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AMD의 향후 전략2025.01.041. 제품 및 서비스 다양화 AMD는 제품과 서비스를 다양화하여 시장 점유율을 높이고 운영 마진을 개선해야 합니다. 클라우드 컴퓨팅 분야에서 강력한 브랜드 자산을 활용하고, 공격적인 가격 책정과 성장 전략을 추진해야 합니다. 또한 인수합병을 통해 시너지 효과를 창출할 수 있습니다. 2. 가격 전략 AMD는 가격 스키밍 전략을 구현하여 고마진 시장에서의 확장을 추진해야 합니다. 이를 통해 브랜드 인지도를 제고하고, 컴퓨터 성능에 대한 구매자의 요구 증가에 대응할 수 있습니다. 3. 경쟁 환경 AMD는 신규 참가자의 위협, 공급자와 구...2025.01.04
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시장 매력도 분석 절차 및 평가 기준2025.01.041. 시장 매력도 분석 시장 매력도는 기업이 특정 시장에 진입했을 때 창출할 수 있는 평균적인 이익 또는 매출 규모를 나타내는 지표입니다. 기업은 시장 매력도를 분석하여 어떤 시장에 진입할지, 자원을 얼마나 투입할지 등을 결정합니다. 본 보고서에서는 일반적으로 사용되는 시장 매력도 분석 절차와 매력도를 평가하는 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하고 있습니다. 1. 시장 매력도 분석 시장 매력도 분석은 기업이 새로운 사업 기회를 발굴하거나 기존 사업을 평가할 때 매우 중요한 과정입니다. 이를 통해 기업은 시장의 성장 가능성...2025.01.04
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CRM의 개념과 정의 그리고 CRM 시스템의 유형과 발전2025.01.051. CRM(Customer Relationship Management) CRM은 고객접점에서 마케팅 커뮤니케이션 과정상 생성되는 각종 데이터를 컴퓨터 시스템과 연동하여 데이터베이스를 구축하는 것부터 시작한다. 이를 통해 기업은 고객과의 관계를 관리하고 고객 정보를 체계적으로 관리할 수 있다. CRM은 기업이 경쟁이 치열한 환경에서 고객을 장기고객화하고 안정적인 수익을 창출하기 위해 사용하는 방식이다. 1. CRM(Customer Relationship Management) CRM(Customer Relationship Manage...2025.01.05
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기업 성공을 위한 노력 사례 조사2025.01.051. 기업의 성공을 위한 노력 오늘날 기업들은 물리적 국경을 넘어 활발하게 활동하며, IT 기술 발달로 인터넷에서도 비즈니스를 전개하는 등 치열한 경쟁 환경에 놓여 있다. 따라서 기업들은 자신의 환경과 목적에 맞는 전략을 시행하여 목표를 실현하고 지속적으로 성장하는 것이 중요하다. 이를 위해 기업은 다양한 요소를 고려한 전략적 접근이 필요하다. 2. 마켓컬리의 성공 사례 마켓컬리는 혁신을 반복적으로 이루어내며 성공을 거두고 있는 기업 사례 중 하나이다. 마켓컬리의 성공 요인과 이를 통해 얻은 교훈을 살펴볼 필요가 있다. 3. 스타벅...2025.01.05
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넷플릭스 SWOT2025.01.131. 넷플릭스 강점 넷플릭스는 대규모 콘텐츠 라이브러리, 독점 오리지널 콘텐츠, 다양한 장르와 대상의 폭넓은 콘텐츠, 강력한 브랜드 인지도와 충성고객, 사용자 데이터 기반의 맞춤형 추천 시스템, 글로벌 접근성 등의 강점을 가지고 있습니다. 2. 넷플릭스 약점 넷플릭스의 약점으로는 높은 콘텐츠 제작 및 라이선스 비용, 국가별 저작권 계약으로 인한 지역 제한 콘텐츠, 증가하는 경쟁, 성장의 정체 등이 있습니다. 3. 넷플릭스 기회 넷플릭스의 기회로는 신흥시장 확대, 모바일 중심 스마트폰 사용 증가, 글로벌화, 고품질 콘텐츠 강화, 기술...2025.01.13
