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SM Entertainment와 YG Entertainment의 기업 분석2025.05.141. 엔터테인먼트 산업 21세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이라고 총칭됩니다. 매니지먼트 사업은 제품 매출에 비해 원가율이 낮고 수익률이 높은 고부가가치 사업이며, 국민 여가 시간의 확대와 문화 산업의 활성화로 매출이 증가하고 있습니다. 2. SM Entertainment 소개 SM Entertainment는 1995년 2월 14일에 설립되었으며, 2000년 4월 KOSDAQ에 상장되었습니다. 2001년 1월 S.M. ENTERTAINMENT JAPAN Inc.를 설립하였고, 2008년 4월...2025.05.14
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대한민국 4세대 걸그룹이 세계를 재패한 원인과 결과 분석2025.01.121. 4세대 걸그룹의 세계적 인기 최근 4세대 걸그룹의 눈에 띄는 세계적인 인기로 매출 이익이 급증하고 있다. 특히 하이브의 4세대 걸그룹 뉴진스와 르세라핌이 1700억 원의 매출을 기록했으며, 뉴진스는 빌보드 1위를 차지하고 억대 스트리밍 곡을 다수 보유하고 있다. 이는 한국 걸그룹이 세계 시장을 석권할 수 있다는 것을 보여준다. 2. 4세대 걸그룹의 성공 요인 하이브의 민 대표가 SM 엔터테인먼트에서 17년간 일한 경험을 바탕으로 뉴진스와 르세라핌을 발굴하여 세계적인 대가수로 키워냈다. 이들 두 걸그룹은 미국 빌보드 메인 차트에...2025.01.12
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글로벌마케팅_음악산업과 데이터, MIS와 빅데이터, 글로벌시장접근, 글로벌시장조사, 글로벌시장통제2025.01.181. 음악산업과 데이터 음악산업에서 정보과학과 빅데이터가 적극적으로 활용되고 있음. 음악산업 기업들이 데이터 분석, 맞춤형 음악 스트리밍, 노래 식별 서비스 등을 통해 데이터를 활용하고 있다. 2. MIS와 빅데이터 MIS(경영정보시스템)는 기업의 정보를 관리하고 활용하는 과정이며, 빅데이터는 이를 통해 얻을 수 있는 큰 데이터 세트를 의미한다. 오늘날 MIS에 빅데이터가 도입되면서 기업의 의사결정 능력이 향상되고 있다. CRM(고객관계관리)은 고객 데이터를 활용하여 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 대표적인 사례이다. 3. 글로벌 시...2025.01.18
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포터의 경쟁세력모형 이론과 정보기술에 의한 산업변화 분석2025.01.031. 포터의 5대 경쟁세력 모형 포터의 5대 경쟁세력 모형은 기존 경쟁자, 신규 진입자, 대체재, 고객의 협상력, 공급자의 협상력 등 5가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 모형을 통해 기업은 산업의 매력도를 평가하고 경쟁전략을 수립할 수 있습니다. 기존 경쟁자와의 경쟁, 신규 진입자의 진입장벽, 대체재의 위협, 고객과 공급자의 협상력 등을 분석하여 기업은 저비용, 차별화, 틈새시장 집중, 고객/공급자 친밀성 강화 등의 전략을 수립할 수 있습니다. 2. 정보시스템을 활용한 경쟁전략 기업은 정보시스템을 활용하여 다양한 경쟁전략을 수립할...2025.01.03
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음악 산업의 디지털화와 스트리밍 서비스의 부상2025.01.231. 음악 산업의 디지털화 과정 음악 산업은 아날로그 미디어에서 CD로 전환하면서 첫 번째 디지털 혁명을 경험했다. 이후 MP3 파일 공유의 확산과 디지털 음원 시장의 성장으로 음악의 유통과 소비 방식이 완전히 새롭게 재편되었다. 2. 스트리밍 서비스의 부상과 음악 산업의 재편 스트리밍 서비스는 사용자가 음악 파일을 다운로드하지 않고 실시간으로 들을 수 있는 방식으로, 소유 개념에서 벗어나 '접근' 중심의 소비 형태를 정착시켰다. 스트리밍 서비스의 부상은 음반 판매에 큰 타격을 주었으며, 음반사와 아티스트들의 수익 구조에도 변화를 ...2025.01.23
