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디지털 시대에 기업의 사회적 책임(CSR)과 정보통신기술의 활용이 중요한 이유2025.05.011. 기업의 사회적 책임(CSR) 코로나19 이후 기업들과 비영리 단체들은 대면 활동을 온라인으로 전환하고 유사한 사용자 경험과 몰입을 가질 수 있는 다양한 방법을 모색해왔다. 이를 위해 온라인 교육기부와 멘토링의 중요성이 부각되었다. 2. 정보통신기술(ICT)의 활용 코로나19와 별개로 ICT가 필요한 이유는 디지털 네이티브 세대와 소통하기 위해서이다. 온라인 해커톤 사례를 통해 다양한 ICT 도구를 활용하여 소속감과 몰입감을 높일 수 있음을 보여준다. 3. 디지털화의 고려사항 디지털화만으로는 충분하지 않으며, '왜' 디지털화가 ...2025.05.01
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운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에2025.05.011. 운영체제 운영체제는 영어로 'Operating System'이며, 소프트웨어로서 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 자원을 운용하고 컴퓨터 프로그램을 위한 통상적 서비스를 제공하는 기능을 한다. 운영체제의 발달은 컴퓨터 사용자가 각종 서비스를 편리하게 사용할 수 있게 하는 데 그 의의가 있으며, 특히 마이크로소프트사의 윈도우 운영체제는 컴퓨터 이용자에게 상당한 편리성과 접근성을 주었다. 2. 윈도우 윈도우는 원래 MS-DOS의 확장 소프트웨어였으나 1993년부터 마이크로소프트사가 본격적으로 운영체제로 출시하기 시작했다. 윈도우 11...2025.05.01
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메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사2025.01.201. 제페토 플랫폼 소개 제페토는 2018년 네이버의 자회사 'SNOW'에서 출시한 AR 아바타 기반 메타버스 플랫폼으로, 현재 전 세계 약 3억 명의 가입자를 보유하고 있다. 제페토의 주 타겟은 자신의 개성을 표현하고 싶어하는 10-20대의 MZ세대이며, 다양한 월드와 맵, 풍부한 패션 요소, 사용자 맞춤형 월드 제작 기능 등이 장점으로 꼽힌다. 하지만 그래픽 상의 문제점도 있다. 2. 이프랜드 플랫폼 소개 이프랜드는 2021년 7월 SK텔레콤에서 출시한 메타버스 플랫폼으로, '누구든 되고 싶고, 하고 싶고, 만나고 싶고, 가고 ...2025.01.20
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건축 레포트 과제_공간이 가지는 장소성2025.01.211. 공간의 장소성 인간은 공간 속에서 살아가며, 공간은 단순한 물리적 장소가 아니라 시간과 경험이 담긴 의미 있는 공간이 된다. 공간에 대한 인간의 지각과 인지 과정을 통해 공간에 다양한 의미가 부여되며, 이를 통해 개인마다 다른 장소성을 갖게 된다. 2. 상명대학교 디자인대학관의 장소성 상명대학교 디자인대학관은 나에게 가장 의미 있는 공간으로, 건축적 특성인 긴 복도와 커뮤니티 공간, 그리고 학생들의 기억과 경험이 축적된 공간이다. 이를 통해 디자인대학관은 나의 대학 생활을 대변하는 장소성을 가지며, 이는 졸업 후에도 지속될 것...2025.01.21
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애플의 성공 요인과 지속가능한 성장을 위한 준비2025.01.221. 애플의 성공 요인 애플은 혁신적인 제품 디자인과 사용자 경험, 통합된 생태계 구축, 프리미엄 가격 전략, 강력한 브랜드 이미지 등을 통해 글로벌 ICT 시장에서 독보적인 위치를 차지하고 있다. 이러한 요인들은 소비자들에게 높은 가치를 제공하며, 경쟁에서의 우위를 유지하는 데 중요한 역할을 해왔다. 2. 애플의 지속가능한 성장을 위한 준비 향후 애플이 지속가능한 성장을 이루기 위해서는 환경적 책임 강화, 신흥 시장에서의 성장 도모, 인공지능 및 자율주행 기술 개발 등이 필요하다. 특히 자원 고갈과 기후 변화 문제에 대한 해결책 ...2025.01.22
