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굿디자인이라고 생각되는 디자인 사례와 굿디자인이 아니라고 생각되는 디자인 사례2025.01.051. 합목적성 합목적성에 부합하는 디자인은 목적에 부합된 디자인을 말하며, 레몬착즙기가 좋은 예시이다. 레몬착즙기는 사용자가 편하게 사용할 수 있도록 디자인되었고, 레몬즙을 쉽게 추출할 수 있게 했다. 반면, 일체형 책걸상은 합목적성에 실패한 디자인으로, 학생들이 의자를 조절하기 어렵고 분리하기 힘들어 불편하다. 2. 심미성 심미성이 잘 구현된 디자인으로는 삼성전자의 '갤럭시Z 플립4'가 있다. 이 제품은 접히는 형태로 디자인되어 실용성과 아기자기한 느낌을 주었다. 반면, LG의 '듀얼스크린' 핸드폰은 두 개의 디스플레이가 연결된 ...2025.01.05
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게슈탈트 원리의 소비자 심리학적 사례 분석2025.01.091. 유사성의 원리 유사성의 원리는 제품 디자인, 특히 포장과 관련하여 중요한 역할을 한다. 사람들은 유사한 색상, 모양, 크기를 가진 제품들이 함께 배치되어 있을 때 이를 하나의 그룹으로 인식하려 한다. 기업들은 이를 이용하여 제품 라인의 일관성을 강조하고 브랜드 이미지를 형성, 제고하는데 사용한다. 편의점에서 볼 수 있는 같은 회사의 다른 맛 음료수들이 대표적인 사례이다. 2. 근접성의 원리 근접성의 원리는 비슷한 위치에 있는 객체들이 그룹으로 인식되는 현상을 의미한다. 비행기 조종석의 버튼 배치나 은행의 지폐 진열 등에서 이 ...2025.01.09
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매슬로우의 욕구위계와 소비자 측면에서의 견해2025.01.181. 매슬로우의 욕구위계 매슬로우의 욕구 계층 이론은 인간의 욕구를 다섯 가지 단계로 구분하여 설명합니다. 생리적 욕구, 안전 욕구, 소속 욕구, 존경 욕구, 자아실현 욕구로 구성되며, 각 단계의 욕구가 충족되어야 다음 단계의 욕구가 발생할 수 있다고 가정합니다. 이 이론은 개인의 동기와 성장에 대한 이해를 제공하며, 다양한 분야에서 인간 행동의 이해와 적용에 활용됩니다. 2. 소비자 측면에서의 욕구위계 소비자의 욕구는 매슬로우의 욕구 계층 이론을 통해 이해할 수 있습니다. 각 욕구 수준에 따라 소비자의 구매 결정과 소비 행동이 변...2025.01.18
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스포츠 클라이밍 패션 제품 바지 신제품 개발 디자인 기획2025.01.191. 신제품 개발 신제품 개발 중간 레포트를 작성하였습니다. 시장 환경 파악, 신상품 아이디어 창출, 신제품의 필요성 등을 분석하였습니다. 합리적인 가격의 디자인과 기능성을 갖춘 클라이밍 의류의 필요성을 확인하였습니다. 2. 시장 분석 코로나19로 인해 실내 스포츠 활동이 제한되면서 아웃도어 스포츠 활동이 증가하였습니다. 특히 2030세대의 아웃도어 용품 소비가 증가하였고, 클라이밍 스포츠에 대한 관심도 높아졌습니다. 이에 따라 클라이밍 의류 시장이 성장세에 있다고 분석하였습니다. 3. 고객 분석 타겟 고객은 20-30대 취미 클라...2025.01.19