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생성 AI와 문화산업에 미치는 영향에 대한 보고서2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI는 기존 데이터를 학습하고 이를 바탕으로 새로운 콘텐츠를 생성해 내는 인공지능 기술입니다. 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 등 다양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있으며, 딥러닝과 생성적 적대 신경망(GAN) 기술을 활용합니다. 2. 생성 AI의 긍정적 영향 생성 AI는 콘텐츠 제작 비용 절감, 창작의 다양성과 혁신 촉진, 개인화된 콘텐츠 제공 등의 긍정적인 영향을 문화산업에 미칩니다. 이를 통해 효율성 향상과 새로운 형태의 예술 창출이 가능해집니다. 3. 생성 AI의 부정적 영향 생성 AI 기술의 ...2025.01.24
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SNS 광고 방법과 선호 SNS 매체의 장점2025.01.241. SNS 광고 방법 SNS 광고에서 타깃 고객 설정, 콘텐츠 제작 전략, 광고 노출 및 예산 관리, 효과 측정 및 개선 방안 등이 핵심적인 요소입니다. 타깃 고객 설정 시 인구통계학적 정보와 고객의 관심사 및 행동 패턴을 분석하여 정교한 타깃팅이 가능합니다. 콘텐츠 제작에서는 타깃 고객의 특성과 관심사를 반영하고 시각적 매력도를 높이는 것이 중요합니다. 광고 노출 증대를 위해서는 콘텐츠와 타깃팅 최적화, 인플루언서 활용 등이 도움이 되며, 예산 관리에서는 캠페인 목표와 전략에 따른 탄력적인 운영이 필요합니다. 효과 측정과 지속적...2025.01.24
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생활체육지도과 미디어와사회1공통 침묵의 나선이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사002025.01.251. 침묵의 나선 이론 침묵의 나선 이론은 소셜 사이언스 분야에서 널리 알려진 이론 중 하나로, 소수 의견이 점차 침묵으로 밀려나면서 다수의 의견이 현실로 받아들여지는 과정을 설명한다. 이 이론은 현대 사회의 다양한 분야에서 적용될 수 있으며, 특히 소셜 미디어, 정치, 기업 의사 결정 등에서 활용될 수 있다. 이를 통해 사회적 변화와 다양성 증진을 도모할 수 있다. 2. 유튜브 환경에서의 침묵의 나선 이론 적용 유튜브 환경에서도 침묵의 나선 이론이 적용될 수 있다. 특정 의견이나 시각이 다수의 의견과 다르다고 인식될 경우, 사용자...2025.01.25
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태권도 엔터테인먼트 창업 기획서2025.01.031. 태권도 엔터테인먼트화 태권도는 단순히 수련생들에 의존하기 어려운 상황이므로, 태권도와 다른 산업을 융합하여 태권도의 생명력을 유지하는 방법을 모색해야 한다. 특히 태권도의 퍼포먼스적 요소를 활용한 태권도 퍼포먼스가 세계적으로 큰 인기를 얻고 있어, 태권도를 엔터테인먼트와 융합하여 혁신적인 콘텐츠와 이벤트를 창출할 수 있는 가능성이 있다. 2. 태권도 스포테인먼트 기업 창업 태권도와 엔터테인먼트를 융합하여 혁신적인 경험을 선사하고 태권도에 대한 대중의 관심을 환기시키며, 태권도 수련 인구를 늘리는 것을 목표로 하는 태권도 스포테...2025.01.03
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먹방 콘텐츠의 과열 양상2025.01.201. 먹방 콘텐츠의 선호 이유 사람들이 먹방을 보는 이유에는 혼밥족의 증가, 먹는 행위 자체에 대한 집착 등 다양한 요인이 있다. 혼밥족의 경우 먹방을 통해 정서적 연대감을 느끼고, 다이어트 등으로 인한 스트레스를 해소하는 등의 순기능이 있다. 반면 먹방 크리에이터들의 가학적이고 흥미 위주의 콘텐츠 제작, 음식을 소중히 여기지 않는 태도 등은 문제점으로 지적된다. 2. 먹방 콘텐츠의 문제점 먹방 콘텐츠가 갈수록 가학적으로 변하고 있다. 과도하게 많은 양의 음식을 먹거나, 일부러 매운 음식을 먹고 괴로워하는 모습을 보여주는 등 음식을...2025.01.20
