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청소년의 참여가 많은 프로그램 사례조사2025.01.021. 청소년 참여 프로그램 청소년 참여란 청소년들이 자신의 삶에 영향을 주는 의사결정을 공유하고 실질적인 영향력을 행사함으로써 변화를 도출해나가는 것을 의미합니다. 기장군 청소년참여 위원회는 포스트 코로나 시대에 적합한 청소년 참여 활동을 개발하여 운영하였으며, 온라인으로 진행한 청소년 참여 위원회 칭찬릴레이, 개인 SNS를 활용한 청소년참여기구 홍보 활동 등은 지역 청소년참여위원회 대표성을 제고하였습니다. 또한 지역사회와 연계한 기장시장 홍보 카드뉴스 콘텐츠, 기장을 맞춰봐, 코로나19 격려 현수막 게시 등은 코로나19로 위축된 ...2025.01.02
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청소년과 사이버 문화에 대하여 논하시오2025.01.241. 사이버 문화의 긍정적인 영향 사이버 문화는 청소년들에게 정보 접근성 향상, 사회적 상호작용 촉진, 창의력 증진 등 다양한 긍정적인 영향을 미치고 있다. 온라인 학습 플랫폼을 통한 자율 학습, 소셜 미디어를 통한 글로벌 소통, 다양한 온라인 창작 활동 등은 청소년들의 성장과 발달에 기여하고 있다. 2. 사이버 문화의 부정적인 영향 사이버 문화는 청소년들에게 사이버 폭력, 인터넷 중독, 개인정보 유출, 정신 건강 문제 등 다양한 부정적인 영향을 초래하고 있다. 이는 청소년들의 정신적, 신체적 건강을 위협하는 중요한 요소로 작용하고...2025.01.24
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청소년수련활동인증제2025.04.301. 청소년수련활동인증제 청소년수련활동 인증제와 신고제의 현황, 개요를 살펴보고 있습니다. 청소년수련활동 인증제는 청소년활동에 대한 사회적 신뢰를 구축하고 공공성을 확보하며, 청소년정책을 체험중심 활동의 패러다임으로 전환하기 위한 목적으로 도입되었습니다. 청소년수련활동 신고제는 만 19세 미만 청소년의 수련활동 계획을 지방자치단체에 신고하도록 하는 제도입니다. 이를 통해 보다 안전하고 유익한 청소년 현장체험학습을 제공하고자 합니다. 2. 청소년수련활동 안전 청소년수련활동의 안전성을 확보하기 위해서는 사전보고의무방식이 아니라 예상되는...2025.04.30
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메타버스의 현황과 전망2025.05.101. 메타버스 개념과 특징 메타버스는 '메타(meta)'와 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실 세계를 초월한 가상 세계를 의미합니다. 메타버스는 사용자들에게 다양한 창조적인 자유를 제공하며, 가상 환경에서 가상화폐로 쇼핑, 이벤트 참여 등의 경험을 제공합니다. 이를 통해 사회적 거리두기로 인한 제한된 실제 세계의 활동을 보완하고, 사용자들이 더욱 자유로운 경험을 할 수 있습니다. 2. 메타버스 활용 사례 메타버스는 영화, 음악, 교육, 정부 서비스 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 조 바이든 미국 대통령은 '동물의...2025.05.10
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코로나 19 회복기의 취미 생활 변화2025.04.261. 동영상 감상 코로나 19 사태로 인해 OTT 서비스를 통한 동영상 감상이 크게 늘었으며, 팬데믹 회복기에도 여전히 많은 사람들에게 인기 있는 취미로 자리잡고 있다. 특히 10~30대 세대가 가장 적극적으로 OTT 플랫폼을 활용하고 있다. 2. 독서 코로나 19 이전부터 인기 있었던 독서는 팬데믹 기간 동안 전자책과 디지털 도서관 이용이 늘어나며 수단이 변화했다. 팬데믹 회복기에도 이러한 독서 방식이 지속되고 있다. 3. 요리 코로나 19로 인한 '집콕 문화'로 요리에 대한 관심이 높아졌으며, 유튜브 등을 통해 다양한 요리 콘텐...2025.04.26
