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스톱모션 수업계획서, 미디어교육 수업계획서, 스톱모션2025.01.241. 미디어 교육 미디어 교육 센터에 대해 알아보고, 안전 교육을 실시합니다. 과거와 현재의 미디어에 대해 이해하고, 스톱모션 영상의 원리와 제작 과정에 대해 학습합니다. 2. 스톱모션 영상 기획 스톱모션 영상의 주제, 내용, 장면 구성 등을 기획합니다. 등장인물과 소품을 제작하고, 장면별 촬영 구도를 설정합니다. 3. 스톱모션 영상 촬영 기획한 내용을 바탕으로 스톱모션 영상을 촬영합니다. 등장인물과 소품의 움직임을 세부적으로 조절하며 촬영합니다. 4. 스톱모션 영상 편집 촬영한 사진을 이어붙여 영상을 만들고, 프레임레이트 조정, ...2025.01.24
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출석대체 미디어영상3 1인미디어기획제작 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기2025.01.251. 1인 미디어 채널 기획 1인 미디어 채널 '그곳에서 살아보리 한달살이'를 기획하였습니다. 이 채널은 여행객의 입장에서 현지인들의 여유로운 일상과 감성을 느낄 수 있도록 제주도에서의 한달살이 생활을 소개하는 것이 목적입니다. 드론 영상, 인터뷰, 일상 소개 등의 콘텐츠로 구성되며, 2회/주 브이로그 형식으로 8주간 업로드할 계획입니다. 2. 1인 미디어 콘텐츠 구성 1인 미디어 채널의 대표 콘텐츠로는 제주도 도착 및 숙소 소개, 숙소 주변 마을 탐방, 현지인들의 일상 소개, 로컬 식당 방문 등이 있습니다. 이를 통해 제주도에서의...2025.01.25
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영상이 의미를 생산하는 과정과 관련하여, 통합체적 관계와 계열체적 관계에 대한 설명2025.01.261. 통합체적 관계 영화의 장면 구성에서 다양한 요소가 결합하여 하나의 감정이나 메시지를 전달하는 사례를 들어 설명하였다. 특히 영화 '인셉션'의 클라이맥스 장면에서 음악, 사운드 효과, 카메라 기법 등이 조화롭게 어우러져 긴장감과 몰입감을 극대화시키는 통합체적 관계를 보여준다. 2. 계열체적 관계 다큐멘터리 '차싱 아이스'에서 과거의 빙하 데이터와 현재의 변화, 미래 예측이 계열적으로 나열되면서 각 요소가 서로 연결되어 기후 변화의 심각성을 강조하는 계열체계적 관계를 보여준다. 3. 스토리 영화 '메멘토'의 주인공이 단기 기억상실...2025.01.26
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아동복지학과 맞춤형 생기부 기재 예문2025.01.021. 진로활동 자신의 진로에 대해 방황하던 중, '진로 적성검사'를 통해 유치원 교사라는 진로를 확신하게 되었다. 이후 진로 정보 사이트를 통해 유치원 교사의 자질과 능력에 대해 알아보고 이를 키우기 위해 학교 활동에 열심히 참여하였다. 또한 아동 인권에 대한 관심을 가지고 아동학대와 아동 인권 침해 사례에 대해 생각해 보며 아동 인권을 보호하기 위한 해결책을 제시하였다. 2. 동아리 활동 유아교육과 재학생과의 멘토-멘티 활동을 통해 유치원 교사의 업무를 체험해 보고 돌발 상황 대처 능력의 필요성을 깨달았다. 또한 유아 관련 독서 ...2025.01.02
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[1인 미디어기획제작 2022년 1학기 대체과제] 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기2025.01.251. 1인 미디어 채널 기획 이 프레젠테이션은 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성에 대한 내용을 다루고 있습니다. 채널명은 '세상 모든 재미'이며, 취미 브이로그 채널로 20~30대 시청자를 대상으로 합니다. 이번 영상에서는 민화 그리기를 체험하는 내용을 다루며, 민화 공방을 섭외하여 본뜨기 및 채색하는 과정을 보여줍니다. 제작 방식은 1인칭 시점과 3인칭 시점으로 촬영하며, 빨리감기 기법을 사용합니다. 제작 일정은 이틀이 소요되며, 매주 2일 저녁 8시에 유튜브 개인 채널에 업로드할 예정입니다. 1. 1인 미디어 채널 기획...2025.01.25