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생성 AI가 문화산업에 미치는 영향2025.01.251. 생성 AI의 정의 생성 AI는 인간의 개입 없이 스스로 학습하고 새로운 데이터를 생성하는 인공지능이다. 대표적인 예로 GPT-4와 DALL-E가 있으며, 이러한 기술은 대규모 데이터 학습을 통해 창의적이고 복잡한 작업을 수행할 수 있다. 2. 생성 AI의 긍정적 영향 생성 AI는 문화산업에서 창의적 프로세스를 지원한다. 콘텐츠 제작 시간을 단축하고 창작 비용을 절감하며, 새로운 아이디어를 제공하는 데 기여한다. 이는 영화, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 새로운 혁신을 가능하게 한다. 3. 생성 AI의 부정적 영향 생성 AI의...2025.01.25
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넷플릭스의 과거, 현재 그리고 미래2025.01.241. 넷플릭스의 역사 넷플릭스는 1997년 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프가 새로운 DVD 대여 사업을 구상하면서 시작되었다. 1998년 DVD 대여 및 판매 사이트를 런칭했고 1999년부터 구독 서비스를 시작했다. 2003년 회원 수 100만 달성, 2006년 500만, 2009년 1,000만을 돌파하며 성장했다. 2007년 스트리밍 기능을 도입했고 2012년 오리지널 시리즈를 공개하면서 사업 모델을 변화시켜왔다. 2. 넷플릭스의 현재 상황 코로나19로 인해 OTT 산업이 크게 성장했으며, 2020년 한 해 동안 넷플릭스의 가입자 ...2025.01.24
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현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을2025.05.121. 경영혁신 경영혁신은 기업이 설정한 목표를 달성하기 위해서 새로운 아이디어를 동원해서 조직의 구조나 제도, 정책 등을 기존과는 확연히 다르게, 획기적으로 변화시키고 재구성하는 활동을 말한다. 경영 혁신은 자원의 충원 또는 분배, 조직 구조의 변경, 권한의 배분, 보상의 지급 등에 있어서 기존과는 다른 새로운 방법을 채택하거나 도입하는 등의 형태로 나타난다. 2. 넷플릭스의 파괴적 혁신 넷플릭스는 지속적으로 파괴적인 혁신을 거듭하며 콘텐츠 시장에서 성장을 거듭해 왔다. 넷플릭스는 DVD 대여 사업에서 스트리밍 서비스로, 그리고 오...2025.05.12
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인스타그램 수익창출 쉽게 배우기2025.01.241. 마케팅 퍼널 마케팅 퍼널은 잠재고객이 유입되어 구매까지 진행되는 일정한 단계와 경로를 의미합니다. 신규고객 유치와 유치를 위한 마케팅 전략에서 매출이 발생하는 과정을 분석하고 이해할 수 있습니다. 퍼널 분석을 통해 콘텐츠의 시장 반응도를 파악할 수 있으며, AARRR 모델을 활용하여 획득/유입, 활성화, 재방문, 수익, 추천 등 각 단계별 전략을 수립할 수 있습니다. 2. 로컬 마케팅 로컬 마케팅의 목적은 지역 기반 고객을 확보하는 것입니다. 네이버 플레이스, 당근마켓 등의 플랫폼을 활용하여 비즈니스 프로필 세팅, 광고 집행,...2025.01.24
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스토리텔링이란 무엇인가2025.05.141. 예술의 가치 예술은 우리가 익히 알고 있는 구조에서 벗어날 때 가치를 가진다. 과거 서유럽 사회에서 절대이성과 신의 말씀이 지배했을 때, 기교나 특이점이 없는 건축물들이 시대상을 대변했지만, 점차 무너지기 시작했다. 세르반테스의 '돈키호테'는 기존 고딕양식이 지배했던 사회에 충격을 주었지만, 결국 인본주의로 향하는 시발점이 되었다. 즉, 예술이 가치를 가지는 지점은 우리가 익히 알고 있는 구조에서 벗어나는 것이다. 2. 시의 특성 시는 우리가 흔히 쓰는 언어들을 사용하지 않으며, 그 시가 담고 있는 기의나 기표는 판이하게 다를...2025.05.14