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미디어 속 성차별 문제와 개선 방안2025.01.021. 애니메이션에서의 성차별 애니메이션에서 나타나는 성차별적 특징으로는 여성 캐릭터들의 외모 중심 묘사, 가사노동을 즐겁고 행복한 순간으로 표현하는 것, 수동적이고 순수한 이미지로 그리는 것 등이 있다. 이는 여성의 가치를 외모와 내조로 국한하고 고정된 성역할 인식을 강화한다. 국내 애니메이션에서도 유사한 문제가 발견되며, 여성 캐릭터들이 꾸미기, 요리, 상냥한 성격으로 묘사되는 등 성차별적 요소가 존재한다. 2. 게임에서의 성차별 게임 산업에서는 여성 캐릭터의 과도한 노출과 성적 묘사가 문제로 지적되고 있다. 여성 캐릭터들은 신체...2025.01.02
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넷플릭스 점유율 하락의 원인 및 개선 전략2025.05.081. 넷플릭스 기업 개요 넷플릭스는 1997년에 설립된 미국의 OTT 기업으로, 비디오 테이프 대여 사업에서 시작하여 현재 전 세계적으로 약 24조 4,195억 3,554만 원의 매출과 1,000명 이상의 직원을 보유하고 있는 대형 기업이다. 2. 넷플릭스의 OTT 점유율 하락 과거 넷플릭스는 OTT 시장을 주도하는 기업이었으나, 최근 국내외에서 점유율이 하락하고 있다. 미국에서는 2017년 4월 기준 38%의 점유율을 보였으나 2019년에는 27%로 감소했고, 국내에서도 웨이브, 티빙 등 경쟁 OTT 서비스의 성장으로 인해 점유율...2025.05.08
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장애인에 대한 인식 높이기: '원더'를 통한 분석2025.01.281. 장애인의 특성 영화 '원더'에서는 주인공 어거스트 풀먼의 선천적인 얼굴 기형과 이로 인한 사회적 상호작용 및 자아 정체성 형성의 어려움을 사실적으로 표현하고 있다. 어거스트의 강인한 성격, 친절함, 긍정적인 태도는 장애인의 긍정적인 측면을 부각시키며, 그의 학업 성취와 리더십 능력은 장애인이 사회에서 성공적으로 활동할 수 있음을 보여준다. 또한 가족의 지지와 사랑이 어거스트의 성장에 중요한 역할을 하는 것으로 나타났다. 2. 장애인을 둘러싼 주변 사람들의 인식과 환경 영화 '원더'는 어거스트의 학교 생활에서 나타나는 친구들과 ...2025.01.28
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현대 커뮤니케이션의 특징2025.05.121. 커뮤니케이션의 정의 커뮤니케이션이란 언어·몸짓이나 화상(畵像) 등의 물질적 기호를 매개수단으로 하는 정신적·심리적인 전달 교류를 말한다. 2. 현대 커뮤니케이션의 변화 21세기 우리는 상상 그 이상의 기술 발전을 경험하며 고도로 발달된 미디어 세상에 살고 있으며, 인간의 커뮤니케이션이 매체의 발전으로 빠르게 변화하고 있다. 3. 여론의 특징 여론을 통해 채택된 제안 혹은 방안은 그 어떤 의견보다 정당성이 강하지만, 여론에 의해 채택되지 못한 의견은 정당성을 부여받지 못하여 소수 이익 집단의 독재를 막을 수 있다. 또한 여론은 ...2025.05.12
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미디어와 건강관리 정책의 영향과 해외와 국내의 정책사례2025.01.181. 미디어와 건강관리 정책의 효과성 미디어는 건강관리 정책의 효과성을 증대시키는 중요한 도구로서 기능한다. 다양한 미디어 플랫폼을 통해 대중에게 건강 정보를 전달하고, 건강 증진 캠페인을 전개하며, 예방 조치를 홍보할 수 있다. 이는 대중의 건강 인식과 행동 변화를 유도하여, 전체적인 공중 보건 수준을 향상시키는 데 기여한다. 효과적인 미디어 전략은 맞춤형 메시지 전달, 신뢰성 있는 정보 제공, 지속적인 교육과 참여 유도를 통해 실현될 수 있다. 2. 한국의 건강관리 우수 정책 사례 한국의 대표적인 건강관리 정책 우수 사례로는 금...2025.01.18
