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영유아를 위한 그림책 읽어주기 프로그램2025.01.031. 그림책 읽어주기 프로그램 그림책은 글과 그림이 조화를 이루어 유아들에게 다양한 이야기와 정보를 전달할 수 있는 책이다. 교사가 그림책을 읽어주는 과정에서 교사와 아동, 아동과 아동, 아동과 그림책 간의 상호작용이 일어나며, 이를 통해 유아들의 창의성, 상상력, 인지 발달, 정서 발달, 사회성 발달, 언어 발달 등 전인적인 발달을 도모할 수 있다. 1. 그림책 읽어주기 프로그램 그림책 읽어주기 프로그램은 아이들의 언어 발달과 창의력 향상에 매우 중요한 역할을 합니다. 이 프로그램은 아이들에게 상상력과 감수성을 키워줄 수 있으며,...2025.01.03
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요리조리 쿡푸드 세상 - 개별 프로그램2025.01.041. 요리 프로그램 이 프로그램은 일상에서 쉽게 접할 수 있는 친숙한 음식 재료들을 이용하여 자신을 표현하는 작품을 만들고, 이를 통해 오감을 즐기고 심리적, 정신적으로 안정을 도모하는 것을 목적으로 합니다. 주요 내용으로는 마트 체험, 조리도구 사용법 익히기, 다양한 요리 만들기(초콜릿, 야채 모양 찍기, 과일 데코레이션, 샌드위치, 화채, 아이스크림, 주먹밥, 카레라이스, 송편, 떡케이크, 오므라이스, 빼빼로, 크리스마스 케이크 등), 텃밭 가꾸기 등이 포함됩니다. 1. 요리 프로그램 요리 프로그램은 현대 사회에서 매우 중요한 ...2025.01.04
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유아기 인지발달의 특징과 교사의 역할2025.01.041. 유아기 인지발달 유아기는 영아기를 지나 초등학교 입학 전까지의 시기로, 피아제의 인지발달 이론에 따르면 전조작기에 해당합니다. 이 시기에는 언어 사용 없이 동작으로 표현하고 탐색하며, 논리적이지는 않지만 창의적인 상상력이 발달합니다. 유아기에는 신체, 인지, 정서가 최고로 발달하며 운동 기능 발달에 적합한 시기입니다. 경골화가 이루어지지 않아 몸이 유연하고 모험심과 호기심이 강하며 감수성이 예민하여 여러 기능 학습이 쉽습니다. 2. 교사의 역할 유아기 인지발달 특성을 고려할 때, 교사의 역할은 매우 중요합니다. 교사는 유아들의...2025.01.04
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이미지 시대에 접한 아름다운 사진 작품2025.01.041. 라이트 페인팅 라이트 페인팅은 셔터를 장시간 동안 열어서 촬영하는 방식의 사진 기술을 이용한 것으로, 유명한 화가 피카소가 어두운 환경에서 빈 허공에 빛으로 그리는 그림을 사진으로 남긴 작품이다. 이는 새로운 개념의 예술 형태로 여겨졌으며, 누구나 자신의 아이디어와 창의성을 발휘하여 예술작품을 만들어낼 수 있다는 점에서 접근성이 높은 예술로 느껴졌다. 이를 통해 예술작품에서 중요한 것은 끊임없이 창작에 대한 열정을 불태우며 새로운 것을 만들어내기 위한 노력이라는 생각을 하게 되었다. 1. 라이트 페인팅 라이트 페인팅은 매력적이...2025.01.04
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게임이 두뇌에 미치는 영향2025.01.101. 게임의 역사와 현재 상황 최근 몇 십 년간 게임 산업은 점점 성장해왔고, 이제는 전 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나로 자리 잡았다. 게임은 기술 발전과 함께 발전해왔으며, 이제는 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 또한, 게임은 다양한 장르와 테마를 가지고 있어서 다양한 취향을 가진 사람들에게 적합하다. 이러한 다양성은 게임 산업이 더욱 발전할 수 있는 기반이 된다. 그러나, 게임 산업은 아직도 문제점이 많다. 특히, 게임 중독과 폭력성 등이 그것이다. 따라서 게임 산업은 적극적으로 이러한 문제들을 해결하고, 보다 ...2025.01.10
