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미술과 수업지도안2025.05.051. 색에 대한 이해 이번 수업에서는 색의 3속성(색상, 명도, 채도)과 무채색, 유채색, 보색 등 색에 대한 기본적인 개념을 학습하고 이를 바탕으로 자신의 경험과 감정을 색으로 표현하는 활동을 진행하였습니다. 학생들은 영화 속 색감을 관찰하고 자신의 경험을 떠올리며 색에 대한 연상 활동을 하였고, 이를 바탕으로 달력 디자인을 구상하는 창의적인 활동을 수행하였습니다. 2. 색의 활용과 표현 이번 수업에서는 색의 다양한 속성과 특성을 이해하고, 이를 바탕으로 자신의 경험과 감정을 색으로 효과적으로 표현하는 방법을 학습하였습니다. 학생...2025.05.05
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미술 평가계획서(평가계획안)2025.05.021. 미술 평가 목적 미술 교과의 평가 목적은 생활양식과 사고방식에 영향을 주는 시각 문화의 가치와 역할을 이해하고, 다양한 발상 방법을 활용하여 새로운 주제를 탐색하며, 여러 가지 표현 매체를 활용하여 창의적으로 작품을 제작하고, 역사, 정치, 경제, 사회·문화적 맥락에 따른 미술 문화의 다양성을 이해하며, 미술 작품 비평의 다양한 관점을 활용하여 작품의 가치를 판단하는 것이다. 2. 미술 평가 방침 미술 교과의 평가 방침은 국가 교육과정의 성취기준과 성취 수준을 바탕으로 평가를 실시하며, 과정 중심의 수행평가를 통해 학생들의 성...2025.05.02
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아동동작 리포트2025.05.071. 아동동작 교육 방법 동작교육의 교수-학습 방법은 크게 직접적 교수방법, 간접적 교수방법, 그리고 통합적 교수방법으로 구분할 수 있다. 직접적 교수방법은 교사 중심의 시범과 모방을 통한 지시적 방식이며, 간접적 교수방법은 유아 중심의 탐색과 문제해결 중심의 비지시적 방식이다. 통합적 교수방법은 교사와 유아가 함께 기본동작과 응용동작을 통합하여 균형 있게 학습하는 방식이다. 2. 조작동작의 의미와 유형 조작동작은 기본동작 중 하나로, 안정동작과 이동동작이 결합된 동작을 의미한다. 조작동작의 유형에는 던지기, 받기, 차기, 치기 등...2025.05.07
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활동계획안, 역할영역) 심부름 놀이를 해요2025.05.101. 심부름 놀이 이 활동계획안은 만 5세 유아들을 대상으로 한 심부름 놀이 활동입니다. 유아들은 혼자서 할 수 있는 일을 알아보고, 심부름하는 모습을 극놀이로 표현하며, 친구와 함께하는 놀이를 즐깁니다. 활동에 필요한 물품으로는 어린이용 가방, 돈, 여러 가지 역할 놀잇감이 있습니다. 도입, 전개, 마무리 단계로 구성되어 있으며, 유아들이 질서를 지키며 즐겁게 참여할 수 있도록 지도합니다. 1. 심부름 놀이 심부름 놀이는 어린이들에게 다양한 교육적 혜택을 제공합니다. 이 놀이를 통해 어린이들은 책임감, 협동심, 문제 해결 능력 등...2025.05.10
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부모참관수업계획안 -동물 (토끼가면을 만들어요)2025.04.261. 토끼 가면 만들기 이 수업은 영아들이 동화 '토끼에게 친구가 생겼어요'를 듣고 토끼의 표정을 따라해보며, 토끼 가면을 만드는 활동입니다. 영아들은 일회용 접시, 스티커, 색종이, 털실 등 다양한 재료를 이용해 토끼 가면을 꾸미게 됩니다. 이를 통해 동화 속 토끼에 대한 이해를 높이고 창의적인 표현 능력을 기를 수 있습니다. 1. 토끼 가면 만들기 토끼 가면 만들기는 창의성과 예술성을 발휘할 수 있는 재미있는 활동입니다. 가면을 만드는 과정에서 다양한 재료와 기법을 활용할 수 있어 개인의 취향과 스타일을 반영할 수 있습니다. 또...2025.04.26
