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[A+] 제품에 대한 만족 여부가 고객의 구전 마케팅(Word of Mouth) 활동에 미치는 영향2025.01.181. 만족한 고객의 구전 마케팅 방식 만족한 고객은 제품에 대한 긍정적인 경험을 친구, 가족, 동료 등 주변 사람들에게 적극적으로 추천한다. 이들은 제품의 장점과 자신의 만족감을 강조하며, 제품을 구매할 것을 권유한다. 이러한 긍정적 추천은 신뢰성이 높아, 잠재 고객에게 큰 영향을 미칠 수 있다. 또한 만족한 고객은 자신의 긍정적인 경험을 소셜 미디어와 온라인 리뷰 사이트에 공유한다. 이들은 제품의 사용 후기와 장점을 상세히 설명하며, 사진이나 영상을 통해 제품의 우수성을 시각적으로 표현하기도 한다. 이는 다른 소비자들에게 긍정적인...2025.01.18
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인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가2025.04.291. 인터넷 공간의 특성 인터넷의 등장으로 많은 것들이 변화했다. 우선 빨라진 정보처리 능력으로 업무의 효율성이 증가했고 다양한 정보들을 빠르게 취합할 수 있게 됐다. 이러한 환경으로 새로운 직업들도 등장했다. 또한 인터넷은 업무의 효율과 전환만 가져온 것이 아니다. 우리의 일상생활에서도 많은 변화를 가져왔다. 우선 익명성을 보장하면서 우리들의 의견은 자유롭게 표현할 수 있게 됐다. 2. 인터넷에서의 개인의 자유 인터넷의 등장 이후 본격적으로 사용되면서 다양한 방송통신 융합서비스가 등장해 쌍방향 의사소통 및 정보전달이 가능해졌다. ...2025.04.29
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청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요2025.05.011. 나의 청소년기 내가 청소년이었을 적, 불과 20여 년 전까지만 해도 인터넷이 보급화되어 있지 않았기 때문에 소셜미디어나 게임을 여가생활로 하는 청소년들은 거의 없었다. 현재 청소년의 대부분이 자유롭게 휴대전화를 쓰는 것에 비교하면, 그 당시에는 인터넷이라는 정보통신 기기나 매체가 없었기 때문에 거의 야외에서 하는 활동으로 여가생활을 즐겼다. 2. 청소년문화의 역량을 고려한 내용 선정 지금의 청소년들을 보면 대부분 하루의 일과를 학교나 집에서 보내게 된다. 이들의 유일한 여가생활은 무료함을 달래줄 소셜미디어나 게임이다. 청소년들...2025.05.01
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미디어와 대중문화 - Media and popular culture2025.05.011. 미디어 미디어는 정보나 엔터테인먼트를 공유하거나 전파하는 모든 형태의 커뮤니케이션을 의미합니다. 여기에는 TV, 라디오, 잡지, 신문, 인터넷 등이 포함됩니다. 2. 대중문화 대중문화는 특정 집단이나 사회에서 널리 받아들여지는 신념, 가치관, 관행을 의미합니다. 대중문화는 종종 미디어의 영향을 받으며, 영화, 음악, 패션 등의 형태로 나타납니다. 3. 미디어의 역할 미디어는 우리의 의견, 신념, 행동에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 미디어는 사회적으로 수용 가능한 것과 그렇지 않은 것을 형성할 수 있으며, 우리의 행동을 장려하...2025.05.01
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현실의 나보다 더 나은 모습으로 현실에서 하는 행동을 할 수 있다면, 셀피를 촬영하여 보정하는 것만큼2025.04.281. 아바타와 보정 보완의 미적 자아 디지털 세계에서 개인의 아바타는 현실의 미적 자아가 제공하는 미의식이나 미적 만족감에 비해 부족한 부분을 보완할 수 있는 형태의 미적 자아로 특징지어진다. 개인은 아바타의 형태에 수정을 가함으로써 다른 사람이 인지하는 자기 자신의 모습을 현실보다 나은 것으로 만들 수 있다. 2. 아바타와 이상화된 미적 자아 디지털 아바타는 개인의 이미지가 갖고 있는 단점을 보완하는 데 그치지 않고, 개인이 이상적인 것으로 지향하는 미적 이미지를 스스로에게 투영하도록 할 수 있다. 디지털 세계에서는 아바타의 변용...2025.04.28
