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웹툰 <좀비를 위한 나라는 없다> 분석2025.01.161. 좀비 백신 웹툰 <좀비를 위한 나라는 없다>는 좀비 백신이 개발된 후, 치료된 사람들이 자신이 좀비였을 때의 기억으로 괴로워하는 내용을 다룹니다. 백신은 좀비였을 때의 기억을 지워주지 않기 때문에, 치료된 좀비와 사람들 사이의 갈등이 주요 주제로 다뤄집니다. 2. 기존 좀비물과의 차별성 대부분의 좀비 만화나 영화가 좀비 발생 상황의 생존기를 그리는 반면, '좀비를 위한 나라는 없다'는 좀비 아포칼립스가 이미 마무리된 상태에서 이야기가 시작됩니다. 이는 기존 좀비물과 차별화된 설정입니다. 3. 흥미로운 설정 백신 개발 후의 세계...2025.01.16
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코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가2025.01.181. 바이오헬스 상품 코로나19에서 가장 각광받은 분야는 바이오헬스 산업이다. 코로나19가 장기화되고 범지구적이었으며 사상률도 높고 지속적인 확산세를 보였기 때문에 바이오헬스 산업이 중점이 되었다. 백신을 두고 외교적 협상이 이뤄지고 국가 간 여러 계약이 맺어졌으며 코로나19 예방과 진단 의약품에 대한 관심도 높아졌다. 한국 역시 관련 품목인 손소독제나 진단키트의 수출이 증가했으며, 진단키트의 경우 사상 최대 수출금액을 기록하기도 했다. 2. 비대면 콘텐츠 서비스 록다운, 거리두기, 유연 근무제로 인해 사람들이 집에 머무는 시간이 ...2025.01.18
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 한미 FTA 체결과 영화 스크린쿼터 축소 한미 FTA 체결 당시 미국이 스크린쿼터제 폐지를 주장하자 한국 영화인들이 반대 시위를 벌였다. 스크린쿼터제는 한국 영화가 외국 영화와 경쟁할 수 없는 상황에서 일정 기간 보호가 필요하다는 입장이었다. 그러나 결과적으로 스크린쿼터제가 축소되면서 한국 영화가 수출을 해야 한다는 기조로 전환되었고, 이것이 한류와 한국영화의 유행을 가능하게 한 시발점이 되었다. 2. 웹툰 산업의 성장과 OSMU(One Source Multi Use) 한국은 디지털 기술 발전과 높은 스마트폰 보급률로 웹툰 산...2025.01.26
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미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.2025.04.281. AI 이현세 프로젝트 유명 만화가 이현세가 자신의 만화 작품을 AI로 구현하는 프로젝트를 진행하고 있다. 이현세는 자신의 44년간 창작한 4,174권의 만화책을 AI에 학습시켜 자신의 그림체를 재현할 수 있게 하고자 한다. 이를 통해 자신이 죽어도 계속해서 새로운 작품이 생산될 수 있게 하는 것이 목적이다. 이는 현역 만화가가 AI 제작에 참여한 첫 사례로, 향후 만화 산업에 큰 변화를 예고하고 있다. 2. 웹툰 AI 기술 발전 국내 최대 웹툰 플랫폼인 네이버 웹툰은 지난해 웹툰 AI 페인터 시스템을 도입했다. 이를 통해 컴퓨...2025.04.28
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불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책2025.05.121. 불법 웹툰 사이트 소비 최근 4차 산업혁명이 가속화되고 정보화 시대에 들어오면서 여러 콘텐츠들이 만들어지고 있는 동시에 콘텐츠 불법 이용자 '복돌이'들도 증가하고 있다. 이러한 복돌이들은 다양한 분야에서 활동하면서 개개인의 저작권을 침해하는 비윤리적인 소비를 자행한다. 특히 웹툰 산업에서도 불법 복제 사이트가 성행하면서 큰 문제가 되고 있다. 2. 불법 웹툰 사이트의 문제점 불법 웹툰 사이트 이용은 웹툰 시장을 축소시키고, 저작권 보호가 되지 않아 작가들의 의욕을 떨어뜨리며, 청소년들의 불법 성인물 접촉과 불법 도박 경로로 악...2025.05.12