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정보통신망4A 기계학습 Machine Learning에 관하여 조사하여 설명하고 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오2025.01.251. 기계학습 정의 및 필요성 기계 학습은 컴퓨터 시스템이 데이터를 분석하고 패턴을 학습하여 작업을 수행할 수 있는 능력을 갖추는 것을 의미한다. 기계 학습은 데이터 마이닝이나 기타 학습 알고리즘을 사용하여 지식을 추출하고 이를 경험기반으로 삼아 비슷한 상황의 미래 사건의 결과를 예측하는 컴퓨터 프로그램이다. 기계 학습은 대량의 데이터 처리, 복잡한 패턴 인식, 자동화된 결정, 개인화된 경험 제공, 의사 결정 지원, 지능적인 시스템 구축 등의 이유로 매우 중요하다. 2. 기계학습 장점과 문제점 기계 학습의 장점으로는 패턴 인식 및 ...2025.01.25
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5G, 6G, ChatGPT 시대에 내가 하고 싶은 창업에 대하여2025.01.061. 창업 동기 모바일 시대가 열린 지 오래되었고 모바일 개발 영역도 커졌지만 창업에 대한 아이디어가 없었다. 새로운 백엔드 기술과 서버 환경을 다루면서 모바일 앱 아이디어가 떠올랐다. React-native를 사용하면 iOS와 안드로이드 플랫폼에 모두 출시할 수 있어 편리할 것 같았다. 중고등학생을 대상으로 한 '학습 목표관리 앱'을 만들고 싶었다. 2. 시장분석 최근 스마트러닝, 플립러닝, 혼합형 학습 등 새로운 교육 방식이 등장하고 있다. 모바일 맞춤형 학습지원 서비스의 강점과 성공요인이 있다고 볼 수 있다. 3. 구체적 계획...2025.01.06
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코로나 시대의 빅데이터2025.01.201. 코로나19 감염 정보 제공 Apple과 Google은 사람들의 이동에 따른 코로나 19의 확산 가능성 예측과 사회적 거리 두기의 효과를 측정하는 등의 용도로 위치 데이터 등에 기반해 이동 변화에 대한 정보를 제공하고 있다. 국내에서도 '코로나19 역학조사 지원 시스템'을 개발하여 활용하고 있으며, 이를 통해 역학조사 소요시간이 단축되고 다양한 통계 분석이 가능해졌다. 2. 코로나19의 감염 추세 예측 캐나다의 스타트업 Bluedot은 빅데이터, 인공지능, 머신러닝을 기반으로 코로나 19의 지역별 발생 및 확산 추세를 추적하고 ...2025.01.20
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정보통신과 소개 및 관심 분야2025.01.131. 정보통신과 정보통신과는 정보통신기술(ICT)의 이론과 실제를 교육하는 학문 분야입니다. 이 전공은 네트워킹, 데이터 통신, 소프트웨어 개발, 디지털 신호 처리, 시스템 설계 및 관리 등 다양한 기술 영역을 포괄합니다. 미래 사회를 이끄는 정보통신 기술이 주요 내용입니다. 2. 관심 분야 정보통신과의 주요 관심 분야는 네트워킹 및 데이터통신, 사이버 보안, 소프트웨어 개발입니다. 네트워킹 및 데이터통신 분야에서는 데이터 전송 기술, 네트워크 설계 및 관리, 프로토콜, 무선 통신, 네트워크 보안 등을 다룹니다. 사이버 보안 분야에...2025.01.13
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외식산업창업및경영_1주 2강에서 제시한 외식산업의 특성과 범위 및 타산업과의 관련성2025.01.231. 외식산업의 범위 외식산업은 전통적인 식당 운영을 넘어, 테이크아웃, 배달 서비스, 푸드 트럭, 케이터링 서비스, 고급 레스토랑 등 다양한 형태를 포함한다. 이러한 범위의 확장은 소비자의 요구와 생활 양식의 변화에 따라 끊임없이 진화하고 있으며, 외식산업은 단순히 음식을 제공하는 것 이상의 의미를 갖게 되었다. 2. 외식산업과 제조업의 관련성 외식산업은 식재료와 음료, 가공식품 등 다양한 제조업 제품에 의존하고 있다. 외식업체들은 신선한 농산물, 고기, 해산물 등을 안정적으로 공급받기 위해 농업 및 식품 제조업체와 긴밀한 협력을...2025.01.23
