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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제92025.01.201. C언어 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다. 1. C언어 객체 지향 프로그래밍 C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 ...2025.01.20
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방통대 방송대 파이썬프로그래밍기초 핵심요약노트 교재요약본 (1장~14장)2025.01.251. 파이썬 프로그래밍 기초 파이썬 프로그래밍의 기본 개념과 문법을 다룹니다. 변수, 데이터 타입, 연산자, 제어문, 함수, 클래스 등 파이썬 프로그래밍의 핵심 요소를 설명하고 있습니다. 2. 파이썬 개발 환경 파이썬 프로그래밍을 위한 개발 환경 구축 방법을 설명합니다. IDLE, Colab 등 파이썬 IDE 사용법과 파이썬 인터프리터 실행 방법을 다룹니다. 3. 파이썬 문법 및 구문 파이썬의 기본 문법과 구문을 설명합니다. 변수 선언, 연산자 사용, 제어문 활용, 함수 정의 등 파이썬 프로그래밍의 핵심 문법을 다룹니다. 4. 파이...2025.01.25