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한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업 선정 및 환경과 최근 이슈 정리2025.01.151. 정보통신업 정보통신업은 최근의 기술 발전과 디지털화에 따라 빠르게 성장하고 있는 중요한 산업 부문이다. 디지털 기기의 보급 확대와 인터넷, 모바일 통신 기술의 발달로 인해 정보통신업은 높은 성장세를 유지하며 디지털 경제의 중심적인 역할을 하고 있다. 특히 인공지능, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 등의 신기술 발전으로 새로운 비즈니스 모델과 서비스가 개발되고 있으며, 기존 산업의 디지털 전환을 촉진하고 있다. 그러나 이와 함께 보안 문제와 개인정보 보호, 디지털 불평등 문제 등 새로운 이슈들도 대두되고 있어, 정보통신업은 이를 고려...2025.01.15
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웰니스 정의, 변천 과정, 동향 및 사례2025.01.041. 웰니스 산업의 성장성과 새로운 경향 웰니스 트렌드는 단순히 질병 없는 삶이 아닌 더 풍요롭고 질 높은 삶을 추구하는 것으로, 신체적, 정신적, 사회적 건강의 조화를 의미합니다. 코로나 팬데믹 이후 웰니스에 대한 관심이 높아지면서 매년 성장하고 있습니다. 2. 웰니스 트렌드의 변천 과정 웰니스 개념은 1961년 헐버트 던 박사에 의해 처음 소개되었으며, 우리나라에서는 2000년대 초반 '웰빙'이라는 단어에서 시작되었습니다. 이후 20년간 웰니스 개념이 몸의 건강뿐만 아니라 마음의 건강까지 포괄하는 포괄적인 개념으로 변화해왔습니다...2025.01.04
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유럽 경제위기와 주목받은 산업분야2025.05.141. 유럽의 경제현황 유럽 경제는 글로벌 금융위기와 재정위기로 인해 2009년과 2012년에 두 차례 마이너스 성장을 겪었고 GDP 규모도 5.8% 감소했다. 장기침체와 낮은 인플레이션, 저금리 등이 유럽 경제의 특징이 되었다. 최근 코로나19 팬데믹으로 인한 충격도 유럽 경제에 큰 영향을 미치고 있다. 2. 유럽 경제위기의 원인 유럽 경제위기의 주요 원인은 글로벌 금융위기, 유로존 재정위기, 브렉시트 등이다. 양적완화 정책 종료, 중국 경제 성장 둔화 등 세계경제 전반의 불확실성도 유럽 경제에 부정적 영향을 미쳤다. 3. 유럽 재...2025.05.14
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[국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰2025.05.091. 세계 만화산업 규모 추이 세계 만화산업 규모는 지속적으로 성장하고 있다. 글로벌 도서 시장 규모는 2021년 697억 3,200만 달러를 기록했으며, 향후 2026년에는 740억 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다. 만화 시장 규모의 경우, 2021년 118억 달러를 기록했으며, 향후 7년간 연평균 약 7%의 성장률을 보이며 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2. 디지털 출판물 시장 성장 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추...2025.05.09
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기업이란 무엇인가 그리고 기업 경영이란 무엇인가2025.01.101. 기업 기업이란 재화와 서비스를 생산하고 유통하는 조직적 경제단위이다. 기업은 이윤을 추구하고 생산과 관련된 활동과 위험을 부담하고 자본과 노동을 출연한 대가로 기업의 구성원인 주주, 경영자, 조직 구성원 등에게 소득을 제공하고 있다. 미시적인 관점에서 기업은 기업의 사회적 책임은 이윤을 극대화하는 것이며, 기업의 역할은 고객을 창출하고 사명은 사람의 능력을 개발하는 것이라고 볼 수 있다. 거시적인 관점에서는 연구 대상에 대한 가치판단을 내리게 된다. 긍정적으로는 기업이란 사회에 존재하는 제한된 자원을 효율적으로 배분해 가치를 ...2025.01.10
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IT 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용2025.01.041. 4차산업혁명 기술 항공사 적용 사례 대한항공, 인천공항 및 세계 공항, 군항공기 등에서 4차산업혁명 기술을 적용한 사례를 조사하였습니다. 대한항공은 AWS 클라우드로 전환하여 사전 예방정비 시스템을 구축하고 여객수요 예측 시스템을 도입하였습니다. 인천공항은 모바일 탑승권, 안면인식 탑승 서비스, 자동 Bag Drop 서비스 등을 도입하였고, 공항 관리에 드론을 활용하고 있습니다. 군항공기에서도 4차산업혁명 기술을 적용한 항공안전관리 체계를 구축하고 있습니다. 2. 4차산업혁명의 항공사산업 적용 항공사 거시환경 분석을 통해 인구...2025.01.04
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만화와 웹툰의 경제적 효과2025.01.091. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황 만화와 웹툰은 대중들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 오랜 역사를 가지고 있습니다. 만화는 고대부터 존재했으며, 특히 일본과 한국에서 초기 형태가 발견되었습니다. 현대적인 만화는 19세기 후반부터 발전했으며, 일본의 오사무 테즈카가 큰 영향을 미쳤습니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 한국에서 급속하게 성장했는데, 이는 높은 인터넷 접근성과 작가들의 창작 기회 확대 등의 요인 때문입니다. 현재 만화와 웹툰은 다양한 장르와 스타일로 발전하며 대중들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 2. 만화...2025.01.09
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조립기계 생산 기업의 볼트 자체 생산 전략2025.05.161. 중소기업의 납품단가 인하 압력 최근 기업들은 원자재 가격 상승 및 인건비 증가 등 여러 가지 요인으로 인해 어려움을 겪고 있다. 이러한 상황에서 중소기업은 대기업과의 거래관계로 인하여 납품단가 인하 압력을 받고 있어 더욱더 힘든 상황이다. 2. 조립기계 생산 기업의 볼트 공급 문제 조립기계를 생산하는 A기업에서는 볼트를 공급하는 협력업체가 부품을 제때 공금을 하지 못해 생산계획에 차질을 빚고 있다. 3. 볼트 자체 생산의 장단점 볼트를 직접 생산하면 비용절감뿐만 아니라 경쟁력 있는 품질의 제품을 안정적으로 공급받을 수 있지만,...2025.05.16
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핀테크 산업의 성장2025.01.241. 핀테크 산업의 정의와 등장배경 금융과 IT기술이 결합된 핀테크는 모바일을 통한 결제, 송금, 대출, 자산관리, 크라우드펀딩 등 다양한 금융 서비스와 관련된 기술을 말한다. 2008년 금융위기 이후 금융기관에 대한 신뢰가 떨어지고 고객의 니즈가 편리함과 경제성을 추구하는 방향으로 변화하면서 핀테크 서비스가 새로운 트렌드로 자리잡고 있다. 2. 핀테크 산업의 분류 핀테크 산업은 지급결제, 대출, 전자화폐, 금융정보 분석 등 다양한 분야로 구성되어 있다. 지급결제 분야에서는 간편결제와 송금 서비스가 주목받고 있으며, 대출 분야에서는...2025.01.24