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A+ 정신간호 활동요법 레크레이션 계획안2025.01.151. 정신간호 활동요법 이 프로그램은 정신간호 활동요법의 일환으로, 사회기술 및 인지기능 향상을 위한 재활 프로그램입니다. 참여자들의 자신감 향상, 자기표현 기회 제공, 대인관계 및 사회성 향상, 신체적/인지적 기능 향상, 치료자와의 치료적 동맹 형성 등을 목적으로 합니다. 프로그램은 몸풀기 체조, 그림 맞추기 게임, 게임 진행 및 격려, 소감 나누기 등으로 구성되어 있습니다. 2. 레크레이션 활동 이 프로그램은 정신간호 활동요법의 일환으로 진행되는 레크레이션 활동입니다. 참여자들이 즐겁게 게임에 참여하면서 사회기술, 인지기능, 신...2025.01.15
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노인세대를 위한 스마트 뱅킹 교육 프로그램 개발2025.01.281. 노인세대 스마트 뱅킹 교육 프로그램 강사 양성 디지털 문화에 소외된 노인들이 많이 있으며, 이들은 사회적으로 낙오하는 느낌을 가장 많이 받는다. 특히 스마트 뱅킹을 제대로 수행하지 못하는 것이 가장 큰 어려움 중 하나이다. 이에 퇴직한 금융업계 종사자 중 스마트 뱅킹 사용에 능통하고 사내 교육 경험이 있는 사람을 선발하여 노인세대 스마트 뱅킹 교육 강사로 양성하고자 한다. 이를 통해 신규 노인 일자리를 창출하고 노인들의 디지털 문화 적응과 스마트 뱅킹 익숙화를 도모하여 은행 방문 시간을 절약하고 디지털 문화에 대한 자신감을 높...2025.01.28
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아동미술의 효과 및 필요성, 표현기능 중심 미술교육과 창의성 중심 미술교육 비교2025.01.261. 아동미술의 효과 및 필요성 아동미술은 단순한 창작 활동을 넘어, 아이들의 전인적 발달에 중요한 역할을 한다. 미술을 통해 아이들은 자신의 감정을 표현하고 상상력을 키우며, 문제 해결 능력과 창의적인 사고를 발전시킨다. 아동미술의 효과로는 정서 발달 및 감정 표현, 창의력 및 상상력 향상, 인지 발달 및 관찰력 증진, 사회성 및 협동심 함양, 자신감 및 성취감 향상, 학습 동기 부여 및 융합적 사고 등이 있다. 아동미술이 필요한 이유는 개인의 전인적 성장 촉진, 정서적 문제 해결, 다양한 학습 스타일 지원, 미래 사회 대비 등이...2025.01.26