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코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태와 개선방안2025.01.251. 코로나 펜데믹 이후 청소년 여가생활 실태 코로나19 대유행 이후 청소년들의 여가생활에는 많은 변화가 있었습니다. 온라인 활동이 증가하고 홈 엔터테인먼트 및 취미 활동이 늘어났지만, 운동 및 야외 활동은 감소했습니다. 또한 사회적 고립과 외로움, 과도한 스크린 타임, 학업 부담 증가 등의 문제가 발생했습니다. 2. 청소년기 여가생활의 문제점 코로나19로 인한 청소년기 여가생활의 주요 문제점으로는 사회적 고립 및 외로움, 운동 부족, 과도한 스크린 타임, 학업 부담 증가, 사회 경험 부족 등이 있습니다. 이러한 문제들은 청소년들의...2025.01.25
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교2025.01.141. 정체성의 심리학적 이해 정체성은 개인의 자아의식과 일치하는 상태로, 자신이 누구인지, 자신을 어떻게 인식하고 타인과 상호작용하는지를 나타낸다. 심리학에서는 정체성의 발달 과정을 이해하고 설명하기 위해 다양한 이론과 모델을 제시하고 있다. 정체성은 자아의식, 가치관, 관심사, 사회적 역할 등 다양한 측면을 포함하며, 개인의 성장과 발전을 통해 형성된다. 2. 사이버공간에서의 정체성 사이버공간은 디지털 기술의 발전으로 형성된 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동을 통해 자신을 표현하고 상호작용하는 곳이다. 이 공간에서는 다양한 방...2025.01.14
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글로벌 명품 브랜드 제품을 구매의 핵심 소비층이 된 Z세대와 알파세대2025.04.271. 온라인 활동의 영향 사회관계망서비스(SNS) 등 온라인 활동의 영향을 많이 받는 이들 세대의 특성과 수년간 온라인 판매 플랫폼 개발에 공을 들여온 명품 업계의 변화가 합쳐진 결과로 보인다. 2. 명품 소비로 현재의 욕구 해소 전문가들은 경제적 자립이라는 당장 해결하기 어려운 미래 과제는 미뤄두고, 명품 소비로 현재의 욕구를 해소하는 것에 충실한 것이 Z세대의 특징이라고 봤다. 3. Z세대의 명품 구매 행태 Z세대 소비자의 경우 핸드백과 신발, 시계, 보석, 의류, 미용제품 등 모든 품목에서 앞선 밀레니얼보다 3~5년 빠른 15...2025.04.27
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청소년수련활동인증제2025.04.301. 청소년수련활동인증제 청소년수련활동 인증제와 신고제의 현황, 개요를 살펴보고 있습니다. 청소년수련활동 인증제는 청소년활동에 대한 사회적 신뢰를 구축하고 공공성을 확보하며, 청소년정책을 체험중심 활동의 패러다임으로 전환하기 위한 목적으로 도입되었습니다. 청소년수련활동 신고제는 만 19세 미만 청소년의 수련활동 계획을 지방자치단체에 신고하도록 하는 제도입니다. 이를 통해 보다 안전하고 유익한 청소년 현장체험학습을 제공하고자 합니다. 2. 청소년수련활동 안전 청소년수련활동의 안전성을 확보하기 위해서는 사전보고의무방식이 아니라 예상되는...2025.04.30
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사이버공간에서의 자아 발현과 자존감, 자아 효능감의 관계2025.05.091. 사회학적 관점의 자아 개인이 사회적 상호작용에서 자신의 정체성, 가치, 성향 및 능력 등을 규정하는 것으로 정의됨. 사회적 요소와 상호작용하며 발전함. 2. 심리학적 관점의 자아 개인의 인식, 인지 및 자아개념을 나타내는 것으로 정의됨. 어린 시기부터 개인의 성격, 경험 및 문화적 배경 등의 영향을 받아 발전됨. 3. 사이버공간에서의 자아 발현 소셜 미디어, 블로그, 게임, 가상 현실 등의 기술과 플랫폼을 활용하여 자기 생각, 감정, 관심사, 경험 등을 표현하고 자신을 구체화할 수 있음. 4. 자아, 자존감, 자아 효능감의 관...2025.05.09
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청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애의 관계2025.05.131. 청소년의 인터넷 중독 청소년들은 디지털 기기와 온라인 활동에 높은 관심을 가지며, 게임, 소셜미디어, 동영상 시청 등을 통해 많은 시간을 보냅니다. 이러한 온라인 활동이 과도하고 통제할 수 없는 수준으로 진행되면 인터넷 중독의 가능성이 높아집니다. 인터넷 중독은 사회적 고립, 학업 성적 하락, 건강 문제 등을 초래할 수 있습니다. 2. 청소년의 충동조절 장애 충동조절 장애는 강한 충동이나 유혹에 저항할 수 없는 상태로, 이로 인해 사회적, 직업적, 학업적 문제를 겪게 되는 상태를 나타냅니다. 이러한 문제는 무리한 소비, 과도한...2025.05.13
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14