
총 43개
-
청소년 게임 및 도박 중독 문제 해결을 위한 대응방안2025.05.161. 청소년 게임 중독율 한국콘텐츠진흥원의 '2021년 게임 과몰입 종합 실태조사'에 따르면, 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 하고 있으며, 이 중 약 2.5%가 하루 3시간 이상 게임을 하는 등 게임에 중독된 상태인 것으로 나타났습니다. 대다수의 청소년은 건전한 게임문화를 향유하고 있지만, 일부 청소년은 게임에 과몰입하여 중독되고 있는 실정입니다. 2. 청소년 도박 중독율 한국청소년상담복지개발원의 '청소년 도박문제 실태조사'에 따르면, 청소년 중 약 20.9%가 도박을 한 경험이 있으며, 이 중 약 50%는 친구들을 따라 ...2025.05.16
-
한국 청소년 문화의 특징과 문제점2025.01.031. 청소년 문화의 관점 청소년 문화에 대해서는 다양한 관점이 존재합니다. 청소년 문화를 미숙한 문화로 보거나 비행 문화로 보는 관점, 저항 문화나 하위 문화로 보는 관점, 그리고 새로운 문화로 보는 관점 등이 있습니다. 이러한 관점의 차이에 따라 청소년 문화에 대한 접근과 해결 방법도 달라질 수 있습니다. 2. 한국 청소년 문화의 특징 한국 청소년 문화의 특징으로는 입시 문화, 소외 문화, 감각 지향적 문화, 디지털 문화 등이 있습니다. 한국 청소년들은 대학 입시 준비에 많은 시간을 보내며, 심리적 소외감을 느끼기도 합니다. 또한...2025.01.03
-
가족생활교육 활성화 방안2025.01.021. 가족생활교육 활성화 방안 가족생활교육을 활성화시킬 수 있는 방안으로는 다음과 같은 것들이 있습니다. 첫째, 가족생활교육 프로그램에 대한 적극적인 홍보가 필요합니다. 지역사회에 홍보 우편물 발송이나 팜플렛 배포 등을 통해 가족생활교육에 대한 정보를 제공해야 합니다. 둘째, 가족생활교육의 질적 수준을 높이고 지역사회 주민들의 문제 해결에 도움이 되어야 합니다. 셋째, 이동권이 제한적인 주민들을 위해 셔틀버스 운영이 필요합니다. 넷째, 가족생활교육의 필요성과 교육 내용을 주민들에게 적극적으로 알려야 합니다. 다섯째, 가족생활교육 기...2025.01.02
-
청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오2025.04.301. 청소년 여가문화의 의의 청소년기는 새로운 것에 대한 호기심과 자극에 민감한 시기이며, 부모에게 의존하는 태도와 행동에서 벗어나 주변의 친구들과 동화되며 좋은 인관관계 형성 뿐만이 아닌 사회 구성원으로의 자세와 습관을 배우게 되는 시기이다. 신체가 가장 많이 성장하는 시기일 뿐만아니라 호르몬의 영향에 따라 정서적으로도 불안정한 시기이기에 다양한 여가 활동을 통해 긴장과 스트레스를 완화하는 것이 무엇보다 중요하다. 2. 청소년 여가의 기능 첫 번째 여가는 건강 및 체력 증진의 기능이 있다. 신체 발달이 가장 급격히 이루어지는 시기...2025.04.30
-
한국청소년 여가활동의 현황(유형)과 청소년에게 미치는 영향, 그리고 필요한 여가정책2025.05.031. 한국 청소년 여가활동 현황 한국 청소년들은 학업 스트레스와 경쟁 사회로 인해 여가 시간이 부족하고, 주로 TV, 스마트폰 게임 등 수동적인 여가활동을 하는 경향이 있다. 가족 여가활동도 점점 줄어들고 있는 실정이다. 2. 청소년 여가활동의 영향 청소년기의 여가활동은 심리적, 신체적 발달에 중요한 역할을 하지만, 현재 한국 청소년들의 여가활동은 긍정적인 영향보다는 부정적인 영향이 더 크다. 수동적인 여가활동의 증가로 인한 중독 문제, 개인 발전 기회 부족 등이 문제점으로 지적된다. 3. 청소년 여가정책 제안 청소년들의 건강한 여...2025.05.03
