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[마케팅분석] 롯데시네마, CGV2025.05.061. LOTTE CINEMA CGV 기업 정보 LOTTE CINEMA와 CGV는 국내 대표적인 영화관 기업입니다. LOTTE CINEMA는 국내 196개 점포를 보유하고 있으며, CGV는 국내 142개 점포와 전세계 7개국에서 591개 사이트, 4,207개 스크린을 운영 중입니다. 두 기업의 매출과 영업이익 변화를 살펴보면, CGV는 2021년 3,286억원 매출, -1,636억원 영업이익을 기록했으며, 2022년 7,066억원 매출, -124억원 영업이익을 기록했습니다. LOTTE CINEMA는 2021년 2,180억원 매출, -...2025.05.06
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소비자 입장에서 장기기억을 사용한 경험2025.01.291. 밀키스 브랜드 경험 소비자로서 장기 기억을 활용한 경험은 흔히 일상 속에서 자연스럽게 이루어진다. 나의 경우, 음료수 브랜드인 밀키스가 그 대표적인 예다. 어렸을 때 처음 접한 밀키스의 광고는 단순한 음료 광고를 넘어서 하나의 경험으로 남았다. 광고에서 사용된 '우유 탄산음료'라는 독특한 개념은 당시 신선하게 다가왔고, 광고에서 반복적으로 보여주던 특유의 시각적, 청각적 요소가 내 장기 기억에 강하게 자리 잡았다. 이때 밀키스라는 브랜드는 나의 기억 속에서 특정한 경험, 즉 어린 시절 마시던 음료로 연결되었고, 이 기억은 시간...2025.01.29
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청소년 소비문화가 청소년과 기성세대와의 관계에 미치는 영향2025.01.171. 청소년 소비문화의 현황 청소년은 자신의 경제적 능력과 부모의 지원을 통해 상당한 소비력을 가지고 있으며, 특히 패션, 전자기기, 엔터테인먼트 분야에서 큰 영향력을 발휘하고 있다. 또한 청소년은 디지털 네이티브로서 온라인 쇼핑, 소셜 미디어 마케팅 등에 익숙하며, 브랜드를 통해 자신의 정체성을 표현하고자 한다. 2. 청소년 소비문화가 청소년과 기성세대와의 관계에 미치는 영향 청소년과 기성세대는 소비에 대한 가치관의 차이로 인해 갈등을 겪을 수 있다. 또한 청소년이 소비하는 매체와 콘텐츠가 기성세대와 다르기 때문에 소통의 단절이 ...2025.01.17
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한국 청소년 문화의 특징과 문제점 및 해결방안2025.01.051. 한국 청소년 문화의 특징 한국 청소년 문화의 주요 특징은 다음과 같다. 첫째, 디지털 문화가 청소년들의 기본적인 문화이다. 청소년들은 주로 영상 기반 채널에서 정보를 검색하고 지식을 습득하며, SNS 등 온라인 채널을 통해 친구 관계를 형성한다. 둘째, 남녀 차별에 대해 상당히 예민하며, 성인지 감수성이 높다. 셋째, 브랜드 선호도가 높아 애플 제품이나 해외 명품 브랜드 상품을 선호한다. 넷째, 신조어와 말줄임 사용이 일반적이다. 2. 한국 청소년 문화의 문제점과 해결방안 한국 청소년 문화의 주요 문제점과 해결방안은 다음과 같...2025.01.05
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치약 구매와 승용차 구매의 의사결정 차이2025.05.161. 치약 구매 의사결정 치약 구매 시 소비자는 가격, 제품 품질, 브랜드 인지도, 광고 효과, 주변 사람들의 평가 및 추천 등 다양한 요인을 고려한다. 치약은 소비재이므로 소비자는 자신의 효용 극대화를 위해 합리적인 선택을 한다. 2. 승용차 구매 의사결정 승용차 구매 시 소비자는 자신의 소득 수준 내에서 구입 가능한 차량의 종류, 배기량, 연비 등 경제적 가치만을 고려하며 다른 요소는 크게 고려하지 않는다. 승용차는 자산재이므로 투자자와 소유주가 기업의 장기적인 이익 극대화를 추구하기 때문에 비합리적인 결정을 내릴 가능성이 높다...2025.05.16