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[A+레포트] 자료구조_C언어로 구현한 배열과 구조체의 차이점을 설명하시오2025.01.141. 배열 C언어에서 배열은 같은 유형의 데이터 요소들을 연이어 저장하는 데 사용됩니다. 배열을 활용하여 성적 처리 프로그램을 구현할 경우, 학생들의 성적 정보를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 하지만 배열은 숫자 데이터만 저장할 수 있기 때문에, 학생의 이름이나 학번과 같은 문자열 정보를 함께 저장하고 처리하기 어려운 단점이 있습니다. 2. 구조체 C언어의 구조체는 다른 유형의 변수들을 하나의 논리적 단위로 묶어 관리하는 데 사용됩니다. 구조체를 활용하면 학생의 성적 정보뿐만 아니라 이름, 학번 등 다양한 정보를 함께 저장하고 처...2025.01.14
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c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 6장(연결리스트) 연습문제 (해설 포함)2025.05.161. 원형 연결 리스트 원형 연결 리스트는 마지막 노드의 포인터가 첫 번째 노드를 가리킨다. 2. 배열 n번째 요소를 찾는다는 것은 특정한 값을 탐색한다는 것이 아니다. 즉 특정 요소로 접근하겠다는 의미인데, 이를 가장 빠르게 할 수 있는 것은 당연히 배열이다. 배열은 인덱스를 통해 특정 요소로 가장 빠르게 접근할 수 있는 자료구조다. 한 번에 접근이 가능하므로 당연히 시간복잡도는 O(1)이다. 3. 단순 연결리스트 단순 연결리스트의 마지막 노드의 링크(link) 필드는 항상 NULL을 가리킨다. 따라서 last->link==NUL...2025.05.16
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전위순회와 중위순회 결과를 이진트리로 나타내시오2025.01.171. 이진트리 순회 이진트리의 순회란 트리의 각 노드를 특정한 순서에 따라 방문하는 방법을 의미한다. 이진트리의 순회 방법에는 전위 순회, 중위 순회, 후위 순회가 있다. 이는 루트와 왼쪽 서브트리, 오른쪽 서브 트리 중에서 루트를 언제 방문하느냐에 따라 구분된다. 이들 순회 방법은 이진트리의 노드들을 다양한 순서로 방문함으로써 트리구조를 분석하고, 데이터를 처리하는 데 유용하다. 2. 전위 순회와 중위 순회 전위 순회는 루트노드 왼쪽 서브트리 오른쪽 서브트리 순으로, 중위 순회는 왼쪽 서브트리 루트노드 오른쪽 서브트리 순으로 방문...2025.01.17
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양수 입력받아 합계, 평균, 최대값 계산하기2025.01.181. C 프로그래밍 이 프로그램은 사용자로부터 양수를 입력받아 합계, 평균, 최대값을 계산하고 출력하는 C 프로그램입니다. 사용자가 -1을 입력하면 입력이 종료됩니다. 반복문으로 입력을 받고, 합계와 최대값은 정수형 변수에 저장하며, 평균은 float형 변수에 저장합니다. 최종적으로 합계, 평균(소수점 이하 2자리), 최대값을 출력합니다. 1. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다. 이 언어는 1970년대 초반에 개발되었지만, 여전히 많은 프로젝트와 운영 체제에서 사용되고 있습니다. C 프...2025.01.18
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효과적인 소비자 도달을 위한 광고 방법2025.01.281. 개인 맞춤형 알고리즘 시스템 광고 SNS 소셜미디어는 현대인에게 필수적인 시스템으로 자리잡았으며, 이를 활용한 알고리즘 맞춤 광고 마케팅이 많이 활용되고 있다. 다양한 SNS 서비스의 컨텐츠 분석을 통해 개인정보 수집 동의를 기반으로 한 맞춤형 광고 제공이 필요하다. 2. TV광고의 알고리즘화 전략 TV 광고는 제작 및 노출 비용이 높은 단점이 있으나, 인터넷 TV와의 결합을 통해 소비자 데이터 수집 및 맞춤형 광고 제공이 가능해졌다. 이를 통해 광고 효과를 극대화할 수 있다. 3. 인플루언서를 통한 메신저 강화 광고 광고의 ...2025.01.28