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애플의 혁신과 성장 전략2025.01.141. 회사 개요: 애플의 시작과 현재 애플은 1976년 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인에 의해 설립되었습니다. 처음에는 개인용 컴퓨터를 제작하고 판매하는 것이 주 목적이었지만, 이후 디지털 음악 플레이어, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등 다양한 전자제품으로 사업 영역을 확장하였습니다. 설립 초기에는 애플 I, 애플 II 같은 혁신적인 제품들이 시장에서 큰 인기를 끌면서 회사는 빠르게 성장했습니다. 1980년대 중반, 애플은 Macintosh 컴퓨터를 출시하며 개인용 컴퓨터 시장에서 중요한 발자취를 남겼습니다. 현재 애플은 ...2025.01.14
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청소년의 행복도 향상을 위한 방안 모색2025.01.171. 청소년의 행복도 저하 요인 청소년의 행복도가 낮은 이유는 과도한 학업 스트레스, 경쟁과 비교, 가족 내 소통 부족 등 다양한 요인에 기인한다. 이로 인해 청소년들은 정서적, 심리적 어려움을 겪고 있으며, 이는 전반적인 삶의 만족도에 부정적인 영향을 미치고 있다. 2. 교육 제도 개선 청소년의 행복도를 향상시키기 위해서는 경쟁 중심의 교육 체제를 개선하여, 청소년들이 학업 외에도 다양한 활동을 통해 자신을 표현하고 발전시킬 수 있는 기회를 제공해야 한다. 예술, 스포츠, 봉사 활동 등 다양한 경험을 통해 자신의 적성과 흥미를 발...2025.01.17
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점점 치열해가는 경쟁 환경에서 기업의 성공과 실패는 고객만족2025.01.211. CRM 정의 및 등장배경 CRM은 고객 관계 관리의 영자로 소비자들을 기업의 고객으로 만들어 장기간 유지하고자 하는 경영방식이자 관리 및 고객 확보, 곡개과 판매인, 협력자와의 내부정보 분석으로 저장하는데 사용하는 광대한 시스템을 아우르는 방법이라 할 수 있다. CRM의 효과는 고객 관계 강화를 통해 수익성을 증대하고 목표 마케팅이 가능하며 잠재고객의 프로파일 정보를 이용한 전략적인 영업정보화가 가능하며 고객의 수익 기여도에 따른 전략 수립이 가능하며 우량 고객의 이탈 방지를 통해 경보시스템을 통한 이탈 가능 고객을 집중적으로...2025.01.21
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기업분석 ) 특정 회사 간단한 기업 분석 - 선정기업 스타벅스2025.01.191. 글로벌 확장 및 시장 강화 스타벅스는 신흥 시장인 중국, 인도 등에서 점포를 확대하고 현지화 전략을 추진하고 있습니다. 또한 기존 주요 시장인 미국, 유럽에서 브랜드 강화와 새로운 고객 경험 제공을 통해 시장을 강화하고 있습니다. 2. 어플리케이션 사용 스타벅스는 디지털 플랫폼 강화를 위해 스타벅스 앱과 리워드 프로그램을 업그레이드하고 사용자 경험을 향상시키고 있습니다. 또한 모바일 주문과 결제 시스템을 확장하고 드라이브 스루 및 픽업 서비스를 강화하고 있으며, 고객 데이터를 활용한 맞춤형 서비스 제공과 효율적인 재고 관리를 ...2025.01.19
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넷플릭스의 과거, 현재 그리고 미래2025.01.241. 넷플릭스의 역사 넷플릭스는 1997년 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프가 새로운 DVD 대여 사업을 구상하면서 시작되었다. 1998년 DVD 대여 및 판매 사이트를 런칭했고 1999년부터 구독 서비스를 시작했다. 2003년 회원 수 100만 달성, 2006년 500만, 2009년 1,000만을 돌파하며 성장했다. 2007년 스트리밍 기능을 도입했고 2012년 오리지널 시리즈를 공개하면서 사업 모델을 변화시켜왔다. 2. 넷플릭스의 현재 상황 코로나19로 인해 OTT 산업이 크게 성장했으며, 2020년 한 해 동안 넷플릭스의 가입자 ...2025.01.24