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The Voice War Continues: Hey Google vs. Alexa vs. Siri in 20222025.01.151. 지능형 비서의 현황 및 생태계 Google Assistant는 2016년 Google Now의 확장으로 등장했으며, 초창기에는 Android 기기, Google Home 스마트 스피커, Google의 Pixel 스마트폰에서만 독점적으로 출시되었으나, 2017년 Google은 타사 하드웨어 제조업체가 마이크가 있는 거의 모든 기기에 Google Assistant를 추가할 수 있도록 하는 소프트웨어 개발 키드를 출시하면서, 다양한 제조업체의 스마트 스피커에 Google Assistant를 내장하는 데 성공했다. Google Ass...2025.01.15
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UI/UX가 고려되지 않고 어떠한 제품 및 서비스가 출시될 수 없습니다2025.05.051. 사용자가 고려된 점 스마트폰의 홈 화면은 사용자에게 필요한 정보와 기능을 한눈에 볼 수 있도록 구성되어 있습니다. 아이콘과 애플리케이션은 쉽게 구별할 수 있으며 사용자가 원하는 기능을 빠르게 찾을 수 있습니다. 2. 개선되지 못한 점 스마트폰의 설정 메뉴는 다양한 옵션과 기능들이 존재하여 사용자가 원하는 기능을 찾기 어렵습니다. 이로 인해 사용자는 필요한 기능을 찾지 못해 불편함을 겪을 수 있습니다. 또한 설정 메뉴는 종종 중첩된 하위 메뉴로 구성되어 있어 사용자가 원하는 설정을 찾기 위해 여러 단계를 거쳐야 할 수 있습니다....2025.05.05
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Kansei Engineering, A new ergonomic consumer-oriented technology for product development2025.05.081. Kansei Engineering Kansei Engineering은 소비자의 감성을 제품 개발에 반영하는 새로운 인간공학적 기술입니다. 이 기술은 소비자의 감성을 파악하고, 제품 디자인 특성과 연결시키며, 인공지능 등의 기술을 활용하여 제품 설계에 반영하는 것을 목표로 합니다. 3가지 유형의 Kansei Engineering 절차가 있으며, 이를 통해 소비자와 디자이너를 지원할 수 있습니다. Kansei Engineering은 다양한 산업에서 활용되고 있으며, 소비자 지향적인 제품 개발에 효과적인 것으로 입증되었습니다. 2....2025.05.08
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모바일 디바이스의 화면 설계 원칙과 유선 환경과의 차별성 및 모바일 환경의 특성과 향후 동향2025.05.081. 유선 환경에서의 화면 설계 원칙 유선 환경에서의 화면 설계 원칙에는 가시성, 조작 결과 예측, 일관성, 단순성, 지식 배분, 조작오류, 제한사항 선택사용, 표준화, 행동 유도성, 접근성 등 10가지 원칙이 있다. 이러한 원칙들은 어플리케이션의 주된 기능을 노출시켜 조작이 쉽도록 하고, 사용자가 조작 결과를 예측할 수 있게 하며, 일관성 있는 조작방식을 제공하여 사용자가 쉽게 기억하고 빠르게 적응할 수 있도록 한다. 2. 모바일 환경에서의 화면 설계 원칙 모바일 환경에서의 화면 설계 원칙에는 사용자 경험 중심, 소수의 핵심 기능...2025.05.08
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자료수집 중 에스노그라피로 분석한 사례2025.05.051. 에스노그라피(Ethnographic) 에스노그라피는 인류학자들이 인간의 행동 양식을 연구하면서 대상의 느낌과 경험을 직접 체험하기 위해 시도했던 방법입니다. 연구자가 연구대상으로 선정된 특정 문화집단의 일원으로서 직접 참여하여 연구 대상이 실제로 행동하고 생활하는 모습을 관찰하면서 실제 환경 내에서 그들의 행동과 태도를 이해하고 구성원들과의 면접을 통해 수집된 자료를 분석하는 것입니다. 2. 인텔의 나라별 컴퓨터 인텔의 디지털 홈 그룹 내 User Experience 담당 이사 즈네비에브 벨 박사(인류학자)는 Inside As...2025.05.05