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청소년의 게임중독 예방대책2025.05.031. 개인적 차원의 예방 대책 청소년들의 게임 중독을 예방하기 위해서는 청소년 당사자와 그 주변 가족, 교사 등의 개입이 중요하다. 특히 부모가 자녀의 게임 중독 예방을 위해 노력할 때는 자녀가 하는 게임에 대해 이해하고, 자녀가 게임을 건전한 여가 활동으로 즐길 수 있도록 하는 것이 필요하다. 하지만 부모 스스로가 게임에 대한 자제력과 절제력을 보여 자녀에게 모범이 되어야 한다. 2. 제도적, 정책적 예방 대책 게임 중독을 효과적으로 예방하기 위해서는 개인적인 노력보다는 제도적이고 체계적인 노력이 필요하다. 정부에서는 게임등급제,...2025.05.03
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게임중독에 관하여2025.05.151. 게임이용 장애 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애로 규정했다. ICD-11에 등록된 게임 이용 장애 항목에는 게임에 대한 통제력 저하, 게임이 다른 삶의 관심사와 일상 활동보다 우선하는 것, 부정적인 결과가 발생하더라도 게임의 지속 또는 확대 등이 포함된다. 그러나 게임이용 장애에 대한 구체적인 기준이 모호하며, 게임을 직업으로 하는 사람의 경우 게임 이용시간이 기준에 부합할 수 있어 문제가 있다. 2. 게임 이용자들의 인식 20대 게임 이용자 32명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과...2025.05.15
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게임 중독 문제 해결을 위한 의사소통 사례 분석 및 개선 방안2025.01.131. 게임 중독 문제 해결 학생들의 게임 중독 문제를 해결하기 위해 교육을 실시했지만 효과가 크지 않은 것으로 나타났다. 반장인 김 군은 학급 회의를 통해 이 문제를 해결하고자 하며, 학생들의 의견을 듣고 있다. 학생들은 교육의 효과가 미미하다고 지적하지만, 일부 긍정적인 변화도 있다고 말한다. 김 군은 학생들에게 더 많은 시간을 주고 홍보를 해보는 것을 제안하고, 다른 학생들은 보다 강력한 조치가 필요하다고 주장한다. 1. 게임 중독 문제 해결 게임 중독은 현대 사회에서 점점 더 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 게임 중독은 개인...2025.01.13
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게임 질병 코드 국내 도입에 대한 찬반 토론2025.05.101. 게임 질병 코드 국내 도입에 찬성하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 찬성하는 사람들은 게임을 일종의 질병이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임중독자 뇌의 병리학적 특성, 게임 시간과 부정적 정서의 비례 관계, 게임중독 우회치료의 비효율성 등을 제시하고 있다. 2. 게임 질병 코드 국내 도입에 반대하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 반대하는 사람들은 게임은 건전한 여가문화의 일종이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임으로 질병으로 분류할 충분한 과학적 근거가 없다는 점과 게임에 대한 이중적 잣대를 형성할 수 있다는 점을 제...2025.05.10
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프로게이머들의 게임 플레이는 질병이 아니므로 치료에 반대2025.01.051. 게임중독 질병 분류 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용장애를 질병으로 분류하는 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰습니다. 이에 따라 2022년부터 194개 WHO 회원국에 도입될 예정입니다. 국내에서도 2025년 고시, 2026년 시행될 전망입니다. WHO가 제시한 게임중독의 정의는 ① 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못함, ② 게임이 일상생활에 나쁜 영향을 미침, ③ 게임을 멈추지 못하는 증상이 12개월 이상 지속됨입니다. 2. 프로게이머의 게임 플레이 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 ...2025.01.05
