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월급 외 부수입을 만들 필요성(재테크)2025.05.051. 부수입의 필요성 코로나 팬데믹 이후 SNS 활동을 통한 부업 및 SNS로 하는 직업이 알려지기 시작했다. 코로나 초반, 예상하지 못한 상황으로 인한 경제난이 발생하였고 그로 인해 많은 실업이 발생하였다. 사람들은 무엇보다도 당장의 생활을 어떻게 해야 할지 고민이 들었고 투잡, 쓰리잡이 뜨기 시작했다. 부수입을 통한 콘텐츠를 만들어서 유튜브 알고리즘 효과로 유명해진 유튜버들도 생겨났다. 2. 삶의 안정감 첫 번째 이유이자 부수입을 만들려는 가장 큰 계기 중 하나는 '삶의 안정감'이 큰 것 같다. 프리랜서이거나 직장이 안정적이지 ...2025.05.05
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정보기술을 활용한 경쟁우위 확보 사례2025.01.291. 경쟁우위 경쟁우위란 경쟁자와 비교하여 우월한 성과를 갖도록 기업이 개발한 독특한 위치를 말함. 경쟁기업보다 비용을 낮추거나 편의 시설을 좋게 하는 등의 방법으로 기업의 효율성이나 차별화로 경쟁지위를 확보할 수 있음. 포터의 경쟁우위 전략에는 가격우위 전략, 차별화 전략, 집중전략이 있음. 2. 넷플릭스 넷플릭스는 독점 콘텐츠 활용, 광고형 요금제 활용, 알고리즘 및 복합 시스템 제공, 계정 공유 금지 정책 등을 통해 경쟁우위를 확보함. 이를 통해 신규 가입자 수 증가, 사용자 만족도 향상, 사용자 유지 및 확장에 도움을 받음....2025.01.29
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미디어의 폭력이 아동·청소년에게 미치는 악영향과 예방책2025.04.251. 미디어의 폭력적 내용이 아동·청소년에게 미치는 영향 현재 우리 사회에는 폭력적인 내용을 담은 미디어가 넘쳐나고 있으며, 성장기 아동·청소년들이 이를 그대로 흡수하면서 성장하고 있다. 이는 사회적 문제로 대두되고 있으며, 특히 유튜브와 음란 매체가 가장 대표적인 문제이다. 스마트폰의 보편화로 인해 많은 청소년들이 마음대로 유튜브를 시청할 수 있고 포르노 매체에 빠르게 접근할 수 있게 되었다. 이로 인해 아동·청소년들이 폭력적인 콘텐츠에 노출되면 같은 행동을 반복하면서 더 폭력적으로 행동할 수 있으며, 혐오감을 받아들여 혐오 단어...2025.04.25
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사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석2025.01.181. 사이버 공간 사이버 공간은 정보 통신 기술을 기반으로 하는 PC-electronic 기술로 인식되는 과학적 측면의 electric space와 사회문화적 측면에서 PC 기반 글로벌 네트워크를 통해 인간행동의 새로운 영역을 만들어 내는 공간으로 정의할 수 있다. 가상공간과 사이버 공간이 동일개념으로 인식되기보다는 사이버 공간이 가상 공간의 일부가 되는 하위 개념으로, PC-electronic 기술에서 인간의 활발한 커뮤니케이션이 이루어지는 사회 문화적 공간으로 볼 수 있다. 2. 자기 정체성 자아 정체성은 타고나거나 현실 공간에...2025.01.18
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에듀콘텐츠(영상, 사업, 제품, 교육 등) 사례 소개2025.01.191. 너진똑 NJT BOOK 너진똑은 2019년부터 유튜버로 활동하며, 책과 내용을 단순히 전달하는 것에서 그치지 않고 현대에 맞게 재해석하고 쉽게 설명해주는 북튜버이다. 그는 유명한 고전 및 명작 도서들을 중심으로 콘텐츠를 제작하여, 구독자들이 책에 대한 흥미를 갖도록 하는 것을 목표로 한다. 2. 한눈에 보는 세상 ? Kurzgesagt Kurzgesagt는 독일에서 시작한 초거대 유튜브 채널로, 많은 사람들이 궁금해하는 주제를 귀여운 그림체와 쉬운 설명으로 다루고 있다. 특히 문·사·철 등 인문학 분야의 주제를 다루며, 이를 ...2025.01.19