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청소년 인터넷 중독의 위험성과 지원 방안2025.01.041. 인터넷 중독의 정의와 특성 인터넷 중독은 지나친 인터넷 사용으로 인해 일상생활과 대인관계에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 인터넷 중독은 개인의 심리적 문제에서 시작되지만, 장기화되면 신체적 질병과 사회적 문제로 이어질 수 있다. 특히 청소년기의 인터넷 중독은 더욱 위험한데, 이는 청소년기의 신체적, 정서적 특성으로 인해 자극 추구 성향이 강하고 자기 조절 능력이 부족하기 때문이다. 2. 청소년 인터넷 중독의 원인과 영향 코로나19 팬데믹 상황에서 온라인 활동이 급증하면서 청소년의 인터넷 중독 문제가 더욱 심각해졌다. ...2025.01.04
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Technology innovation-Metaverse2025.05.111. Metaverse 메타버스는 가상 세계를 의미하는 개념입니다. 디지털 기술의 발전으로 오프라인에서만 가능했던 일들이 온라인에서도 이루어지고 있습니다. COVID-19로 인해 사회적 거리두기가 시행되면서 대면 활동이 감소했고, 이 과정에서 메타버스와 같은 가상 세계의 중요성이 부각되었습니다. 게임과 같은 전통적인 가상 세계 외에도 온라인 회의, 수업, 커뮤니티 등에 메타버스 개념이 적용되고 있습니다. 네이버의 제페토, 로블록스 등 메타버스 개념을 활용한 플랫폼도 개발되고 있습니다. COVID-19 시대가 끝나더라도 메타버스는 거...2025.05.11
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온라인으로 개인정보를 공개할 때의 장단점2025.04.301. 개인정보 공개의 장점 온라인으로 개인 정보를 공유하면 계정 설정, 구매, 서비스 접속 등 다양한 업무와 거래가 더욱 편리해질 수 있습니다. 또한 개인 정보를 제공하는 것은 회사가 서비스를 개인화하고 더 나은 사용자 환경을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 온라인 네트워킹 사이트는 개인들이 비슷한 관심사와 경험을 공유하는 다른 사람들과 연결할 수 있게 하여 새로운 우정과 사업 기회로 이어질 수 있습니다. 소셜 미디어와 같은 온라인 도구는 사람들이 물리적으로 멀리 떨어져 있더라도 친구 및 가족과 연결을 유지하도록 도와줍니다. ...2025.04.30
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코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태와 개선방안2025.01.251. 코로나 펜데믹 이후 청소년 여가생활 실태 코로나19 대유행 이후 청소년들의 여가생활에는 많은 변화가 있었습니다. 온라인 활동이 증가하고 홈 엔터테인먼트 및 취미 활동이 늘어났지만, 운동 및 야외 활동은 감소했습니다. 또한 사회적 고립과 외로움, 과도한 스크린 타임, 학업 부담 증가 등의 문제가 발생했습니다. 2. 청소년기 여가생활의 문제점 코로나19로 인한 청소년기 여가생활의 주요 문제점으로는 사회적 고립 및 외로움, 운동 부족, 과도한 스크린 타임, 학업 부담 증가, 사회 경험 부족 등이 있습니다. 이러한 문제들은 청소년들의...2025.01.25
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SNS를 통한 대중매체 메시지의 영향력2025.01.261. 대중매체의 강력한 영향력 대중매체는 현대 사회에서 가장 강력한 커뮤니케이션 도구로 자리 잡았으며, 그 영향력은 날로 커져가고 있다. 대중매체는 정보를 대량으로 전달하고, 다양한 메시지를 통해 수용자들의 인식과 행동에 변화를 일으키며, 사회적 의제와 문화적 가치 형성에도 깊은 영향을 미친다. 2. 대중매체 효과에 대한 다양한 이론들 대중매체의 효과이론, 탄환효과이론, 약효과이론, 선별효과이론, 개인차 및 집단차 이론, 문화계발 효과론, 의제설정 효과, 점화효과, 틀짓기효과 등 대중매체의 효과는 매우 다양하고 복합적이며, 단순히 ...2025.01.26