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코로나 19(COVID 19) 이후 취미 생활의 변화2025.01.241. 온라인 취미 활동의 증가 코로나 19 팬데믹 시기 동안 사회적 거리 두기 및 외출 제한 조치로 인해 온라인 취미 활동이 이전보다 더욱 중요한 역할을 하게 되었다. 사람들은 집에서 머무는 시간이 늘어남에 따라 새로운 취미나 기술을 배우고 싶어하게 되었고, 이에 따라 다양한 주제의 온라인 클래스와 워크샵이 등장하여 큰 인기를 끌었다. 온라인 활동은 지리적 제한을 거의 없애 주어 어디에서나 참여할 수 있는 기회를 제공하고, 시간과 장소에 구애받지 않고 참여할 수 있어 많은 사람들에게 더 큰 편의성을 제공하게 되었다. 또한 소셜 미디...2025.01.24
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교2025.01.141. 정체성의 심리학적 이해 정체성은 개인의 자아의식과 일치하는 상태로, 자신이 누구인지, 자신을 어떻게 인식하고 타인과 상호작용하는지를 나타낸다. 심리학에서는 정체성의 발달 과정을 이해하고 설명하기 위해 다양한 이론과 모델을 제시하고 있다. 정체성은 자아의식, 가치관, 관심사, 사회적 역할 등 다양한 측면을 포함하며, 개인의 성장과 발전을 통해 형성된다. 2. 사이버공간에서의 정체성 사이버공간은 디지털 기술의 발전으로 형성된 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동을 통해 자신을 표현하고 상호작용하는 곳이다. 이 공간에서는 다양한 방...2025.01.14
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교2025.01.171. 자아 정체감의 심리학적 설명 심리학에서는 자아 정체감을 개인의 자기 인식과 자기 개념의 중심으로 봅니다. 자아 정체감은 주로 자신이 누구인지, 어떤 성격과 특성을 가지고 있는지에 대한 자기 인식, 자신에 대한 생각과 믿음으로 구성된 자기 개념, 자신에 대한 가치 평가와 자부심을 나타내는 자기 존중감, 그리고 사회적 역할과 지위에 대한 인식과 수용으로 구성됩니다. 에릭 에릭슨의 발달 단계 이론에 따르면, 자아 정체감은 청소년기 동안 중요한 발달 과제로 등장합니다. 2. 사이버 공간에서의 자아 정체감 사이버 공간에서는 익명성, 가...2025.01.17
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노인의 정보화 수준과 생활 만족도에 관한 연구2025.05.031. 노인 정보화 수준 현대 사회에서 노인 인구가 증가하면서 노인과 관련된 문제들이 증가하고 있다. 이 중에서 가장 큰 문제는 외로움이다. 노인들이 여가 시간이 증가했지만 무엇을 해야 할지 모르고 혼자 지내면서 건강 유지에 어려움을 겪고 있다. 이를 해결하기 위해 노인들의 정보화 수준을 향상시켜 온라인상에서 사회적 관계를 유지하고 여가 활동을 할 수 있도록 돕는 것이 필요하다. 2. 노인 생활 만족도 노인의 정보화 수준이 향상되면 노년기 삶의 만족도도 높아질 것이라는 가설을 바탕으로 연구를 진행할 것이다. 노인들이 스마트폰이나 컴퓨...2025.05.03
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코로나19로 인한 자원봉사 분야의 변화와 자원봉사 뉴노멀2025.05.051. 코로나19 대유행이 자원봉사 분야에 미친 영향 코로나19 대유행으로 인해 자원봉사 분야에 많은 변화가 일어났다. 자원봉사자 수가 급감하고, 비영리단체의 서비스 제공이 어려워졌다. 그러나 이러한 위기 속에서 자원봉사자, 활동, 단체의 인구구성에 다양한 변화가 나타났다. 온라인 활동 증가, 재난대응 및 취약계층 지원 등 새로운 형태의 자원봉사가 등장했다. 2. 자원봉사 뉴노멀의 특징 코로나19 이후 자원봉사 분야에서 나타나는 '자원봉사의 새로운 정상'은 팬데믹 이전부터 존재했거나 형성되기 시작했던 현상들이 일반화되는 것을 의미한다...2025.05.05
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청소년수련활동인증제2025.04.301. 청소년수련활동인증제 청소년수련활동 인증제와 신고제의 현황, 개요를 살펴보고 있습니다. 청소년수련활동 인증제는 청소년활동에 대한 사회적 신뢰를 구축하고 공공성을 확보하며, 청소년정책을 체험중심 활동의 패러다임으로 전환하기 위한 목적으로 도입되었습니다. 청소년수련활동 신고제는 만 19세 미만 청소년의 수련활동 계획을 지방자치단체에 신고하도록 하는 제도입니다. 이를 통해 보다 안전하고 유익한 청소년 현장체험학습을 제공하고자 합니다. 2. 청소년수련활동 안전 청소년수련활동의 안전성을 확보하기 위해서는 사전보고의무방식이 아니라 예상되는...2025.04.30
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14