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괴물들이 사는 나라 프로젝트 학부모 참여수업 계획안2025.04.281. 괴물들이 사는 나라 그림책 그림책 내용을 회상하며 이해하고 있다. 화가 났을 때 나쁜 말을 하지 않고 왜 화가 났는지 말하는 것을 배웠다. 또한 가족들이 자신을 사랑한다는 것을 알게 되었다. 2. 괴물 가면 만들기 부모님과 함께 직접 괴물 가면을 만들어 보며 창의적인 생각을 표현할 수 있었다. 3. 프로젝트 활동 참여 부모님과 함께 모든 활동에 참여하며 즐거움을 느낄 수 있었다. 노래 부르기, 이야기 나누기, 체육, 괴물 가면 만들기 등 다양한 활동을 통해 프로젝트 내용을 이해할 수 있었다. 1. 괴물들이 사는 나라 그림책 괴...2025.04.28
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포토샵의 생성형 채우기(Generative Fill) 기능 분석 및 사용 방법2025.01.141. 생성형 채우기 기능의 정의 어도비 포토샵의 '생성형 채우기' 기능은 AI를 활용하여 이미지의 결함이나 불필요한 부분을 자연스럽게 수정하는 고급 편집 도구입니다. 해당 기능은 사용자가 선택한 이미지 영역을 인식하고 주변 콘텍스트를 분석하여 누락되거나 제거해야 할 부분을 채우는 방식으로 작동합니다. 2. 기능의 작동 원리 생성형 채우기 기능의 핵심은 AI 기반의 딥러닝 알고리즘에 있습니다. 해당 기능은 네트워크가 방대한 이미지 데이터셋에서 학습을 통해 특정 패턴과 텍스처를 인식하고 모사하는 방법을 습득하는 것에서 시작됩니다. 사용...2025.01.14
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사진의 이해 - 사진술의 변화2025.01.251. 디지털 이미지의 등장 디지털 이미지의 등장은 사진술에 혁신적인 변화를 가져왔습니다. 기존의 필름 카메라로 촬영한 사진은 인화와 같은 공정을 거쳐야 비로소 인쇄 가능했으며 필름의 물리적 특성에 따라 미세한 차이가 발생하기도 했습니다. 그러나 디지털 카메라로 촬영한 사진은 이미지 센서를 이용하여 촬영되며, 이를 디지털로 처리하는 방식으로 사진을 완성하기 때문에 촬영한 이미지를 바로 확인할 수 있고 저장과 전송이 용이한데다 필름과 달리 재사용이 가능했습니다. 2. 컴퓨터 그래픽 소프트웨어와 합성사진 컴퓨터 그래픽 소프트웨어를 통한 ...2025.01.25
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플라스틱 쓰레기의 위협을 알리자!2025.01.221. 플라스틱 쓰레기의 문제 플라스틱 쓰레기의 심각성을 알리기 위해 플라스틱 쓰레기로 인해 고통받는 거북이의 사진과 영상을 통해 문제의 심각성을 인식하고, 플라스틱 쓰레기의 엄청난 양과 미세 플라스틱이 생물에게 미치는 피해, 먹이 사슬을 통해 인간에게 오는 피해를 글, 그림, 도표 등으로 표현한다. 2. 플라스틱 쓰레기 문제 해결을 위한 미술 작품 제작 크리스 조던 작품을 보고 미술 작품에 담긴 의미를 파악하고, 플라스틱 쓰레기의 심각성을 알리는 미술 작품을 제작한다. 자료 조사, 작품 구상, 재료 준비, 작품 제작 등의 과정을 거...2025.01.22
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제4차 표준보육과정에서 예술경험에 대한 활동사례 제시와 영아의 경험이해 및 교사지원2025.04.301. 예술경험 예술경험영역의 내용범주에는 아름다움 찾아보기, 창의적으로 표현하기, 예술 감상하기가 있다. 아름다움 찾아보기는 주변 환경에서 다양한 현상과 사물을 관찰하고 예술적 요소나 아름다움을 찾는 것이다. 창의적으로 표현하기는 자신의 느낌과 생각을 다양한 재료와 형식으로 표현하는 것이다. 예술감상하기는 일상에서의 자연환경, 사물, 다양한 미술작품을 감상하는 것이다. 예술경험영역은 0세~1세와 2세로 나뉘며, 0~1세는 아름다움을 느끼고 경험하는 것, 2세는 아름다움을 느끼고 경험하며 즐기는 것을 목표로 한다. 2. 활동사례 제시...2025.04.30