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정신건강간호의 국내외 역사 및 발전 보고2025.05.161. 고대의 정신건강 고대인들은 정신질환과 신체질환을 구분하지 않았지만, 정신질환에 대한 개념이 있었다. 정신질환은 초자연적인 힘 때문이며, 사악한 영혼, 신이 내린 벌, 악마 혹은 귀신에 의해 발생한다고 믿었다. 치료로는 약물, 기계적 절차와 주문, 악마를 쫓기 위한 기도, 신의 보호를 요청하는 고백이나 귀신을 쫓아내기가 있었다. 2. 그리스-로마시대의 정신건강 그리스-로마시대는 자연과학적이고 물질주의적인 세계관의 영향으로 신체질환뿐만 아니라 정신질환에 대해서도 실험적 탐구와 관찰이 시작되었다. 히포크라테스는 정신질환을 조증, 우...2025.05.16
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정신장애의 생물학적, 심리학적, 환경학적 원인에 대한 고찰2025.05.071. 정신장애의 생물학적 원인 정신장애의 생물학적 원인으로는 유전적 요인이 중요한 역할을 한다. 조울병, 양극성 장애, 조현병 등 많은 정신질환은 유전적으로 전달되며, 가족력이나 유전자 변형이 발병 위험을 높인다. 또한 뇌 활동의 생물학적 변화도 정신장애 발생과 관련이 있다. 2. 정신장애의 심리학적 원인 정신장애의 심리학적 원인으로는 스트레스, 트라우마, 자아개념 형성 등이 중요하다. 지속적인 스트레스는 뇌 활동 변화를 유발하여 우울증, 불안장애 등을 발생시킬 수 있다. 또한 유아기 경험이 성인기 정신건강에 영향을 미칠 수 있다....2025.05.07
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게임중독에 관하여2025.05.151. 게임이용 장애 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애로 규정했다. ICD-11에 등록된 게임 이용 장애 항목에는 게임에 대한 통제력 저하, 게임이 다른 삶의 관심사와 일상 활동보다 우선하는 것, 부정적인 결과가 발생하더라도 게임의 지속 또는 확대 등이 포함된다. 그러나 게임이용 장애에 대한 구체적인 기준이 모호하며, 게임을 직업으로 하는 사람의 경우 게임 이용시간이 기준에 부합할 수 있어 문제가 있다. 2. 게임 이용자들의 인식 20대 게임 이용자 32명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과...2025.05.15