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정보화 사회의 형성 과정과 요인2025.01.241. 정보화 사회의 형성 과정 정보화 사회는 단순히 컴퓨터와 인터넷의 발명으로 갑작스럽게 형성된 것이 아니라, 전신, 전화, 데이터 관리 기술 등 다양한 기술 발전과 사회적 변화의 누적된 결과물로 볼 수 있다. 초기 정보 통신 기술들이 정보화 사회의 기초를 마련했고, 이후 컴퓨터와 인터넷의 발전이 정보화 사회를 가속화시켰다. 2. 정보화 사회를 바라보는 두 가지 관점 정보화 사회를 바라보는 두 가지 관점이 있다. 하나는 기술 발전의 연속성 관점으로, 정보화 사회가 점진적인 기술 발전의 결과라고 보는 것이다. 다른 하나는 컴퓨터 발명...2025.01.24
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사물인터넷2025.05.021. 사물인터넷 이란? 사물인터넷이란 사물에 센서와 통신기능을 내장해서 사물과 사물, 사물과 사람을 이어주어 인터넷을 통해 개별 사물들끼리 정보를 주고 받는 정보 기술이다. 이러한 사물인터넷은 유비쿼터스와 비슷한 개념이지만 기존의 자체적인 통신시스템을 인터넷이란 체제에 흡수함으로 유비쿼터스보다 더 확장된 개념이라고 볼 수 있다. 2. 사물인터넷 구현위한 기술 사물인터넷을 구현하기 위해서는 네트워크 구축, 사물 신원 확인, 감각부여, 컨트롤 가능성 등의 기술이 필요하다. 사물들은 스스로 취합한 정보를 다른 사물과 교환하여 새로운 정보...2025.05.02
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장애인복지에서 탈시설화의 현황과 전망2025.05.101. 장애인복지의 개념과 중요성 장애인 복지의 본질은 모든 사회 구성원이 동등하게 존중받고 공정한 기회를 가질 수 있도록 하는 것입니다. 이는 모두가 자신의 삶을 살아가는데 필요한 기회와 지원을 동일하게 받을 권리를 가지고 있다는 깊은 이해에 기반한 것입니다. 장애인 복지는 단지 재정적 지원으로 한정되지 않으며, 장애인이 신체적, 정신적, 사회적 측면에서 자유롭게 살아갈 수 있도록 하는 데 초점을 두어야 합니다. 2. 장애인 시설화의 문제점 장애인 시설화는 그들의 자립과 사회적 참여를 제한하는 결과를 초래했습니다. 시설에 의존적인 ...2025.05.10
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현재의 멀티미디어 발전 현황과 미래 전망2025.05.131. 멀티미디어의 개념과 발전 멀티미디어는 문자, 소리, 그림, 영상 등 다양한 미디어를 통합한 정보 전달 방식으로, 컴퓨터 기술 발달과 함께 등장했다. 인터넷 보급 확대와 모바일 기기 보급 증가로 멀티미디어 콘텐츠 이용이 일상화되었다. 2. 멀티미디어의 활용 분야 멀티미디어는 교육, 게임, 방송, 의료, 건축, 디자인 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히 스마트폰 등 모바일 기기의 보급으로 언제 어디서나 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 3. 멀티미디어의 발전 방향 향후 멀티미디어 산업은 기존의 단점을 보완하고 장점...2025.05.13
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사이버 학교 폭력의 피해 원인과 해결방안2025.05.021. 사이버 학교 폭력의 특징 사이버 학교 폭력의 특징은 익명성, 확산성과 영구성, 가해자와 피해자의 중첩 등이 있다. 익명성으로 인해 가해자는 자신의 행위가 드러나지 않을 것이라는 심리적인 확신을 하게 되며, 피해자의 고통에 공감할 수 없고 죄책감도 느끼지 못한다. 또한 사이버 공간에서 쉽고 빠르게 정보가 유포되며 삭제하기 어려워 피해자의 고통이 더 크다. 가해자와 피해자가 중첩되어 나타나는 특징도 있다. 2. 사이버 학교 폭력의 피해 원인 사이버 학교 폭력의 피해 원인은 개인적 요인, 가정 환경, 학교 환경, 사회적 요인 등 다...2025.05.02