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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제72025.01.201. C언어 클래스와 객체 이 프레젠테이션에서는 C언어의 클래스와 객체에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다: 1. Circle 클래스: 반지름(radius) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자와 매개변수 생성자를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 2. Rectangle 클래스: 가로(width), 세로(height) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자, 매개변수 생성자, 정사각형 판단 함수(isSquare)를 포함하고 있습니다. 3. Po...2025.01.20
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제92025.01.201. C언어 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다. 1. C언어 객체 지향 프로그래밍 C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 ...2025.01.20
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과제(11) - C언어 고급 실습2025.01.201. 클래스 상속 이 과제에서는 클래스 상속에 대해 다룹니다. Point 클래스를 선언하고 이를 상속받는 ColorPoint 클래스를 만듭니다. 또한 WideTV 클래스가 TV 클래스를 상속받고, SmartTV 클래스가 WideTV 클래스를 상속받는 예제를 다룹니다. 이를 통해 상속의 개념과 구현 방법을 이해할 수 있습니다. 2. 동적 바인딩 이 과제에서는 동적 바인딩에 대해 다룹니다. Base 클래스의 멤버 함수 f()에 virtual 키워드를 붙여 가상 함수로 만들고, Derived 클래스에서 이를 오버라이딩하는 예제를 통해 동...2025.01.20
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C++ report 스택 클래스, 행렬 클래스2025.01.161. 스택 클래스 스택 클래스는 정수 값을 삽입하고 삭제하는 기능을 제공합니다. 스택은 LIFO(Last-in first-out) 형태로 데이터를 저장하는 자료구조입니다. 클래스에는 데이터 멤버로 최대 스택 크기, 현재 위치, 배열이 포함되며, 멤버 함수로 초기화, 삽입, 삭제, 공간 확인 등의 기능이 구현되어 있습니다. 생성자 함수를 통해 top 변수를 -1로 초기화하여 객체 생성 시 별도의 init() 함수 호출이 필요 없도록 하였습니다. 2. 복소수 클래스 복소수 클래스는 실수부와 허수부로 구성된 복소수를 표현하고 연산하는 기...2025.01.16
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C++ report 정규직 사원과 시간급 사원의 급여기록을 관리하기 위한 클래스를 사용하여 프로그램2025.01.161. Employee 클래스 Employee 클래스는 사원의 이름, 사번, 급여 정보를 관리하는 기본 클래스입니다. 이 클래스에는 사원 정보를 가져오고 설정하는 멤버 함수들이 포함되어 있습니다. 또한 print_check() 가상 함수를 통해 사원 정보를 출력할 수 있습니다. 2. HourlyEmployee 클래스 HourlyEmployee 클래스는 Employee 클래스를 상속받아 시간급 사원의 정보를 관리합니다. 시간당 급료와 근무 시간 정보를 가지고 있으며, print_check() 함수를 통해 시간급 사원의 정보를 출력합니다...2025.01.16
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방통대 방송대 C++프로그래밍 출석수업과제물 A+2025.01.251. C++ 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C++ 프로그래밍 과제물에 대한 내용을 다루고 있습니다. 여기에는 C++ 기초 프로그래밍 예제, 배열 최댓값 구하기, 포인터 사용, 동적 메모리 할당, 참조 활용, 함수 활용 등 다양한 C++ 프로그래밍 기법이 소개되어 있습니다. 2. 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션에는 C++ 클래스 사용 예제가 포함되어 있습니다. 'CppBeginner' 클래스를 정의하고 'hello()' 메서드를 구현하는 등 객체 지향 프로그래밍 기법이 활용되고 있습니다. 3. 배열 및 데이터 구조 프레젠테이션에는...2025.01.25
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[프로그래밍언어론] 1. 다음에 대해 답하시오. (15점)2025.01.261. 프로그래밍 언어의 구성 요소 프로그래밍 언어는 컴퓨터가 이해할 수 있는 명령어를 인간이 작성할 수 있도록 돕는 일련의 규칙과 구조를 정의하는 언어이다. 이러한 프로그래밍 언어의 구성 요소는 크게 데이터, 연산, 명령어, 타입으로 나눌 수 있으며, 각 요소는 프로그램의 기능을 결정하고 실행의 흐름을 제어하는 중요한 역할을 한다. 데이터는 프로그램이 처리하고 저장하는 값이나 정보의 단위이며, 연산은 프로그램이 데이터에 대해 수행하는 수학적 또는 논리적 작업이다. 명령어는 프로그램의 실행 흐름을 제어하거나 특정 작업을 수행하도록 컴...2025.01.26
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객체지향 프로그램의 개념과 필요성, 특징2025.01.231. 객체지향 프로그래밍의 개념 객체지향 프로그래밍의 기본 개념은 객체라는 단위입니다. 객체는 데이터와 해당 데이터를 처리하는 방법을 함께 캡슐화하여, 하나의 독립적인 단위로 만들어줍니다. 객체는 속성과 메서드로 구성되며, 속성은 객체의 상태를 나타내고, 메서드는 객체의 행동을 정의합니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스라는 개념을 기반으로 하며, 클래스는 객체의 설계도와 같습니다. 2. 객체지향 프로그래밍의 필요성 객체지향 프로그래밍의 필요성은 소프트웨어 개발 환경의 변화와 관련이 깊습니다. 소프트웨어의 복잡성이 증가하면서, 효율적으...2025.01.23
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방통대 방송대 프로그래밍언어론 핵심요약노트 교재요약본 (1장~15장)2025.01.251. 프로그래밍 언어의 역사와 발전 프로그래밍 언어의 역사와 발전 과정을 살펴보면, 1950년대 초반 MIT에서 개발된 LISP부터 시작하여 1960년대 ALGOL, COBOL, BASIC 등이 등장했고, 1970년대에는 C, Pascal, Prolog, Ada 등이 개발되었습니다. 1980년대에는 Smalltalk, ML, Scheme, Objective-C 등이 등장했으며, 1990년대에는 C++, Java, JavaScript, Python, Haskell 등이 개발되었습니다. 이처럼 프로그래밍 언어는 시대의 변화와 함께 지속...2025.01.25
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객체지향 프로그래밍 족보2025.01.101. 제너릭 코드 제너릭 정의: 데이터 타입을 일반화(generalize) 하는 것을 의미합니다. 클래스나 메소드에서 사용할 내부 데이터 타입을 컴파일 시에 미리 지정하는 방법입니다. 객체의 타입 안정성을 높일 수 있으며, 반환값에 대한 타입 변환 및 타입 검사에 들어가는 노력을 줄일 수 있습니다. 2. ISP 설계원칙 ISP 정의: 인터페이스 분리 원칙, 객체는 자신이 사용하는 메서드에만 의존해야 한다. 인터페이스를 분리하여 작성하면 객체가 불필요한 메서드에 의존하지 않게 됩니다. 3. DIP 설계원칙 DIP 정의: 의존성 역전 ...2025.01.10