술은 기업의 전략, 프로세스, 조직 구조 등 거의 모든 영역에 영향을 미치고 있지만, 동시에 데이터 보안과 개인정보 침해, 일자리 감소 등의 새로운 리스크를 초래하고 있습니다. 기업은 기술 혁신이 제공하는 기회를 포착하는 동시에 이에 따른 위험을 관리할 수 있는...2025.01.24
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E-비즈니스모델 중 하나를 선택하여 향후 발전방향에 대한 본인의 생각을 논하시오2025.01.241. E-비즈니스모델의 정의 E-비즈니스 모델은 정보통신기술(ICT)을 이용해 기업이 소비자와의 상호작용을 통해 가치를 창출하고, 이를 바탕으로 수익을 얻는 다양한 방식을 포함한다. 전통적인 상거래가 제품이나 서비스를 물리적으로 제공하는 형태였다면, E-비즈니스는 디지털 접점에서 이루어지며 시공간의 제약을 거의 받지 않는다. 이러한 특성 덕분에 소비자는 언제 어디서나 자신이 원하는 상품이나 서비스를 접할 수 있으며, 기업은 더 넓은 고객층에 접근할 수 있다. 2. E-비즈니스모델의 유형 E-비즈니스 모델은 소비자와의 상호작용 방식에...2025.01.24
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(e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교2025.01.241. 대리운전 산업의 콜센터 방식 대리운전 산업은 국내에서 콜센터 시장과 앱시장으로 나뉘는데 콜센터는 80%이며 앱은 20%이다. 하루 전체 대리운전 콜수는 평균 22만콜이고 이 중 콜센터가 18만콜을 소화한다고 분석된다. 이러한 콜센터 시장은 콜 배차 프로그램 업체와 전화대리업체, 대리기사로 이어지는 구조를 가지는데 고객이 대리운전 번호에 전화를 할 시 콜 배차 프로그램 업체가 콜을 받아 전화대리업체에 넘길 시 대리기사들이 그 콜을 잡게 되는 시스템이다. 2. 대리운전 산업의 모바일 앱 방식 카카오 모빌리티과 티맵 등 대리운전 산...2025.01.24
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[경영정보시스템] 사물인터넷에 대한 정의와 사물인터넷 관련 사례를 조사하여 사물인터넷 기술이 왜 파괴적 기술인지에 대한 의견을 제시하시오2025.01.241. 사물인터넷의 정의 사물인터넷(IoT)은 다양한 기관과 기업에서 정의되어 왔으며, 일관된 개념은 아직 없다. 1999년 Kevin Ashton이 최초로 'IoT'를 언급하면서 '컴퓨터네트워크를 통해 객체, 정보 및 사람들을 연결하는 지능형 인프라'로 정의했다. 이후 국제 표준기구들과 학자들 사이에서 다양한 정의가 제시되었는데, 기술적 관점과 서비스 관점으로 구분되는 양상을 보인다. 2. 사물인터넷 관련 사례 국내에 처음으로 문을 연 '스마트 공동물류센터'는 중소 물류기업에 물류공간을 지원하는 새로운 모델이다. 이 센터에서는 AI...2025.01.24