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한국 사회의 인종 편견과 차별 문제 해결 방안2025.01.231. 인종 편견과 차별의 주요 원인 인종에 대한 편견과 차별은 주로 무지, 부정확한 정보, 문화적 차이에 대한 두려움 등에서 비롯되며, 일부는 경제적 불안정이나 사회적 갈등에서 기인할 수도 있습니다. 또한 미디어와 대중문화가 특정 인종에 대한 고정관념을 강화하는 역할을 하기도 합니다. 2. 인종 편견과 차별의 결과 인종 차별은 특정 집단에게 경제적, 사회적 불이익을 줄 수 있으며, 사회적 갈등을 심화시키고 공동체의 결속력을 약화시킬 수 있습니다. 또한 국가 이미지에도 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 3. 인종 편견과 차별의 해결...2025.01.23
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미디어와 대중문화 - Media and popular culture2025.05.011. 미디어 미디어는 정보나 엔터테인먼트를 공유하거나 전파하는 모든 형태의 커뮤니케이션을 의미합니다. 여기에는 TV, 라디오, 잡지, 신문, 인터넷 등이 포함됩니다. 2. 대중문화 대중문화는 특정 집단이나 사회에서 널리 받아들여지는 신념, 가치관, 관행을 의미합니다. 대중문화는 종종 미디어의 영향을 받으며, 영화, 음악, 패션 등의 형태로 나타납니다. 3. 미디어의 역할 미디어는 우리의 의견, 신념, 행동에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 미디어는 사회적으로 수용 가능한 것과 그렇지 않은 것을 형성할 수 있으며, 우리의 행동을 장려하...2025.05.01
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광고의 정의와 기능2025.01.021. 광고의 정의 광고는 제품, 서비스 또는 아이디어를 대중에게 알리기 위한 비즈니스 커뮤니케이션의 한 형태입니다. 광고는 소비자들의 인식, 기억, 태도 및 행동 등을 조정하여 제품이나 서비스에 대한 인식과 매출 증가를 목표로 하고 있습니다. 즉, 마케팅 전략을 유료로 매체에 노출시키는 행위가 광고입니다. 2. 광고의 마케팅적 기능 광고의 마케팅적 기능은 다음과 같습니다. 첫째, 유료 형태의 소개 및 판촉을 통해 상품, 아이디어, 서비스에 대한 정보를 전달합니다. 둘째, 매스미디어를 활용하여 불특정 다수에게 익명적이고 이질적인 방식...2025.01.02
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뮤직비디오의 역사와 한류 인기에 대한 고찰, 주류 아티스트를 중심으로(케이팝 포함)2025.05.051. 뮤직비디오의 역사 기술이 발전되고 텔레비전이 보급되면서 음악은 '오디오'를 넘어 '비디오'로 전환되었다. 아티스트의 음원이 발매되면 뮤직비디오가 없는 것은 상상할 수 없을 정도로 뮤직비디오는 음악의 판촉과 아티스트 홍보를 위한 필수 콘텐츠로 여겨진다. 음악의 역사는 그 기원이 어디인지 알 수 없을 정도로 오래되었지만, 비디오의 역사는 100년 남짓 짧은 편에 속한다. 촬영과 편집 기술의 발전으로 마치 잘 만든 영화를 방불케 하는 고퀄리티 뮤직비디오는 하나의 예술 작품으로도 취급된다. 2. 뮤직비디오의 발전과 미디어 환경 변화 ...2025.05.05
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광고에 대한 개념과 기능, 유형 학습2025.05.051. 광고의 정의 과거에는 광고를 돈을 지불하여 비대인적으로 상품, 아이디어, 서비스에 대한 정보를 알리는 것으로 정의했지만, 최근에는 광고주가 명시되지 않거나 돈을 지불하지 않고도 광고로 인정되는 등 광고의 정의가 더 넓어졌다. 2. 광고의 마케팅적 기능 광고는 기업의 마케팅 활동 중 하나로, 경쟁 기업들 사이에서 자사 제품의 친밀도와 브랜드 가치를 높여 소비자의 구매를 유도하는 역할을 한다. 3. 광고의 커뮤니케이션적 기능 광고는 기업이 소비자에게 상품 정보를 전달하고 설득하는 커뮤니케이션 수단이다. 성공적인 광고 커뮤니케이션을...2025.05.05