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사이버공간에서의 집단성2025.05.131. 사이버공간에서의 집단성 폐해 사이버공간에서 극단적인 팬덤 형성으로 인한 폐해에 대해 설명하고 있습니다. 팬덤 문화로 인해 스타의 사생활 침해, 정치인에 대한 무분별한 비난, 과도한 소비 등의 문제가 발생하고 있다고 언급하고 있습니다. 2. 사이버공간에서의 집단성 대응법 팬덤 문화의 긍정적인 면과 부정적인 면을 모두 고려하여, 건강한 팬덤 문화 형성을 위한 방향을 제시하고 있습니다. 청소년의 자아 탄력성 향상, 청소년 문화 형성을 위한 사회적 관심과 노력, 성별에 따른 차별화된 프로그램 개발 등이 필요하다고 강조하고 있습니다. ...2025.05.13
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오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품2025.04.301. 포켓몬 빵 오늘날 우리 사회를 잘 반영하는 상품으로 포켓몬 빵을 들 수 있다. 포켓몬 빵은 90년대 인기 만화 '포켓몬스터'의 캐릭터 스티커를 넣어 판매하는 제품으로, 어린이뿐만 아니라 해당 만화를 보고 자란 성인들까지 지속적으로 사랑받는 캐릭터의 인기를 반영하고 있다. 포켓몬 빵은 단순한 유행을 넘어 복고 문화와 팬덤 문화, 중고거래 등 현대 사회의 다양한 문화적 특징을 보여주고 있다. 하지만 지나친 소비 촉진으로 인한 환경오염 문제 등 부정적인 면도 드러내고 있어, 포켓몬 빵은 오늘날 우리 사회의 모습을 다양한 측면에서 잘...2025.04.30
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팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
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K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점2025.01.161. K-POP의 기원과 발전 K-POP(Korean Pop Music)은 한국 대중 음악의 한 장르로, 1990년대 후반부터 전 세계적으로 큰 인기를 얻기 시작했습니다. K-POP의 기원은 1960-1980년대의 전통적인 대중 음악과 초기 팝 음악에서 시작되었으며, 1990년대 서태지와 아이들의 등장으로 본격적인 K-POP 시대가 열리게 되었습니다. 2000년대에는 아이돌 그룹의 전성기였으며, 2010년대에는 싸이의 '강남스타일'로 인해 K-POP의 글로벌 인지도가 급격히 상승했습니다. 2. K-POP의 주요 특징 및 주요 아티스...2025.01.16
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현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화와 특징2025.05.031. 청소년 팬덤문화 청소년 팬덤은 특정 인물이나 분야에 대한 열정적인 관심과 몰두로 특징지어진다. 최근 SNS와 대중문화의 확산으로 청소년 팬덤활동이 급증하고 있으며, 특히 여자 청소년과 중학생들이 더 적극적으로 참여하는 경향이 있다. 팬덤활동은 청소년의 스트레스 해소, 집단 체험 등 긍정적 영향을 줄 수 있지만 중독, 불안감, 정체성 결여 등의 부정적 측면도 있다. 2. 팬덤문화의 특징 팬덤활동은 여자 청소년에게 더 우세하게 나타나며, 중학생들이 고등학생보다 더 적극적으로 참여한다. 팬덤활동은 청소년의 학업 스트레스 해소, 집단...2025.05.03
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대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오2025.01.221. 대중문화의 특성 대중문화는 사람들에게 삶의 활력이나 즐거움을 제공하는 '오락성', 경제적으로 큰 부담이 없이 다양한 문화를 즐길 수 있는 '실용성', 다양한 지식이나 정보를 통하여 '교양성', 대량으로 생산이 되어 동일한 내용을 동시에 전달하는 '획일성', 대중 매체와 결합하여서 이윤을 창출하는 '상업성'을 특징으로 한다. 2. 대중문화가 청소년문화에 미치는 영향 대중문화의 획일성으로 인해 청소년들이 유행에 민감해지고 주체적으로 대중문화를 생산하며 누리는 것에는 이르지 못하고 있다. 또한 대중문화의 상업성으로 인해 폭력적, 선...2025.01.22
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청소년의 게임 문화와 교육적 과제2025.01.241. 상징과 의미체계로서의 문화 개념 상징은 사물을 전달하는 매개적 작용을 하는 것을 통들어서 이르는 말이다. 상징은 작용의 산물이 아니라 한 사회의 가치와 관습, 제도, 규범, 전통을 포괄하는 총제적인 생활양식이다. 청소년들은 현장에 대해 다양한 의미를 부여하여 문화를 만들어 가는데 예로는 은어나 속어, 음악적 장르, 패션스타일, 일진 문화, 코스프레 등을 들 수 있다. 특히 팬덤문화는 청소년들이 스타와 자신을 동일시하고 현실을 유예하고자 하는 수단으로 삼는다. 2. 청소년 게임 문화의 현황 2020년 기준 10대의 게임 이용률이...2025.01.24
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사이버 공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법2025.04.291. 사이버 심리학 사이버 공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 논리적으로 기술하였다. 초창기 팬덤 문화에서 발생했던 사건들과 현대 사회에서 나타나는 팬덤 문화의 부작용인 악플, 사이버 불링 등을 구체적인 사례를 통해 설명하였다. 또한 건전한 팬 문화를 형성하기 위해서는 연예인과의 관계를 인지하고, 자신의 삶을 책임지며 연예인을 즐겁게 바라보는 것이 중요하다고 제안하였다. 1. 사이버 심리학 사이버 심리학은 인간의 온라인 행동과 경험을 연구하는 학문 분야입니다. 이 분야는 사회적 상호작용, 정체성 형성, 감...2025.04.29
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방탄소년단 글로벌 팬덤의 공동체 형성과 문화적 생산성2025.04.301. 공동체와 글로벌 팬덤 공동체에 대한 열망은 인간의 본능이며, 대중매체와 인터넷의 발달로 새로운 형태의 공동체인 글로벌 온라인 공동체가 등장했다. 팬덤은 대중문화와 밀접하게 연관되어 있으며, 팬들은 차별화를 통해 고유의 정체성을 구축한다. 2. 방탄소년단 글로벌 팬덤의 특성 방탄소년단의 글로벌 팬덤인 아미는 스타에 대한 정보를 축적하고 공유하며, 사회적 관련성 차별화를 통해 팬덤 내부와 외부의 차이를 만들어낸다. 또한 다양한 문화적 생산 활동을 통해 공동체로 성장했다. 3. 팬덤의 문화적 생산성 방탄소년단 팬덤은 기호학적, 언술...2025.04.30
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[A+]2024년 K-POP이 미치는 글로벌 영향과 전망2025.01.151. K-POP의 유래와 발전 K-POP은 1950년대 한국 전쟁 이후 서구 문화의 유입과 함께 시작되었으며, 1990년대 초반 아이돌 그룹의 등장으로 본격적으로 발전하기 시작했습니다. 오늘날 K-POP은 다양한 장르와 스타일, 화려한 퍼포먼스로 전 세계 팬들을 매료시키며 한국 문화의 대표 브랜드로 자리잡았습니다. 2. K-POP의 주요 특징 K-POP은 팝, 댄스, R&B, 힙합 등 다양한 장르를 융합한 독특한 음악 스타일을 가지고 있으며, 화려한 퍼포먼스와 시각적 요소의 강조가 특징입니다. 대표적인 K-POP 아티스트로는 BTS...2025.01.15