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현대 한국 사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 해결 방안2025.01.041. 디지털 분열과 사회적 불평등 디지털 네이티브와 기성세대 간의 기술 활용 능력 차이로 인해 정보 접근과 활용의 불평등이 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위해서는 디지털 기술에 대한 교육과 이해 증진이 필요하며, 정보와 기술에 대한 접근성을 보장하고 디지털 기술 활용에 대한 기회를 공정하게 제공해야 한다. 또한 정보 제품의 독점화로 인한 불평등 문제를 해결하기 위해 국가는 시장 경쟁을 촉진하고 독점을 방지하는 정책을 마련해야 한다. 2. 세대 간 가치관 충돌 디지털 네이티브와 기성세대 간의 가치관과 의사소통 방식의 차이로 인한 사...2025.01.04
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우리나라 사회복지서비스전달체계의 유형과 특성 및 개선방안2025.01.051. 사회복지서비스전달체계의 유형과 특성 우리나라의 사회복지서비스 전달체계는 공적 사회복지서비스, 사회복지사업단체에 의한 사회복지서비스, 민간 부문의 사회복지서비스, 지역사회 기반 사회복지서비스 등 다양한 유형과 특성을 가지고 있다. 이러한 전달체계는 사회적 취약계층 및 다양한 삶의 어려움을 겪는 사람들에게 도움을 제공하여 사회적 포용성과 복지를 증진하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 최근 제기된 이슈와 문제점 최근 제기된 주요 이슈로는 경제적 불평등 심화, 주택 문제 악화, 고령화와 노인복지 문제, 디지털 격차 증가, 정신건강 문...2025.01.05
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전자정부2025.05.071. 전자정부의 진화 전자정부의 개념은 1990년대부터 있었으며, 초기에는 정부 웹사이트를 통해 시민들에게 기본적인 정보와 서비스를 제공하는 것이 중점이었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 전자정부는 온라인 거래, 데이터 공유, 정부 기관 간의 디지털 협업 등 훨씬 더 광범위한 활동을 포함하도록 발전했습니다. 2. 전자정부의 과제 전자정부의 잠재적 이점에도 불구하고 성공을 보장하기 위해 해결해야 할 과제가 있습니다. 이에는 디지털 격차, 프라이버시 및 보안, 상호운용성, 조직 문화, 정치적 의지 등이 포함됩니다. 3. 전자정부의 이...2025.05.07
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디지털 리터러시와 노인 우울의 상관성 연구2025.05.011. 디지털 리터러시의 개념 디지털 리터러시는 다양한 디지털 자료들에서 나온 정보를 이해하고 사용할 수 있는 능력으로 정의되며, 기술적, 인지적, 사회적 영역으로 구분된다. 디지털 리터러시는 정보 검색, 평가, 활용 및 재창조, 타인과의 공유 등의 능력을 포함한다. 2. 노인의 디지털 리터러시 노인은 정보 접근 측면에서 디지털 약자로 분류되며, 디지털 격차로 인해 경제활동, 사회문화생활 등에서 어려움을 겪고 있다. 디지털 복지 정책이 강조되고 있으나 노인의 디지털 리터러시 수준은 여전히 낮은 편이다. 3. 노인 우울의 개념 노인 우...2025.05.01
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지역사회복지론 1차과제2025.05.081. 지역사회 복지 실천에서 사회복지사의 역할 사회복지사는 지역사회의 문제점을 파악하고, 이를 해결하기 위한 서비스를 제공하는 전문가로서 다음과 같은 역할을 수행합니다. 가) 사회조사를 통한 욕구 파악, 나) 서비스 제공을 통한 문제 해결, 다) 네트워크 구축을 통한 협력, 라) 정책 개발을 통한 문제 해결. 2. 현재 우리 사회에서 강화되어야 할 사회복지사의 역할 현재 우리 사회에서는 다음과 같은 사회복지사의 역할이 강화되어야 합니다. 가) 사회적 약자를 위한 서비스 제공, 나) 지역사회 개발에 기여, 다) 정책 개발 및 제안, ...2025.05.08