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집단의사결정방법 중 브레인스토밍과 명목집단법에 대한 설명2025.01.111. 개인의사결정 개인의사결정은 문제를 해결하기 위한 모든 의사결정이 개인에 의해 이루어지는 방식을 의미합니다. 이는 창의성이나 능률이 요구될 때, 수용이 중요하지 않을 때, 개인이 협력하기 어려울 때, 가장 훌륭한 구성원이 확인될 때, 분위기가 경쟁적일 때, 시간적 여유가 비교적 없을 때 이루어집니다. 2. 집단의사결정 집단의사결정은 여러 사람의 의견을 폭넓게 수렴하고 반영해 문제를 해결하는 의사결정 방식을 의미합니다. 이는 여러 지식과 기술이 필요할 때, 집단구성원의 수용이 중요할 때, 여러 집단구성원이 해결 방안을 개선할 수 ...2025.01.11
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2024년 2월 평가제 통과된 일상포함 만4세 17명 2학기 관찰일지2025.01.111. 신체운동·건강 유아들은 바깥놀이 시간에 다양한 신체활동을 하며 즐겁게 놀이하고 있습니다. 실내에서는 생활도구를 활용한 연주 놀이, 발레 동작 연습 등을 하며 창의성과 표현력을 기르고 있습니다. 2. 의사소통 유아들은 실내놀이 시간에 글자 쓰기, 별자리 이름 익히기, 끝말잇기 등의 언어활동을 하며 의사소통 능력을 기르고 있습니다. 또한 교사와의 대화를 통해 자신의 생각과 경험을 표현하고 있습니다. 3. 예술경험 유아들은 실내놀이 시간에 다양한 재료와 도구를 활용하여 창의적인 작품을 만들고 있습니다. 크리스마스 관련 활동, 색칠하...2025.01.11
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산업심리학_산업 조직내의 갈등적 상황을 2가지 해결책2025.01.121. 일과 개인 생활의 갈등 고등학생 때 안양에서 화성까지 출퇴근하며 저녁시간을 여유롭게 누리기 힘들었다. 운동도 배우고 자기개발도 하고 싶었지만 귀가 후 취침까지의 시간은 그리 넉넉하지 않았다. 그러던 와중 학교의 시험기간과 맞물려 스트레스가 가중되었고 업무 성과나 태도에서 차이가 생기고 말았다. 상급자는 당연히 이를 알아채고 선생님, 상사, 친구 등 고민을 상담하고 조언을 받았고 나의 선택은 다시 학교로 돌아가는 것이었다. 회사의 입장은 회사를 1순위로 두는 것이었지만 본인은 학업과 더 좋은 환경의 직장을 원했기 때문에 퇴직 후...2025.01.12
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중고등학교 협력종합예술활동 운영 계획2025.01.131. 만화와 애니메이션 교육 이 계획은 중고등학교에서 협력종합예술활동으로 만화와 애니메이션 교육을 운영하는 것을 목적으로 합니다. 주요 내용은 만화와 애니메이션의 다양성을 이해하고 제작하는 것, 학생들이 능동적으로 참여하여 의사소통 역량과 창의적 융합 사고 역량을 높이는 것, 그리고 만화와 애니메이션 실습을 통해 문화에 대한 올바른 향유 습관을 형성하는 것입니다. 2. 만화 제작 실습 만화 제작 실습에서는 자신의 이름을 그림으로 묘사하는 것부터 시작하여, 전통 의상을 소재로 한 캐릭터 디자인, 협동하여 완성하는 칸 만화 제작, 펜과...2025.01.13
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새로운 인재상과 사회와 개인의 과제2025.01.131. 21세기 인재상 21세기형 인재는 세계인, 전문인, 창조인 및 학습인이어야 한다고 많은 학자들이 주장하고 있습니다. 글로벌화 된 시야와 감각을 지니고 세계를 상대로 비즈니스를 수행하는 세계인, 맡은바 자기직무의 전문성을 보유하고 있는 전문인, 현실에 안주하지 않고 새로운 방법을 끊임없이 생각해내고 시도하는 창조인, 현재 직무수행을 위해서는 물론이고 미래에 담당하고자 희망하는 직무 및 환경변화에 능동적으로 대응하기 위하여 필요한 역량을 열정과 적극성을 가지고 끊임없이 학습하는 학습인을 요구하고 있습니다. 2. 기업이 바라는 인재...2025.01.13