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소셜미디어가 아동과 부모에게 미치는 영향과 아이젠(iGen)2025.01.231. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향 소셜미디어의 등장과 빠른 확산은 정치와 사회, 경제 등 사회 전반에 큰 변화를 가져왔다. 소셜 미디어를 아동기때부터 보여주면 그 아동을 양육하는 부모들은 그 시간만큼은 편하게 있을 수 있다. 하지만 소셜 미디어를 자주 보게 되는 아동들은 나중에 안 좋은 영향을 받은 것이 나타나게 된다. 요즘 학교에서 아이들을 가르치는 선생님들이나 아동들을 대상으로 무언가를 가르치는 일을 하는 사람들이 공통적으로 이렇게 이야기한다. 아이들에게 무언가를 지시하면 귀가 들리지만 그걸 행동으로 옮겨서 실행하는 것을 ...2025.01.23
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대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오2025.01.251. 영화비평의 역할 영화비평은 영화 작품을 분석하고 해석하여 대중에게 전달하는 역할을 한다. 영화가 우리 사회에서 중요한 위치를 차지하고 있으며, 영화가 제시하는 이야기와 메시지에 대한 이해와 해석이 중요해지고 있다. 이러한 해석과 이해를 돕기 위해 영화비평은 필수적인 요소가 되었다. 영화비평가들은 영화를 객관적이고 깊이 있게 분석하며, 이를 통해 영화 작품의 가치를 평가하고 해석한다. 이러한 역할은 대중이 영화를 감상하고 이해하는 데 큰 영향을 미친다. 또한 전문가들의 평가와 비평은 영화를 평가하는 데 중요한 기준이 되며, 영화...2025.01.25
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소셜 미디어의 형태와 대인관계에 미치는 영향2025.05.131. 소셜 미디어의 형태 소셜 미디어는 현대사회에서 널리 사용되는 컴퓨터 및 인터넷 기술을 통한 커뮤니케이션 플랫폼을 의미합니다. 주요한 형태로는 SNS, 블로그 및 마이크로블로그, 온라인 포럼 및 커뮤니티 등이 있습니다. 2. 소셜 미디어의 장단점 소셜 미디어의 장점으로는 네트워크 확장, 정보 공유 및 업데이트, 참여와 창조 등이 있습니다. 단점으로는 허위정보와 혐오 표현, 사생활 침해와 중독, 인간관계의 얕음 등이 있습니다. 3. 소셜 미디어가 대인관계에 미치는 영향 대인관계 심리학적 접근에서 소셜 미디어는 대인관계 강화, 사회...2025.05.13
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아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과2025.01.211. 유아와 소셜미디어 소셜미디어가 유아의 삶을 풍요롭게 하고 건강에 유해한 행동들을 변화시키며 창의력과 상상력을 자극하고 학습에 있어서 그 효과를 미치며, 사회적인 격차를 좁히고 발달을 촉진시킨다는 긍정적인 관점이 있는 반면, 소셜 미디어가 유아의 감각을 보다 더디게 하고 자유놀이나 상상력을 방해하고 파괴적이거나 폭력적인 행동을 장려할 뿐 아니라 고정관념을 영속화 시킨다는 등 부정적인 관점도 있다. 이를 다루고 있는 유아이 연령, 기질, 특성, 주변의 환경에 의하여 소셜 미디어를 접하는 유아에게 부정적 혹은 긍정적 영향을 모두 미...2025.01.21
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마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요2025.01.191. OTT 마케팅 채널의 등장 최근 '마케팅'이라는 행위에 대한 중요성이 커지고 있으며, 이에 따라 다양한 마케팅 채널이 등장하고 있다. 특히 스마트폰 등장 이후 새로운 마케팅 채널로 소셜미디어와 OTT 플랫폼이 주목받고 있다. OTT 플랫폼에서는 광고 시청을 통해 저렴한 요금제를 제공하는 등 새로운 마케팅 기회가 생겨났으며, 이를 통해 기업은 효율적인 타겟팅이 가능해졌다. 이는 수업에서 배운 세분화 마케팅과 틈새 마케팅을 실현하는 데 도움이 될 수 있다. 1. OTT 마케팅 채널의 등장 OTT(Over-The-Top) 마케팅 채...2025.01.19