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멀티미디어 시스템의 정의, 특징 및 활용2025.05.151. 멀티미디어 시스템의 정의와 특징 멀티미디어 시스템은 컴퓨터 기술과 통신 기술의 발달로 인해 다양한 정보를 하나의 매체에 통합시킨 새로운 개념의 디지털 미디어 환경을 말한다. 멀티미디어 시스템에서는 문자, 소리, 영상 등 여러 가지 요소들이 결합되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 2. 멀티미디어 시스템의 활용 분야 멀티미디어 시스템은 교육, 여가 활동, 게임 산업 등 다양한 분야에서 활용되고 있...2025.05.15
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국내외 창직사례분석 및 창직역량 함양을 위한 플래닝2025.01.211. 창직 사례 분석 국내외 다양한 창직 사례 중 소셜문화PD 사례를 선정하여 분석하였다. 창직자가 방송사 PD 경력을 바탕으로 새로운 직업인 소셜문화PD를 창직한 과정을 살펴보았다. 창직 분야 설정, 창직을 위한 기반 마련, 실무 경험 축적 및 난관 극복 등 창직 과정의 주요 단계를 확인할 수 있었다. 2. 창직 역량 강화 계획 창직 역량의 의미를 살펴보고, 소셜문화PD 창직을 위해 필요한 역량 강화 계획을 수립하였다. 경험 및 경력 쌓기, 관련 자격증 취득, 전문 기술 학습, 시장 동향 파악 등 창직에 필요한 다양한 역량 개발 ...2025.01.21
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엔터테인먼트 사업계획서 레포트2025.01.121. 사업 비전 사업의 비전은 과거 조상들이 발전시켜왔던 다양한 문화적 문명들을 잊지 않고, 그것을 통해 현재와 미래에 새로운 발전을 일으키는 것이다. 특히 과거의 역사적 발명에 주목하여 깊게 탐구하고, 이를 통해 K-POP, K-Beauty 등에 이은 또 다른 한류의 열풍을 일으키는 것을 목표로 한다. 2. 사업 동기 사업자는 미술 전시회 관람을 취미로 하면서 한국의 문화재가 외국에서 충분히 알려지지 않고 있다는 점에 주목하였다. 이에 한류의 열풍을 활용하여 유튜브를 통해 한국의 문화재를 홍보함으로써 한국 작품의 국외전 활성화와 ...2025.01.12
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유튜브에서의 데이터 분석2025.05.091. 유튜브 채널 데이터 분석 유튜브 스튜디오에서는 채널 및 동영상에 대한 데이터를 노출 수, 조회 수, 클릭 수, 평균 조회율, 평균 시청 지속 시간, 시청시간 등 6가지를 제공하며, 이를 통해 채널 운영자는 채널 및 콘텐츠에 대해 다양한 유의미한 분석을 할 수 있다. 예를 들어 노출도와 클릭 수가 높다면 좋은 썸네일이 많은 유입을 이끌었으므로, 해당 썸네일의 스타일을 유지하는 방법을 사용할 수 있다. 또한 평균 조회나 조회 수가 좋다면 시청자들의 유입이 많은 콘텐츠를 제작하고 있다는 것을 의미한다. 반면 노출도가 낮거나 시청 지...2025.05.09
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[만점]한양사이버-1인미디어와 융합콘텐츠 과제2025.05.091. 포스트 코로나 학교생활 코로나19로 인한 교육과 생활방식의 변화를 직접 체험했다. 대부분 대학에서는 비대면 수업이 활성화되었고, 전파를 예방하기 위해 동영상 강의, 온라인 모임, 화상 강의를 통해 교육을 이어갔다. 하지만 팬데믹의 장기화로 완벽한 종식보다는, 공존을 준비하며 우리의 일상은 코로나 이전으로 돌아가고 있다. 2. 대학생 브이로그 대면 수업으로 돌아간 대학의 다채로운 풍경과 새로운 인연, 변화를 많은 이들에게 알리고 공유하고 싶다. 그리고 나의 대학 생활을 점검하며, 대학에서 일어나는 다양한 경험을 사람들과 나눌 기...2025.05.09