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[마케팅분석] 애플뮤직2025.05.061. 현재 국내 음원 스트리밍 시장 현재 국내 음원 스트리밍 시장은 Youtube Music, 멜론, 지니뮤직, 플로, 네이버바이브, Spotify, 카카오뮤직, 벅스 등 다양한 서비스가 경쟁하고 있다. 멜론, 지니뮤직, 플로의 3강 체제를 뚫고 유튜브뮤직 이용자가 대폭 증가했으며, 스포티파이와 애플뮤직 등 해외 서비스의 한국 시장 점유율도 증가하면서 음악 스트리밍 산업의 경쟁이 치열해지고 있다. 2. 애플뮤직의 강점 애플뮤직의 강점은 전문가의 큐레이션 서비스, 브랜드와 협력한 플레이리스트, 아티스트와의 협업을 통한 오리지널 콘텐츠...2025.05.06
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음악저작물의 공정이용과 음악산업에 미치는 영향2025.05.071. 음악저작물의 공정이용 예시 음악저작물의 공정이용 예시로는 교육 목적, 사적 이용, 시사회나 포럼에서의 사용 등이 있다. 교육 기관에서 수업 시간에 음악을 사용하거나 개인적으로 음악을 감상하거나 친구와 공유하는 경우, 그리고 사회적 이슈나 문화적 토론을 위해 음악을 사용하는 경우 등이 공정이용에 해당한다. 2. 공정이용이 음악산업에 미치는 영향 공정이용이 음악산업에 미치는 영향은 긍정적인 면과 부정적인 면이 있다. 긍정적인 면은 음악의 접근성이 높아지고 더 많은 사람들이 음악을 즐길 수 있게 되며, 음악의 홍보 및 인지도 증진에...2025.05.07
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시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로2025.05.011. 디지털 사운드 디지털 음향은 0과 1이라는 두 개의 숫자로 신호를 표현한다. 디지털 사운드로 변환시키는 과정은 파동과 관련이 있으며, 아날로그 음향 신호를 디지털로 변환시키는 과정에서 PCM 방식을 사용한다. PCM 방식은 펄스 부호 변조로 아날로그 신호를 디지털 신호로 표현하는 것을 의미한다. 샘플링 레이트와 비트 깊이가 디지털 사운드의 품질을 결정한다. 2. 대중음악 사운드의 시대별 변화 디지털 음악의 발생은 음악 제작 과정에 있어서 매우 혁명적인 변화를 가져왔다. MIDI의 제정과 전자악기, 컴퓨터음악의 발전은 음악가뿐만...2025.05.01
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신디사이저(Synthesizer)의 발전에 대하여2025.05.011. 신디사이저의 정의 신디사이저는 여러 주파소나 파형 소리를 합성해서 새로운 소리를 만드는 혹은 저장된 음색을 사용자가 자신의 역량에 맞추어서 전자적인 변조를 만들어낼 수 있는 악기를 뜻한다. 이는 전자악기의 원류로써 전자악기계의 최강자라고 할 수 있다. 2. 신디사이저의 발전 과정 신디사이저의 발전은 약 100년의 역사를 가지고 있다. 1897년 Telharmonium이라는 최초의 전자악기가 등장했고, 1934년 하몬드 오르간이 개발되었다. 이후 진공관 기술의 발전, 로버트 모그 박사의 소형 신디사이저 양산 등을 거쳐 현대의 신...2025.05.01
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친환경 전시 기획 사업체 기획서2025.05.011. 음악산업 BM(비즈니스모델) 음악산업과 관련된 사업을 할 경우, 어떤 사업을 하면 좋을지에 대한 가정 하에 계획서를 작성했습니다. 지속가능한 친환경 전시 기획 사업체에 대한 기획서입니다. 2. 친환경 전시 사업에 대한 수요 전시 폐기물에 대한 문제점을 고발하고, 친환경 소재를 사용해 전시를 진행하는 등 환경에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 친환경 전시에 대한 수요가 점차 증가하고 있으며, 이는 장기적인 현상으로 자리잡을 것으로 전망됩니다. 3. 친환경 전시 전문 사업 계획 전시 설치 및 철수 시 필요한 자재에서부터 친환경 소...2025.05.01