-
성인학습자의 평생학습 참여 동기 사례2025.01.131. 성인학습자의 평생학습 참여 동기 우리나라 국민 중 약 20%는 성인학습에 참여한 경험이 있는 것으로 알려져 있다. 성인학습에 참여한 사람이 많은 만큼, 성인학습자의 학습 참여동기도 매우 다양한데, 학자별로 살펴본 성인학습자의 평생학습 참여 동기를 살펴보면 교육 자체를 중시하기 때문에, 자신의 목표 달성을 위해, 권위자의 지시에 따라, 더 좋은 직업을 갖기 위해, 다른 사람과의 관계 증진, 일상생활의 지루함 해소, 사회공동체 봉사 준비, 학습과정 자체가 재미있어서 등으로 정리할 수 있다. 2. 성인학습자 사례 1: 가정주부 A씨...2025.01.13
-
4차 산업혁명 시대의 현대사회와 여가문화 여가의 정의 및 개념2025.01.161. 여가의 정의 및 개념 여가의 어원은 그리스어의 '스콜레', 라틴어의 '스콜라, 오팀, 리케레', 프랑스어의 '르와즈'에서 비롯되었으며, 이는 여가, 토론장, 학습이 열리는 장소 등을 의미합니다. 여가는 단순히 남는 쉬는 시간이 아니라, 교육, 문화, 학습, 자유 예술의 함축적인 의미를 지닙니다. 여가는 시간, 활동, 경험, 전체론적인 관점에서 정의되며, 개인의 자발적이고 자유로운 활동, 마음의 상태, 삶 자체에 대한 이해 등을 포함합니다. 여가는 인간의 사회 번영과 개인 및 사회의 문화발전에 기여하며, 사회통합의 기능을 수행합...2025.01.16
-
현대 청소년의 의복문화, 여가문화 및 모바일 문화의 변화와 과제2025.04.251. 청소년 의복문화의 변화 과거에는 청소년의 의복문화가 제한적이었으나, 현대 사회에서는 청소년들이 자신의 개성을 드러내는 다양한 의복 스타일을 추구하고 있다. 이는 청소년에 대한 인식 변화와 함께 기술 발전으로 인한 영향이 크다. 2. 청소년 여가문화의 변화 과거 청소년의 여가문화가 제한적이었던 반면, 현대 청소년들은 동영상 제작, 사진 편집 등 보다 창의적이고 자기표현적인 여가활동에 관심이 많다. 이 또한 기술 발전의 영향이 크다. 3. 청소년 모바일 문화의 문제점 청소년들의 모바일 문화에는 익명성을 이용한 무분별한 비방, 현실...2025.04.25
-
현대 사회의 청소년 의복문화, 여가문화, 모바일문화2025.04.281. 청소년 의복문화 청소년기에는 동료집단에서 자신의 외모를 돋보이게 하거나 매력적으로 보이고 싶어하며, 의복이 그 수단으로 이용될 뿐만 아니라 친구에게 인기도를 좌우하는 요인이 되기도 한다. 청소년들이 의복을 중요시 하는 이유는 의복이 그들의 인성을 나타내고 있으며 의복에 대한 관심의 고조, 그리고 의복을 통한 동료집단으로부터의 승인 때문이다. 청소년기의 의복 만족도는 사회적 상황에 대한 안정감 및 자신감에 중요한 영향을 미친다. 2. 청소년 여가문화 청소년의 대부분은 학교에서 학원으로, 학원에서 집으로의 반복적 생활패턴을 가지고...2025.04.28
-
청소년 게임중독 문제와 해결방안2025.04.291. 게임중독의 개념 게임중독은 지나친 게임으로 인해 개인의 일상생활에 심각한 영향을 끼치는 상태로 볼 수 있다. 이러한 게임중독은 심할 경우 약물중독처럼 병적 집착, 내성, 금단증상과 같은 행동으로 일상생활의 장애를 초래하고 있다. 중독된 학생은 게임시간을 조절하지 못하고, 게임을 하지 못하면 불안해하거나 초조한 증상을 보인다. 게임중독의 영향으로 성적 저하, 학교 교우관계 소원, 등교거부 등이 발생한다. 2. 게임중독의 원인 우리나라 청소년들이 게임을 과다 사용하는 것은 입시위주의 교육으로 인한 스트레스가 크지만 이를 해소할 적...2025.04.29