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빅데이터와 추천 알고리즘2025.01.201. 빅데이터 빅데이터란 방대한 데이터를 의미하며, 3차 산업혁명 이후 정보 기술의 발달로 인해 정보의 바다에 빠지게 되었다. 이렇게 저장된 많은 양의 정보를 빅데이터라고 부르며, 이는 알고리즘의 기반이 된다. 2. 추천 알고리즘 추천 알고리즘은 방대한 데이터에 대한 분석을 통해 이용자가 좋아할 만한 콘텐츠를 추천해 만족도를 높이기 위해 만들어진 알고리즘이다. 주로 두 가지 방법으로 이루어지는데, 그룹을 만들어 콘텐츠를 추천하거나 이용자가 이용한 콘텐츠에 기반해 다른 콘텐츠를 추천해주는 방법이다. 3. 유튜브와 넷플릭스의 추천 알고...2025.01.20
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유튜브 '뒷광고' 논란과 클라이언트 권익 침해 사례2025.04.271. 유튜브 '뒷광고' 논란 최근 유명 유튜버들의 '뒷광고' 논란이 불거졌다. 뒷광고는 특정 업체로부터 협찬이나 대가를 받고도 광고임을 제대로 밝히지 않거나 우회적으로 표기한 경우를 말한다. 이로 인해 클라이언트들이 기만당했다는 비판이 일었다. 공정거래위원회는 9월 1일부터 '뒷광고'를 금지하는 내용의 표시·광고심사지침을 시행하여 이를 규제하고자 한다. 2. 유튜브 먹방 크리에이터와 이용자 간 의사사회적 상호작용 연구에 따르면 유튜브 먹방 크리에이터의 신체적, 사회적 매력도가 높을수록 이용자와의 의사사회적 상호작용이 높게 나타났다....2025.04.27
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미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기2025.04.291. 우리나라 미디어의 역사 우리나라 미디어의 변천사를 살펴보면, 과거에는 신문과 잡지가 주요 미디어 매체였으나 점차 라디오, 텔레비전, 인터넷 등 다양한 미디어 매체가 등장하며 발전해왔다. 특히 인터넷의 발달로 인해 정보 전달이 쌍방향으로 이루어지게 되었고, 개인들도 능동적으로 정보를 생산하고 공유할 수 있게 되었다. 2. 유튜브의 특성과 영향 유튜브는 접근성이 높고 다양한 콘텐츠를 제공하는 오픈 플랫폼으로, 기존 미디어 산업에 큰 변화를 가져왔다. 유튜브의 발달은 1인 가구 증가와 맞물려 개인들의 미디어 소비 행태에 큰 영향을 ...2025.04.29
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멀티미디어개론_인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.2025.04.301. 알간지 알간지는 국내외의 이슈 등을 소재로 활용해 다양한 생활 영어의 표현들을 알려주거나 라이브 방송을 편집해 업로드하는 유튜브 채널입니다. 알간지는 붉은색 악마 캐릭터를 통해 여러 가지 콘텐츠를 만들고 있으며, 최근에는 원형의 3D VR 캐릭터를 주로 사용하고 있습니다. 이 캐릭터는 언젠가(Onzenga)의 모션 캡쳐 기술을 활용하여 제작되었으며, 표정을 실감나게 따라하는 캐릭터를 통해 유튜버 크리에이터 활동을 할 수 있게 만들었습니다. 2. 잼미닛 - 액션유치원 잼미닛 채널에서는 웹툰 '찬란한 액션 유치원'을 영상툰으로 연...2025.04.30
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방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요.2025.05.041. OSMU (One Source Multi Use)의 사례 분석 OSMU를 명확하게 이해하기 위해서는 그것이 활용된 사례를 분석할 필요가 있다. 국내에서는 대표적인 사례로 방탄소년단이 있고, 세계에서는 '어벤져스' 시리즈와 같은 사례도 있다. 방탄소년단은 유튜브를 통해 세계에 알려졌고, 이후 다양한 콘텐츠로 확장되어 새로운 부가가치를 창출했다. 어벤져스는 마블 코믹스를 기반으로 한 영화 시리즈로, 과거부터 아이들을 대상으로 그려져 온 만화를 영화로 제작하고 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 확산시켰다. 2. OSMU의 장단점 분석 ...2025.05.04