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코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례2025.05.131. 코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례 코로나19 확산으로 인해 대면 서비스를 기반으로 하는 복지 분야에 큰 영향을 미쳤다. 특히 돌봄과 복지서비스를 필요로 하는 노인의 일상에 많은 변화가 있었다. 요양원이나 요양병원에서 집단감염이 발생하면서 건물 전체가 자가격리에 들어가는 사태도 발생했다. 코로나19 확산으로 외부 돌봄 기관들이 문을 닫으면서 치매나 고령자 등 돌봄이 필요한 이들이 '돌봄의 재난'에 처하기도 했다. 본론에서는 코로나19 속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대...2025.05.13
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우리나라의 노인교육 정책과 사례 분석2025.01.271. 노인교육 정책 우리나라의 대표적인 노인교육 정책으로는 '평생교육진흥원'과 '노인일자리 및 사회활동지원사업'이 있다. 평생교육진흥원은 노인들의 디지털 기술 습득을 지원하고, 노인일자리 및 사회활동지원사업은 노인들의 사회 참여와 자아실현을 돕는다. 이러한 정책은 노인들에게 물질적, 정서적 지원을 제공하고 사회에 활력을 불어넣는 중요한 역할을 하고 있다. 2. 노인교육 사례: 시니어 스마트폰 활용 교육 프로그램 최근 노인들의 디지털 격차 해소를 위해 다양한 스마트폰 활용 교육 프로그램이 실시되고 있다. 서울시의 '시니어 스마트폰 활...2025.01.27
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포노사피엔스 Phono Sapiens와 그 영향2025.04.291. 포노 사피엔스의 정의 포노 사피엔스는 스마트폰을 자신의 신체처럼 사용하며 미디어 이용 능력이 뛰어난 인간을 일컫는 말이다. 이들은 학습, 쇼핑, 놀이 등 거의 모든 생활 측면에서 스마트폰을 활용하며, 정보 검색 및 융합 능력이 뛰어나지만 텍스트 이해력은 상대적으로 취약한 특징을 가지고 있다. 2. 포노 사피엔스가 미치는 부정적 전망 포노 사피엔스의 등장으로 인한 부정적 전망으로는 첫째, 스마트폰 사용에 어려움을 겪는 디지털 취약계층과의 생활 격차 심화, 둘째, 미디어 리터러시 저하로 인한 사이버 범죄 증가 등의 문제가 나타나고...2025.04.29
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메타버스 발표2025.05.091. 메타버스 메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 융합된 3차원 가상 세계로, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용하여 구축된 가상세계를 의미합니다. 메타버스는 상호작용, 참여성, 경제성, 협업성, 실시간성 등의 특징을 가지고 있습니다. 하지만 아직 기술적 한계, 비용 문제, 디지털 격차, 규제 문제, 사회적 문제 등의 단점도 존재합니다. 메타버스는 현실과 가상이 융합된 새로운 세계를 구현하는 기술로, 앞으로 더욱 발전할 것으로 기대됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에 가상의 이미지나 정보...2025.05.09
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노인교육의 새로운 영역은 메타버스 교육이어야 한다2025.05.101. 디지털 시대의 도래 빠르게 변화하고 발전하는 정보통신 환경에서 스마트폰과 태블릿 PC를 포함한 스마트기기의 보유 여부와 사용 능력 그리고 활용 정도 등에 의해 정보와 기술의 시대에 정보격차가 나타난다. 우리나라 노인들의 디지털 정보화 수준은 2020년 일반기준의 68.6%로 장애인(81.3%)이나 농어민(77.3%)보다 낮다. 이와 관련하여 우리나라 노인들의 디지털 소외와 디지털 문해교육에 대한 목소리가 동시에 높아지고 있다. 2. 노인의 삶의 질을 제고할 수 있는 메타버스 교육의 대두 메타버스는 가상과 현실이 융복합되어 사회...2025.05.10