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이중 패스 어셈블러의 알고리즘에 대하여 정리해 보세요2025.01.181. 이중 패스 어셈블러 이중 패스 어셈블러는 소스 코드를 두 번 스캔하여 어셈블리 과정을 수행합니다. 첫 번째 패스에서는 레이블 정의를 찾아 기호 테이블에 추가하고, 두 번째 패스에서는 기호 테이블을 참조하여 실제 기계 코드로 변환합니다. 이를 통해 데이터 기호의 순방향 참조 문제를 해결할 수 있습니다. 2. 원 패스 어셈블러와의 비교 원 패스 어셈블러는 소스 코드를 한 번만 스캔하여 즉시 기계 코드를 생성하지만, 데이터 기호의 순방향 참조 문제를 해결하기 어렵습니다. 이에 비해 이중 패스 어셈블러는 두 번의 스캔을 통해 이 문제...2025.01.18
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데이터의 자료구조 중 스택과 큐 비교 및 구현2025.01.181. 스택 구조 스택(Stack)은 데이터가 나중에 들어온 것이 먼저 나가는(LIFO, Last In First Out) 자료구조입니다. 스택은 데이터를 한쪽 끝에서만 추가하고 제거할 수 있으며, 이 끝부분을 '탑(top)'이라고 부릅니다. 스택은 주로 push와 pop 연산을 제공하며, 재귀적인 함수 호출, 수식의 후위 표기법 변환 및 계산, 깊이 우선 탐색 등 다양한 응용 분야에서 사용됩니다. 2. 큐 구조 큐(Queue)는 데이터가 먼저 들어온 것이 먼저 나가는(FIFO, First In First Out) 자료구조입니다. 큐...2025.01.18
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디지털논리회로 나눗셈기 설계 보고서2025.05.081. 나눗셈기 알고리즘 나눗셈기 알고리즘은 피제수와 제수를 이용하여 반복적인 뺄셈과 시프트 연산을 통해 구현됩니다. 피제수를 왼쪽으로 이동하고 제수를 빼는 과정을 반복하여 몫과 나머지를 구합니다. 이 과정에서 오버플로우 방지를 위해 피제수의 LSB가 제수의 LSB보다 커야 한다는 조건이 필요합니다. 이러한 알고리즘을 바탕으로 레지스터 구성, 시스템 블록 설계, ASMD 차트, 제어기 설계, 데이터패스 설계 등의 과정을 거쳐 나눗셈기를 구현할 수 있습니다. 2. 시스템 블록 설계 시스템 블록도에는 클락 신호, 시작 신호, 레지스터 로...2025.05.08
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포인터 연산, 1차원 배열의 합과 평균, 행렬의 회전, a의b승의 계산 결과 및 갯수2025.01.161. 포인터 연산 포인터 변수를 선언하고 증가시키는 예제를 직접 코딩하여 포인터 연산의 원리를 이해한다. 포인터 변수의 값이 증가하기 전과 후의 변화를 확인할 수 있다. 2. 1차원 배열의 합과 평균 사용자로부터 10개의 정수를 입력받아 배열에 저장한 후, 배열 원소의 합과 평균을 계산하여 출력한다. for문과 cin, cout 함수를 활용하여 문제를 해결한다. 3. 행렬의 회전 3x3, 5x5, 7x7 크기의 2차원 배열에 1부터 차례대로 값을 넣고, 마지막 열부터 위에서 아래로 차례대로 출력하여 90도 회전된 행렬을 확인한다. ...2025.01.16
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정수를 저장하는 객체를 만들기 위한 클래스 설계2025.01.261. C++ 클래스 문법 C++ 클래스는 class 키워드를 사용하여 선언되며, 멤버 변수(속성)와 멤버 함수(메서드)로 구성됩니다. 클래스의 멤버 함수는 클래스 내부 또는 외부에서 정의될 수 있으며, 이 경우 범위 지정 연산자 ::를 사용합니다. 클래스에는 private, protected, public의 세 가지 가시성 지시어가 있습니다. 생성자와 소멸자는 객체의 생성과 소멸 시 자동으로 호출되는 특수한 멤버 함수입니다. 2. 정수 저장 클래스 설계 정수를 저장하는 IntegerStorage 클래스를 설계하였습니다. 이 클래스는...2025.01.26