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인간행동에 관한 주요 이론에서 자신의 경험과 성격에 적합한 발달단계 중 하나를 제시하고, 그 이유에 대해 토론2025.01.161. 에릭슨의 심리사회적 발달이론 나는 에릭슨의 심리사회적 발달이론에서 언급한 발달단계 중 제 7단계인 생산성 대 침체성 단계에 해당한다. 생산성 대 침체성 단계는 24~54세 시기에 해당하며, 이 단계에 속한 사람들에게 부여된 과업은 바로 생산적인 일을 하는 것이다. 여기서 생산적인 일이란 결혼을 통해 아이를 출산하고 양육하는 것, 직장생활을 통해 독립된 생활을 지속하는 것, 타인을 위해 이타적으로 행동하는 것을 들 수 있는데, 이러한 생산적인 일을 통해 우리는 긍정적 자존감을 형성할 수 있음은 물론 자신의 인생을 보다 풍요롭게 ...2025.01.16
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청소년기의 정신건강문제와 사회복지적 개입방향2025.01.151. 청소년기의 발달적 특징과 정신건강 청소년기는 인지 발달, 자아 정체감 형성, 자기중심성, 도덕성 발달, 사회적 이해력 발달 등의 특징을 보이며, 이러한 발달적 특징으로 인해 정신건강 문제가 발생할 수 있다. 청소년기는 신체적, 정신적, 심리적 변화가 심한 시기이며, 균형 있는 성장과 발달이 필요하고 성숙한 인격으로서 주체성을 확립해야 하는 과도기이다. 2. 청소년 정신건강문제의 중요성 청소년의 정신건강은 태어나면서부터 가족, 또래, 학교, 사회 등 다양한 환경과의 상호작용 속에서 영향을 받는다. 청소년기의 정신건강 문제는 현재...2025.01.15
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청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오2025.05.161. 한국의 청소년 문화 한국 사회에서 청소년은 문화의 적극적인 소비 주체로 등장했다. 청소년을 겨냥한 상품들이 마케팅을 통해 쏟아져 나오고 있으며, 청소년들은 다양한 트렌드를 공략하면서 문화를 만들어내는 생산자의 역할을 하고 있다. 청소년 문화에는 음악 시장과 케이팝 산업, 교복 문화 등이 포함된다. 2. 청소년 문화의 이면 한국 사회에서 청소년 문화는 곱지 않은 시선으로 평가되기도 한다. 청소년들 사이에서 나타나는 부정적인 문화로는 욕설 문화, 왜곡된 성문화, 인터넷 게임 중독 등이 있다. 이러한 문화는 청소년의 사고 발달과 심...2025.05.16
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정신 중독 케이스, 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성2025.01.141. 게임 중독 게임 중독은 일상생활보다 게임을 우선시하여 부정적인 결과가 발생해도 게임을 지속하거나 확대하는 행위 패턴을 말한다. 게임에 대한 통제 기능이 손상되고, 삶의 다른 관심사 및 일상생활보다 게임을 우선시하며, 부정적인 결과가 발생해도 게임을 중단하지 못하는 것이 특징이다. 게임 중독의 원인은 명확하지 않지만 우울증, 낮은 자아존중감, 외로움 등이 관련 요인으로 알려져 있다. 증상으로는 시간 감각 상실, 현실세계 기능 저하, 금단증상 등이 나타난다. 진단을 위해서는 게임에 대한 내성, 금단증상, 과도한 시간 투자 등의 기...2025.01.14
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게임중독 문제 해결을 위한 사회복지 서비스 전달체계 분석2025.01.191. 사회복지전달체계의 개념 및 적용 과정 게임중독 문제 해결을 위한 사회복지전달체계는 공공 및 민간 영역의 협력을 통해 구축되어 있다. 이 체계는 게임중독으로 어려움을 겪는 개인과 그 가족들에게 필요한 서비스를 제공하는 데 초점을 맞추고 있다. 서비스 전달 과정은 크게 상담, 치료, 교육, 그리고 사후 관리로 나뉜다. 2. 사회복지전달체계의 장단점 평가 이 사회복지전달체계의 장점은 체계적이고 다양한 서비스를 제공한다는 점이다. 그러나 단점으로는 서비스의 질과 전문성에 대한 격차가 크다는 점, 서비스에 대한 인식 부족과 사회적 편견...2025.01.19